古詩詞大全網 - 成語經典 - 《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麽勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麽勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?

克制不克制,口說無憑,數據說話

敵法師在面對幽鬼時,勝率僅僅43%,只高於前中後期都克制敵法的斧王。

排除敵法師無解肥而幽鬼無解窮的情況,來分析壹下敵法師為什麽面對幽鬼勝率會如此之低。

最重要的是,兩邊有幽鬼和敵法師時,線上壹般都會被壓制。而中期幽鬼可以收割幾波技能起來,而很多路人敵法師只能打順風局,壹旦劣勢15分鐘出不到狂戰就會全場隱形。

作為壹個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

首先,眾所周知,敵法師和幽鬼都是兩大後期,作為各個軍團的兩大大哥,實力自然是難分伯仲的。但是敵法師面對幽鬼,卻還是還處於劣勢,我覺得是有著三點原因造成的:

1、敵法師定位

大家知道,敵法師的定位是切後排,靈巧飄逸型的英雄。而幽鬼這個英雄,可以說到了後期是硬剛類型的英雄,即便在血泉轉壹轉,也能從容的撤退。相比較之下,敵法師更容易挑需要魔法的軟柿子捏,像矮人狙擊手、小魚人、小鹿這樣的英雄是敵法師的最愛,而骷髏王、斯文、潮汐獵人、山嶺巨人這樣的英雄也是要被敵法師生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敵法師正面決壹雌雄!

2、裝備壓制

敵法師作為壹個飄逸型的英雄,是很少有人出刃甲這件神裝的。而刃甲對於幽鬼來說是必出的道具。兩個人狹路相逢,壹個刃甲讓敵法師很難取得大幅的血量優勢,但是敵法師狀態不好時,卻很難逃出幽鬼輝耀後的降臨!後期幽鬼的裝備是非常肉的,凈化之刃會讓敵法師苦不堪言,輝耀更是灼燒了敵法師的幻影斧,這就讓敵法師顯得勢單力薄了!

3、技能壓制

幽鬼這個英雄,大招幽鬼降臨真的是神技能的存在,可以降臨到敵人身邊不說,還能夠造成壹定的傷害 ,收割肯定是要比敵法師輕松的多!後期出道輝耀,像火槍手的這樣的脆皮,如果不選擇出冰眼都很容易被幽鬼擊殺。而敵法師想要擊殺壹個敵人,還是有壹定的難度的,前期只能猥瑣發育,等待收割。這樣看來,幽鬼的裝備還是i要明顯強於敵法師的,所以裝備上敵法師也會有壹些劣勢! 好啦,感謝大家的支持和關註。

首先必須承認,敵法打幽鬼勝率確實很低。

筆者並沒有去取具體的數據,但是幽鬼在大後期能夠爆敵法,這個已經是人盡皆知的事情了,想必也是大家經過大量的 遊戲 經驗才能得出的結果。筆者個人估計來說,敵法打幽鬼全服的平均數據應該只能維持在4成上下吧。

敵法打不過幽鬼,倒不是體系的原因,這兩位經典的後期英雄都已經擁有非常成熟和優化的玩法體系了。敵法對陣幽鬼的劣勢,主要還是英雄本身的特性決定的。

敵法打不過幽鬼,基本上都是大後期發生的。因為敵法師是偽後期英雄,在45分鐘之後敵法師並不算強勢。但是幽鬼是最經典的超級後期英雄,是肉核中的終極Boss,在後期同樣經濟等級下的戰鬥力,幽鬼確實要更強。

敵法作為偽核,其最大的優勢,在於中期超強的刷錢能力,和斯溫相似,敵法師之所以強,是需要建立在他比對面的大核多至少壹個大件的前提下的。如果真的是建立在同等經濟下的對抗,敵法天生技能沒有優勢。閃爍是逃生所用,剩下的技能基本上都是對抗法師的技能。

所以說敵法要想贏,必須要在幽鬼起來之前解決戰鬥,這也就對Timing和隊友的要求很高,而水平參差不齊的天梯中,能夠有如此高執行力的團隊是少數。

而幽鬼的輝耀做出來之後,基本上脫離了弱勢期,這個時候的幽鬼依然缺乏作戰能力,但是幽鬼的刷錢能力高了壹個層次,這也幫助幽鬼更快地做出龍心,而做出龍心之後的幽鬼,基本上就迎來全面強勢期了。

