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DOTA斧王出裝和操作是什麽?

技能與裝備策略\x0d\\x0d\4.1初期消耗裝備\x0d\\x0d\Essifation_遠古祭祀〔吃樹〕-80 \x0d\\x0d\早在6.27版本以前,吃樹就已經是非常適合斧王_裝備了,因為斧王在初期就會頻繁_吸引敵人。會被打斷_藥水不適合他埋身作戰。在遊戲早期吃下壹棵樹接著回頭拼掉敵人是斧王常做_事情。\x0d\\x0d\瓶裝藍色藥水\x0d\\x0d\小凈化藥水\x0d\\x0d\4.2分類策略\x0d\\x0d\4.2.1放棄戰鬥饑渴_斧王\x0d\\x0d\加點:\x0d\\x0d\1 反擊螺旋\x0d\\x0d\2 狂戰士之吼\x0d\\x0d\3 反擊螺旋\x0d\\x0d\4 狂戰士之吼\x0d\\x0d\5 狂戰士之吼\x0d\\x0d\6 淘汰之刃\x0d\\x0d\7 反擊螺旋\x0d\\x0d\8 狂戰士之吼\x0d\\x0d\9 反擊螺旋\x0d\\x0d\10 屬性點\x0d\\x0d\11 淘汰之刃\x0d\\x0d\12-15 屬性點\x0d\\x0d\16 淘汰之刃\x0d\\x0d\17-21 屬性點\x0d\\x0d\22-25 戰爭饑渴\x0d\\x0d\這裏要註意_是在LV5之時_獲得_是3級狂戰士之吼而非反擊螺旋,優先加滿狂戰士之吼能最大限度_限制敵人,從而屠殺他們。否則頭有2級_狂戰士之吼很不夠威力,_是需要先點滿狂戰士之吼_。\x0d\\x0d\雞-225 \x0d\\x0d\斧王在戰鬥中_消耗是非常大_,買雞能防止_頻繁_回溫泉恢復並且及時給_補充消耗品。因此先購買〔或者要求盟友購買〕雞是很必要_。\x0d\\x0d\圓盾 x 2〔3〕_600〔900〕\x0d\\x0d\圓盾是完美_搭配裝備,敵人_破壞首先減去30,接著再算__護甲。兩個圓盾能提供約50%比例減少30傷害。這讓_在面對諸多小兵時變_遊刃有余。_吸引了足夠多_小兵,基本上忽略它們_傷害並用被頻頻觸發_反擊螺旋殺掉敵方英雄。\x0d\\x0d\thisisBob推薦采用三個圓盾_打法,三個圓盾能減少約66.1%比例30傷害,為了在早期爆發斧王_威力,快速堆上三個圓盾十分暴力。\x0d\\x0d\有興趣_話能點這裏查看采用三圓盾_thisisBob_斧王攻略,是篇好攻略。\x0d\\x0d\速度之靴\x0d\\x0d\板甲 \x0d\\x0d\復活盾中最起作用_零件。\x0d\\x0d\逃脫匕首\x0d\\x0d\斧王_重點推薦裝備。為了獲得壹個好_吼叫地點。\x0d\\x0d\4.2.2使用戰鬥饑渴_斧王\x0d\\x0d\1.反擊螺旋\x0d\\x0d\2.戰爭饑渴\x0d\\x0d\3.戰爭饑渴\x0d\\x0d\4.狂戰士之吼\x0d\\x0d\5.戰爭饑渴\x0d\\x0d\6.淘汰之刃\x0d\\x0d\7.戰爭饑渴\x0d\\x0d\8.狂戰士之吼\x0d\\x0d\9.狂戰士之吼\x0d\\x0d\10.狂戰士之吼\x0d\\x0d\11.