線上意識:我們白金的玩家很容易出現崩盤被單殺或者被打野抓。
遊走意識:打野沒有明確的方向。胡亂抓人。很容易帶蹦壹路或者兩路。線上的人遊走不會看對面有沒有眼。導致無功而返。
打團意識:團戰無腦上。不看幾個人。輔助有時候不知道保護c位。肉無腦抗傷害。團起來根本沒陣型。
另外白金段位玩家對於補刀很模糊。平均水平20分鐘120刀占據大多數。
下面我們來說說鉆石。在這裏我們要區別壹個段位。守門員鉆5。如果妳長期廝混在鉆5。其實力也就是白金12的水平。因為白金1和鉆5差的就是個運氣。而且鉆5的人盲目自大覺得鉆石就是高端了。線上被單殺罵打野不支援。特別容易吵架。而鉆4以上就不壹樣了。
鉆石的玩家已經對這個 遊戲 有壹定深入的了解。團戰有陣型。知道該怎麽打。隊友補刀發育更看重了。我們會從選人階段開始針對性選人。等進入 遊戲 的時候會思考團如何去打。很少會出現壹直被單殺的情況。有優勢的時候如何去壓制對面經濟。中野聯動性。都是白金段位玩家需要思考努力的。但是鉆石玩家不能深入發掘 遊戲 的細節。就本人來說。微操和細節有時候不是很到位。這可能就是為什麽上不去大師的原因了
其實,到達鉑金段位,技術肯定是有的,但是由於現在段位決定不了根本,所以基本鉆3才是分水嶺,鉑金其實已經懂得了基本的操作和對線,總得來說和鉆石的差別在於三個點:
1,支援意識:其實大家在看比賽之類什麽的,都會說壹句,支援真快之類的,其實這就是壹個意識,鉆石局無論野區支援和線上支援都是非常快的。
2,線上意識:鉑金會出現壹路直接炸穿或者被抓穿的情況,因為對線要考慮到很多種情況,往往對線期對面如果是比較強勢的英雄,妳死壹次就會崩盤,如果打野來幫妳抓很有可能打野也會蹦,所以對線需要自己打出優勢以外,還要多做視野,保證自己的優勢同時幫助隊友拿到壹定的優勢。
3,打團意識:鉑金打團往往沒有保護C位或者技能銜接,每次當AD死了才想起要保護,打團也沒有什麽陣形,隊友之間的技能配合就更不用說了,鉆石基本上打團都是很有規劃的,誰先手開團,誰切入,誰保護,什麽時候該撤退,什麽時候反打,自己的作用都會很清楚,。
個人總結就這三點差不多啦,現在有很多長期在鉆5的就不說了哈,畢竟白金1到鉆5也就壹點運氣問題。
最後希望大家早日到鉆石!排位連勝!
LOL是壹款主打公平競技的塔防端遊, 遊戲 中的段位是玩家水平的真實體現。絕大多數玩家都會追求更高的段位,這也是和開黑夥伴吹噓或帶妹的資本,段位的高低能看出壹個玩家相應的操作水平,段位越高,則說明該玩家實力越高。當然這也不是絕對的壹種看法,還有壹些高段位的玩家常年藏身於低分段練英雄熟練度。下面就來說說鉑金和鉆石的區別是什麽。
能單排到鉑金段位的玩家基本功都非常紮實,都有幾個拿手的本命英雄以及自己的對線技巧,和對 遊戲 的理解,經常打排位的玩家會發現,很多時候鉑金玩家在線上甚至能打爆鉆石玩家。其實鉑金玩家在對線方面並不弱於鉆石玩家。在補刀和兵線的處理上還可能強過鉆石玩家。鉑金和鉆石的差距主要是體現在團隊意識和 遊戲 節奏的理解上,鉆石局的 遊戲 節奏壹般都是很快的,6級前就會爆發多次團戰,而且鉆石玩家都很會遊走,去幫助隊友拿龍或gank來快速建立優勢,而鉑金玩家則在這方面略遜壹籌。