龍心輝耀的幽鬼,是徹徹底底的大肉核,他站在那裏,就可以依靠折射和輝耀對對方的後排造成非常大的傷害,而在追擊的時候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒蕪迅速完成收割。同時鬼影重重可以幫助其快速地收割戰場。這個時候,幽鬼打團基本上很難輸了。

敵法要想在這個時期力挽狂瀾,需要隊友出大隱刀克制幽鬼的被動,或者自己直接六神,但是敵法所在的隊伍,前期經濟會被敵法吃掉很多,快速出大隱刀有難度,同時敵法在30+分鐘六神也不是把把能做到的事情。所以說到後期的敵法,只能眼睜睜看著幽鬼不停地收割,壹場團戰多壹個大件,最後六神幽鬼踏平基地,基本上就是這個劇本。

敵法對陣幽鬼 倒也不是 沒機會,只不過對於玩家的要求比較高,容錯率低罷了。而天梯上的玩家,恰好不經常能有足夠的執行力。

從08年開始玩Dota,當然這兩年玩的很少,只能說幽鬼在心裏壹直都是最全面的大哥,要說敵法能打幽鬼那壹定是裝備碾壓,沒有第二種可能了。 想當年壹個6神裝敵法加6神猴子,打的6神幽鬼沒藍壹樣打不過的情況,這麽多年記得。當然了從Dota到2已經改了不少,不過敵法單挑的話,真打不過幽鬼,不過克制了幽鬼的整局發育流套路

這是英雄本身技能決定的,敵法天生不帶暴擊,吸血(pa snk)又沒有控制(虛空)沒有分身(猴子)還不肉。。。。。。這決定了他神單硬剛很難打贏其他後期。

有鬼可以發育,另外4個人打團他隨時切入,不耽誤打架,線上也不弱勢,輝耀出的快就有戰鬥力!敵法真空期太長,出狂戰還是為了打錢快壹點,形成戰鬥力要至少比有鬼落後壹個大件的時間,。

很簡單啊,前期大家都刷錢,打到中期ug不怕敵法單帶,能頂線,隊友開團能隨時支援,單挑又殺不了ug,團戰作用ug怕是等於幾個敵法,不就克制了嗎

眾所周知幽鬼這個英雄作為dota2裏面超級大後期,擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能壹流;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。

1、敵法和幽鬼單相遇,都會玩的情況下,敵法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敵法的。

2、敵法師帶線能力很強,哪路線不好幽鬼也可以帶,然後利用強大的大招隨時支援戰場,參戰速率也快。

3、幽鬼最厲害的技能荒蕪 (也是最克制敵法的技能)

荒蕪這個技能單放出來講,無友軍單位的設定,感覺又使幽鬼成為壹個萬軍叢中取上將首級的人物。

在敵方英雄周圍325範圍內沒有友軍存在時,幽鬼和她的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。 英雄攻擊·魔法傷害(即神聖傷害), 最低觸發間隔:0.3秒

等級1 - 附加20點的傷害。

等級2 - 附加30點的傷害。

等級3 - 附加40點的傷害。

等級4 - 附加50點的傷害。

幽鬼前期大招收人頭,壹般殘血的英雄都會網回家跑。荒蕪這時候就可以提高傷害……神聖傷害是不計算魔抗以及護甲的,所以不要小看附加的這點傷害……。荒蕪的間隔只有0.3S舉個例子:幽鬼和敵法相遇,就是學了2技能的幽鬼在野區追敵法, 附近沒對面的隊友,妳追著砍,就觸發2技能。

問這種問題就知道是萌新,所有的戰術安排都是圍繞主c安排的,兩個不同風格的英雄,am主要是帶線牽制,幽鬼主要是團戰支援,兩隊整容肯定也是壹個主推進前20分鐘建立優勢Am,或者先知出40書,其他人做笛子梅肯基本25分鐘解決戰鬥,幽鬼主要就是抱團打架,抓人,相位骨灰毒球散失分身,憋輝耀時代已經過去了……妳沒到那個境界,說了妳也不懂,刀塔不是每個人出6神對A 遊戲 。

虛空敵法抓落單的人還是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落單,壹個大,降臨過去大暈分身壹開,醬油壹秒就沒了。打幽鬼只能選強勢的推進,多選壹點力量英雄。敵法主要是刷的快打經濟壓制。拖到後期,敵法擁有古老的詛咒,打團幽鬼壹個大,跳刀全部打斷,敵法敢跳後排就是秒躺。更何況買活刷新大誰用誰知道。