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DDT的公式大全

彈彈堂公式分為兩種:

壹種是定角度變力度;另外壹種則是定力度變角度。

彈彈堂屏幕距離:就是右上方的那個地圖裏面的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大小)W(風向)M(角度)

6.1定角度變力度:

彈彈堂公式壹:M=60° N=60×屏幕距離的倒數+2×W(註:這時是把屏幕距離看成9份,是看妳與對手之間的位置占幾份。並且此時是逆風)

彈彈堂公式二: M=60° N=60×屏幕距離的倒數-2×W(註:這時是把屏幕距離看成9份,是看妳與對手之間的位置占幾份。此時是順風)

彈彈堂公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),壹般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快

6.2定力度變角度

彈彈堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距離+2×W(順風,屏幕距離大小同上)

彈彈堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距離-2×W(逆風,屏幕距離大小同上)

彈彈堂滿拋倒掛公式五:N=100 W=90°+屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)

彈彈堂滿拋倒掛公式六:N=100 W=90°+屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)

彈彈堂公式特點:公式三,四,五都是屬於滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率壹般,殺血多。最後壹個公式是轟天用來埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的壹種技巧。

彈彈堂 公式七:N=60 W=90°-屏幕距離+2×W(順風,屏幕距離則改為20)

彈彈堂 公式八:N=60 W=90°-屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離則改為20)

彈彈堂 公式特點:準確率最高,還沒發現缺點

彈彈堂正角度10~30.力量10~70詳解 無風力

①:角度10 力量10 :1個身位 約等於3cm

角度10 力量20 :1.5個身位 約等於4.5cm

角度10 力量30 :1.9個身位 約等於5.7cm

角度10 力量40 :2.5個身位 約等於7.5cm

角度10 力量50 :3.4個身位 約等於10.2cm

角度10 力量60 :4.2個身位 約等於12.6cm

角度10 力量70 :6.9個身位 約等於20.7cm

②:角度20 力量10 :1個身位 約等於3cm

角度20[5] 力量20 :1.7個身位 約等於5.1cm

角度20 力量30 :2.6個身位 約等於7.8cm

角度20 力量40 :4.2個身位 約等於12.6cm

角度20 力量50 :7.0個身位 約等於21cm

角度20 力量60 :11.5個身位 約等於34.5cm

角度20 力量70 :13.5個身位 約等於40.5cm

③:角度30 力量10 :1個身位 約等於3cm

角度30 力量20 :2.1個身位 約等於6.3cm

角度30 力量30 :4.4個身位 約等於13.2cm

角度30 力量40 :8.2個身位 約等於24.6cm

角度30 力量50 :10個身位 約等於30cm

60度半拋`壹屏距算10` (看風來變角度...順風1就加2角度`逆風1減2角度`比如60度`0.6風的話可以不加角度`0.7或0.8的是時候(妳可以加2度`不過要減1-2力`) 0.9的話就算1風``)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

6.3高拋計算公式

壹屏距離(可移動的方框)=10(也有人用9度但他是滿力這樣控制的不是很好)

順風:90度-距離+風度X2

逆風:90度-距離-風度X2

妳現在和敵人距離是9度.現在是順 風2度.

順風公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆風的話.

逆風公式:90度-9-2X2=77度

高拋打法)的計算方法:

1、測屏距:屏幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確壹些)

大地圖看屏距的方法:就是按F11將遊戲界面最大化,將地圖平分成10等分就行了.屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。

如果妳高拋打得不準,主要就2點:壹就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。

2、反高拋

公式:順風90+距離+風×2 1P=10距 力量是90

逆風90+距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力

以下雷同 順風是加風×2 逆風是減風×2

6.4 其他

1、半拋

公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距 半屏以內用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。

2、小拋

公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距 力量是41力可用範圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)

3、50定

1P=10距離 順風1-1力 逆風1+1力

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

4、65變

1P=10距離 公式:90-距離+或者-風×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

5、30定

1P=10距 順風1-1力 逆風1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

6、滿力平射

1P=6距1距=1角度 可用範圍4P (必須在同壹水平線上)

例題:敵人的位置剛好和妳1P。同壹水平線上。用6角度。滿力就可打到。

7、67力平射

1P=12距1距1角度 可用範圍1P 67力(必須在同壹水平線上)

例題:敵人的位置剛好1P。同壹水平線上。用12角度。67力就可打到

8、45定

1P=10距 順風1-1 逆風1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68