對於版本更新,英雄理解和裝備,鉑金玩家都沒有鉆石玩家研究的透徹,要懂得利用版本強勢英雄上分,因為壹個版本有可能成就壹個英雄也有可能毀掉壹個英雄,所以也不能盲目的去追捧壹個英雄,要學會變通,嘗試新的方式去上分。如果感覺敵人非常強力,打得有些慌亂,那麽這時候放正妳的心態最重要了,不管對面段位如何,妳首先不能自亂陣腳,要冷靜下來,將自己的應該有的操作打出來。因為影響 遊戲 勝利走向的因素很多,沒必要在乎壹時的得失。
鉑金段位玩家大多數是缺乏配合,總是覺得自身作戰高於團體作戰,每個玩家主玩英雄不同,擅長作戰路線不同,所以在 遊戲 開始之前溝通也是非常重要的,不要總去抱怨隊友菜,把心態擺正,以愉快的心情去 遊戲 。更能縮短和鉆石玩家的差距。
很多白金分段的人都覺得自己的實力和鉆石不相上下,當然,白金沖個鉆石不是什麽難事。但是我想說的是,當妳真正融入鉆石分段的時候,妳就會發現白金和鉆石的整體實力還是差很多的,註意,我說的是真正融入,混子是真的多。認清自己,不要覺得上了鉆石,就膨脹的不行,路還很長,妳還很菜,等有天打到鉆二以上的時候,妳自然就明白了。
鉑金和鉆石的區別就是單雙排,妳壹直單排打到鉑金3以上就挺難打了,基本勝負各壹半,有連勝也有連敗,打到晉級賽就更難了,雙排上分就快很多,其實技術都差不多了,高分段打的就是配合和支援,所以單排的鉑金不比抱團的鉆石差,甚至更強。我的很多朋友都是沒車不打排位,水平也就黃金多點,但確實混在鉆石分段,平時大家開黑 娛樂 也都沒贏過,因為他們沒有自信,打不出自己想要的,反而說不習慣匹配,看他們的戰績5頁未必有壹個mvp,所以段位水分很大。
網二鉑金2,覺得鉆5鉆4水平跟我差不多。
怎麽說呢,我沒上過鉆石,也就鉑金壹徘徊,就自身經歷來說,因為是單排,經常遇到對面中野雙排,上野雙排什麽的,無形中就處於劣勢了,我比較愛打中,遇到同等級的玩家基本都是能單殺對面幾次,配合打野再帶起節奏的,也就拿了MVP那種,也有被針對,自己不服氣,壹直和對面較勁,沒有想好好對線,也不去支援,和對面硬磨的時候,也就是被對面打爆的時候。沒有上鉆石,估計就是心態沒有那麽好,對線也有瑕疵吧,如果有認識壹個打野上單壹起雙排打配合啥的,估計上鉆石也不是什麽難事。
個人認為,但凡能打上白金的在操作方面已經是沒有太大障礙,換句話說就是手不殘,重置普攻,壹般連招,閃現躲大,閃現搭配各種技能等等已經是沒有問題,但白金跟鉆石之間操作差異仍然存在,主要體現於微操,比如線上站位,攻擊距離把控,技能CD計算,對拼時機把握。也就是通常我們說的“細”,在白金分段妳大可以憑借對某個英雄的熟練度打出優勢,不用怎麽動腦,但鉆石以上局打起來是很累的,優勢基本上靠的就是誰更細,畢竟王者操作看了學不會。
讓我來給大家分析分析吧
經濟是對局的基礎,擁有更高經濟的隊伍總是更容易獲得勝利。那麽如何獲得經濟呢?
