解釋:連招的必要技能,目前主流有兩種加法壹種加到5級出取消,壹種加滿,個人建詭議加滿。增加上浮力,連招就是白手的生命。
連突刺+1
解釋:本來沒有什麽用的技能,PK中基本沒用,不過刷圖單刷的時候劍芒能卡BOSS和怪,例如打大章魚的時候不打破瓶子,利用好上下的石頭位置,少則免費打好多下,重則打死,我的王者就是自己單人卡位打的,HOHO~
格擋+5 出強制格擋
解釋:玩過格鬥遊戲都知道了,擋是必需的,另外壹種加法是3級出取消就算了。不出自動格擋。個人建議加滿,因為每加壹級增加10%的物理傷害吸收和5%魔法傷害吸收,到後邊還出可以自動格擋(後邊交代自動格擋這個技能)。
銀光落刃+1
解釋:必加的技能了,目前也有兩種修法,壹種是加滿,別壹種是只加壹點,看各人喜歡,不過加滿是20級費了太多SP,雖然修滿震擊的範圍大了,加壹點連下招就可以了,要是妳喜歡青蛙流的打法就加滿吧。
三段砍+5 出強制三段
解釋:劍的招牌技能,和八神的葵花壹樣。 同樣兩種加法,壹種滿,壹種是加到5。個人建議暫時加到5。因為加到後邊也只是增加物理攻。等妳練上去了再配合自己不同的加點方法。
註!爭議技能:空中連砍+1或者不加
解釋:這個技能最受爭議,要費100SP。原因是白手(即劍魂)有可以選擇雙修光劍和巨劍精通技能。如果妳選擇巨劍那是必加的了。選的是光劍可以選擇加或者不加。主要原因作為壹個格鬥遊戲多壹種攻擊的渠道總是對的。如果怕洗點的,建議保留點數暫不加,自己體驗過了,再決定不遲。
爭議技能:巨劍精通或光劍精通
解釋:巨劍攻擊力高,裏鬼和銀落都增加了霸體,升龍砍多壹下,如果玩巨劍的,想玩得好的,得要配合攻速的裝備和時裝。缺點,猛龍砍速度變慢。但威力加大。
光劍速度快,作為劍魂專用劍,是別的職業所不能用的。拿著帥氣不用多說了。PK也比較靈活。缺點:攻擊力差,刷圖的時候效率沒巨劍好。
特別的方法:這是壹種雙修的方法,當然會損失單修時的SP。
就是主修光劍到7,然後副修巨劍到3或5或7。後邊的完全是看個喜歡。不建議雙修得太高。
個人建議:我是修光劍的,攻擊力其實並不差太遠,裏鬼砍多幾刀也就差不多了。還有拿著光劍拉風啊。PK方面感覺光劍要靈活,多變壹點。至於練級方法後邊有交代。
後跳砍+1 這個不用說了
裏鬼+1 同上
破極兵刃+滿 全世界認同的技能
武器節制+滿或者不加
解釋:這明顯是壹個省錢技能。能夠有效減少武器的損耗,用光劍的都知道那個耐久下得比火箭快。刷圖必備。那麽不加的原因是為了PK省下SP加其它技能,武器沒耐久就換劍。刷圖的時候也要多帶幾把劍咯,不然打到BOSS沒耐久哭死妳。
逆轉反擊+滿
解釋:目前主流上也有兩種加法壹是加滿,壹是不加。個人那些議加滿。作為招牌招數,又是近戰類的,加上劃算很多,出的機率也很大。凡是PK都有給別人打中的時候,沒有人會不給別人打中吧?背後反擊就是壹個把妳本來是弱勢中給妳反盤機會的技能,加滿。
自動格擋+滿
解釋:有人說這招不如自己擋,理論上是可行的,不過人在進攻和防禦的時候壹定會有弱點,進攻失敗的時候就是缺點最多的時候。這招從機率上減少自己進攻時候的失誤的機率。
拔刀砍+滿
解釋:練級。PK,殺人越貨的範圍招啊。不加對不起自己。沒SP? 沒細看前邊怎麽省SP吧。
破軍升龍擊+5 出強制破軍升龍
解釋:這招不出強制打中高手命中率太差了啊,個人那些議加5。至少要加到3的技能,同理前邊要省SP。
猛龍斷空砍 有多少加多少或者加壹點
解釋:五段砍的上下左右版,打遊走系的主要攻擊招數。我是有多少加多少,怕洗點的加壹點
幻影劍舞 有多少加多少或者加壹點
解釋:這招看準可以打人得半殘。我是有多少加多少,怕洗點的加壹點
註爭議技能:裂波砍+1或者加到5出強制
解釋:破霸體技能。對空有較高的判斷力,對地效果壹般。如果不加這招就加偷學的嗜魂之手。嗜魂出招快,近身對地判斷高,對空差。也可以加壹點裂波加壹點嗜魂增加自己的攻擊渠道。同樣也可以任學壹招壹點。各人喜好。
十字,波動,崩山可以跟據自己連招需要加壹點。鬼砍原始就壹點建議不加。
這是我玩劍魂時查的,希望對妳有幫助。
裝備用看妳有沒有錢!