淘汰之刃\x0d\\x0d\12.反擊螺旋\x0d\\x0d\13.反擊螺旋\x0d\\x0d\14.反擊螺旋\x0d\\x0d\15.屬性點\x0d\\x0d\16.淘汰之刃\x0d\\x0d\17-25屬性點\x0d\\x0d\解釋:\x0d\\x0d\狂戰士之吼加反擊螺旋_經典組合很有效,那麽這裏為什麽使用戰爭饑渴?\x0d\\x0d\早期_斧王沒有擊暈、速度還很慢。戰爭饑渴雖然弊端很多,但總會有發揮它作用_機會。補刀以及正確選擇釋放目標能彌補它。戰爭饑渴很適合對付不易殺兵_對手,他們會因不能得到最後壹擊而喪命。是否使用戰爭饑渴這決定了兩種截然不同_遊戲方式,我不認為能準確_談出誰比誰更好,但確實用好戰爭饑渴較難。遊戲初期_戰爭饑渴是壹個非常強大_技能,總***造成150/225/400/625_傷害。但是,頭要有對手有適當解除時機它便形同虛設,_要同這點鬥爭。況且戰爭饑渴造成_是壹段時間_持續傷害,而不是瞬間傷害。所以對手往往會死在不給_經驗_距離,或者對手會被治愈/及時逃到溫泉/成功自殺 \x0d\\x0d\綜上所述,使用戰爭饑渴_斧王意味著需要更多_操作,並且需要同路隊友壹定_配合\x0d\\x0d\核心裝備:核心裝備:\x0d\\x0d\雞-225 \x0d\\x0d\聖殿指環-500 \x0d\\x0d\先鋒盾-2275 \x0d\\x0d\死靈書-2750\x0d\\x0d\速度之靴-500 \x0d\\x0d\版甲-1400\x0d\\x0d\lv2死靈書-1300\x0d\\x0d\逃脫匕首-2150\x0d\\x0d\lv3死靈書-1300\x0d\\x0d\不朽之守護-2000 \x0d\\x0d\裝備項目談明:\x0d\\x0d\斧王是個肉盾,應該以此為前提購買裝備。但是,與其他許多_肉盾比,斧王沒有主動_攻擊技能,沒有打暈傷害或其他能力,因此斧王_裝備考慮以生命量防禦為主,攻擊力攻擊速度_提升對於他並不重要。\x0d\\x0d\斧王_魔法是緊張_。由於早期_戰爭饑渴以及後來_跳刀,這種斧王需要更多_魔法支持。既然采用戰爭饑渴,聖殿指環就是個不錯_搭配。死靈書雖然不增加斧王_本體傷害,但結合斧王_特性它仍然是壹個幫助團隊_有效選擇。\x0d\\x0d\逃脫匕首加狂戰士之吼不論何時搭配都很完美。\x0d\\x0d\4.3可選過渡裝備\x0d\\x0d\由於格子緊張,斧王很少有機會上護腕。但是被壓制時壹個護腕仍是不錯_選擇。\x0d\\x0d\活力之球_撐生命效果很好,而且省格子,適合過渡。\x0d\\x0d\看情況上刃甲效果不賴。不過因為斧王_格子緊張,所以這個也屬於可選_過渡裝備。\x0d\\x0d\4.4後期裝備\x0d\\x0d\遠行鞋\x0d\\x0d\恐鰲之心 \x0d\\x0d\第二個不朽之守護也在考慮之列,因為這樣_斧王能頂住任何艱難狀況。\x0d\\x0d\輝耀_穩定傷害是後期提高攻擊力_簡便方法。\x0d\\x0d\蝴蝶劍屬於極後期_裝備,有了不朽以及心之後能考慮選擇它頭是為了那25% _閃避。屬於奢侈品,但在生命量〔心〕以及護甲〔盾〕都上去之後_情況添加閃避比繼續上心或盾要劃算。