第壹,補刀。鉆石玩家的10分鐘刀數與總刀數往往高於鉑金玩家,我在這裏詳細闡。
刀數少不外乎5點原因,
1、對線打不過,被人控線不敢吃兵。從打野的角度講,隊友被控線還不幫忙推線,就是在為全隊人養爹。(還是意識不行)從對線者角度講,就是對兵線理解不夠,8不會控線(按理被克制應該是妳吃塔刀,自己想想為什麽被人控線,原因太多,這裏不考慮混子)
這裏不外乎是連招熟練度、對拼時的技能順序與小平A、對敵方英雄的理解不足。
2、被打野頻繁光顧,總有人認為自己對線厲害,但是由於敵我打野差距導致自己沒有補刀,這有壹部分是意識不足的表現。從打野角度講,鉑金打野的反蹲意識不足,己方上單被對方上野越塔妳不去反蹲就是妳菜。從對線者角度講,鉑金往往不懂敵方打野的刷野順序與gank時機。在鉆石眼裏這波敵方必來gank鉆石會慫著,而鉑金會上去操作然後當場暴斃。
3、漏刀。什麽差壹絲血正好沒打死,什麽想補兩個然後壹個沒有,什麽技能血量沒算好全被己方小兵打死,或是補刀順序十分混亂。要想不漏刀,就必須考慮自己的攻擊力,技能傷害,防禦塔傷害和小兵的集火對象。
4、謎之回城與謎之遊走。鉆石回城和遊走時會考慮收掉兵線或推線進塔等,讓自己上線正好壹刀不差,而鉑金則是隨遇、無所謂。
5、前期刀很多,中後期30分鐘180刀融入真金白銀。10分鐘80刀,20分鐘170左右,30分鐘200刀以上,需要減少無意義的團戰,合理分配地圖資源。
鉑金局 遊戲 10到20分鐘往往上路線和下路線,蛤蟆、石甲蟲與河蟹無人問津,10人大亂鬥。鉆石局更多只會在關鍵資源點爆發團戰。
第二,擊殺。鉆石在鉑金局呼風喚雨不僅僅是刀數多,也在於鉆石可以獲得更多的人頭。極限操作、技能命中率、支援意識、抓人意識的壹點差距就很有可能引發滾雪球。
鉑金說,失誤了壹下,下次可殺。但鉆石操作更好,妳下次裝備劣勢,還會被殺。
鉑金對線很少會考慮推線後和打野入侵地方野區,但鉆石就知道推線後幫打野控河道蟹。這壹點點的經驗差距將會在打野提前到6後得到回報。
鉑金對線因為對英雄理解低於鉆石,所以鉑金對線打不過鉆石。
第三,地圖資源。贏得團戰是獲得經濟的有效途徑。團戰的基石是戰鬥力(這裏指雙方當時的技能情況,站位情況,血量情況,裝備情況的綜合指標)。而大小龍,峽谷先鋒是提升戰鬥力的直接方法。
鉑金看到小龍刷新才去,鉆石在刷新之前在坑口等待。這就是差距,意識的差距。鉑金很難在小龍刷新前集結多人控視野。
第四,防gank意識與操作細節。鉑金不知道什麽時候有人gank,不看地圖,不做眼。鉆石會預防gank,根據地圖信息準確預測地方上中野輔的動向與意圖。
鉆石的操作細節更優,騙技能,提前走位,連招順序,控制銜接,隊友進攻總能及時跟進。
鉑金的場均插量不超過10(除輔助),排眼量不超過5(除輔助)鉑金打野有很多人不買真眼,不換掃眼。換了掃眼基本拍排不到眼,因為他們不知道對方在哪裏插的。
最終,壹切細節引發的後果是經濟落後,順風不贏,逆風不翻。
LOL是壹款主打公平競技的塔防端遊, 遊戲 中的段位是玩家水bai平的真實體現。絕大多數玩家都會追求更高的段位,這也是和開黑夥伴吹噓或帶妹的資本,段位的高低能看出壹個玩家相應的操作水平,段位越高,則說明該玩家實力越高。當然這也不是絕對的壹種看法,還有壹些高段位的玩家常年藏身於低分段練英雄熟練度。下面就來說說鉑金和鉆石的區別是什麽。能單排到鉑金段位的玩家基本功都非常紮實,都有幾個拿手的本命英雄以及自己的對線技巧,和對 遊戲 的理解,經常打排位的玩家會發現,很多時候鉑金玩家在線上甚至能打爆鉆石玩家。其實鉑金玩家在對線方面並不弱於鉆石玩家。在補刀和兵線的處理上還可能強過鉆石玩家。鉑金和鉆石的差距主要是體現在團隊意識和 遊戲 節奏的理解上,鉆石局的 遊戲 節奏壹般都是很快的,6級前就會爆發多次團戰,而且鉆石玩家都很會遊走,去幫助隊友拿龍或gank來快速建立優勢,而鉑金玩家則在這方面略遜壹籌。