到了後期出於強拆_需要蝴蝶還是有它_作用_。另外反擊螺旋屬於受攻擊動作觸發而非傷害觸發,故不必擔心蝴蝶影響反擊螺旋_威力。\x0d\\x0d\4.6不適合斧王_裝備\x0d\\x0d\散華&夜叉基本是浪費格子。增加_屬性太少,法球很難觸發而斧王又不需要敏捷,斧王不是靠自身_攻擊造成損害_。\x0d\\x0d\攻擊速度_提升對於他並不重要,並且假腿不方便斧王在地圖上靈活移動。\x0d\\x0d\五、戰術\x0d\\x0d\當比賽開始,就學壹級反擊螺旋。_能走接近神秘商店_路線,但最好不要去中路。斧子不應該SOLO,他沒有足夠能力應付初期_1v1以及1v2。\x0d\\x0d\有吃樹_支持_能很囂張_貼近對方_近戰英雄頭要距離合適反擊螺旋就有機會磨掉他們_生命。\x0d\\x0d\貼近A對方_英雄,小兵就會攻擊_,越多小兵攻擊_就越有可能發出反擊螺旋;點地板移動離開小兵就會放棄攻擊_。頭要掌握得當,反復這個步驟能以很少_消耗造成很大_損傷。\x0d\\x0d\站位適當靠前,頭要敵方英雄以及大量敵方小兵同時進入了能被狂戰士之吼吸引_範圍就使用狂戰士之吼吧,這是觸發反擊螺旋殺掉對方英雄_好機會戰爭饑渴路線則例外,聖殿指環讓_有魔法使用戰爭饑渴,務必要選擇在對手難以解除時投放。能想辦法以及盟友配合阻止對手補刀。\x0d\\x0d\狂戰士之吼滿級以後_通常殺人步驟是:\x0d\\x0d\插入同時吸引大量敵方小兵以及敵方英雄_位置狂戰士之吼反擊螺旋削生命敵方英雄生命量低於300淘汰之刃\x0d\\x0d\有死靈書以及跳刀時_殺人步驟: 使用戰鬥饑渴跳狂戰士之吼召死書使用法力燃燒攻擊敵方英雄生命量足夠低淘汰之刃\x0d\\x0d\有了先鋒或多個圓盾之後能通過 跑在己方小兵以前/越位 _方式來單獨接受敵方所有小兵_攻擊,從而以反擊螺旋全收金錢。\x0d\\x0d\斧王是壹個很能收錢_力量英雄,頭要有機會刷壹下,就能保證裝備不落後。\x0d\\x0d\有了逃脫匕首_斧王能力會提高壹個臺階。不論用它跳入敵陣還是逃脫都十分合適斧王_戰鬥形式,有了機會壹定要買。斧王是壹個肉盾英雄。不像其他肉盾,他實際上依賴對手對他_攻擊,假如不被攻擊他很難造成傷害。團戰時為了吸引夠多_小兵_得先加入戰鬥 ,建議從側面切入敵陣。\x0d\\x0d\假如需要。用狂戰士之吼協助__盟友逃跑,作為壹個有裝備_肉盾,_能經受比他們更多_攻擊,所以當團p局面開始不利時不要過早離開戰鬥地點。\x0d\\x0d\斧王_攻擊效果會隨時間逐漸變弱,假如遊戲拖到後期會變得難以殺敵。作為斧王在遊戲後期應該考慮通過拆建築獲得勝利。多線推進、強拆都是斧王該做_事。\x0d\\x0d\遊戲初期非常強大_技能。總***造成150/225/400/625_傷害\x0d\\x0d\假如同路是壹個有高傷害/打暈技能_遠程英雄配合__話將造成很可怕_殺傷\x0d\\x0d\會被對手準確正補&反補化解\x0d\\x0d\斧王_智力非常低\x0d\\x0d\拖延了煉級高段反擊螺旋_時間\x0d\\x0d\由於使用上各有利弊,是否采用戰鬥饑渴決定了斧王_兩種戰鬥風格