古詩詞大全網 - 成語經典 - 動畫的前景在國內如何?合作的動漫工作室主要要解決那些問題?

動畫的前景在國內如何?合作的動漫工作室主要要解決那些問題?

CCTV.com消息(焦點訪談):前段時間,在成都舉行的第八屆四川電視節上,新增的“金熊貓”國際動漫數字博覽會時尚動感,匯集了大量人氣,成為本屆四川電視節的壹個新亮點,特別是壹些擁有自主知識產權的原創動漫數字在展館中心的舞臺上,由年輕人自編、自導、自演的動漫真人秀Cosplay時尚、前衛、大膽、張揚,深受年輕人的追捧。在40多部參賽作品中,除了人們熟悉的國外動漫作品外,還有《快樂狐貍》等壹些原創作品,這些動漫人物誇張的表演給觀眾帶來了視覺上的享受動漫數字產品網絡遊戲是最具前景的文化產業,僅以成都為例,現在每天平均在線人數超過10萬人,每月消費達數千萬元。在博覽會上,壹款3D網絡遊戲《傳說》吸引了眾多青少年玩家,它的主要研發人彭海濤是個只有21歲的年輕人。他說,他希望能把《傳說》制造成網絡遊戲裏的壹個“傳說”。目前,壹家遊戲代理商以2000萬元的價格買斷了《傳說》的總經銷權在本屆電視節上展映展示的動畫漫畫、網絡遊戲等作品超過2000件。其中,雖然有不少原創優秀作品,但是絕大部分與國際水準還有相當差距。對此,專家認為,當前應該鼓勵動漫企業和國外公司合作,“借船出海”,在合作中學習經驗,並把我們的產品推向國際市場。

人們有理由相信,隨著產業政策進壹步落實,經過壹個時期的努力,我國動漫數字產業會有更好的前景。

 

演播室主持人 敬壹丹:

妳好,觀眾朋友們,歡迎您收看《焦點訪談》。

在電視的影響,日益廣泛的今天,每逢電視節總會給人們帶來收獲和期待。

在第八屆的四川電視節上,新增的“金熊貓”國際動漫數字博覽會尤其引人註目。人們欣喜地看到,壹些屬於中國自主知識產權的原創動漫數字作品呈現在人們面前。在第八屆四川電視節“金熊貓”國際動漫數字博覽會展館裏,斑斕的會場布置,誇張的漫畫形象十分搶眼。在展館中心的舞臺上,被業界稱為“Cosplay”的動漫真人秀閃亮登場,動漫人物誇張的表演給觀眾帶來了視覺上的享受Cosplay又叫動漫真人秀,展館裏演出的這些節目是年輕人自編、自導、自演的動漫視覺秀,這種表演時尚、前衛、大膽、張揚,深受喜歡追逐時尚的年輕人的追捧Cosplay這個形式實際早在(上世紀)50年代就有,它在迪斯尼沒有興建主題公園以前,那麽有壹些觀眾包括成人,他們比較喜歡某壹個動畫片當中的角色,他就想當然自己變成這個人物,於是他就裝扮起來,對著鏡子演給家人看好像沒什麽太大意思,他就想《三毛歡樂派》是壹款針對小朋友設計的原創3D網絡遊戲,畫面清晰好玩嗎?怎麽個好玩法? 很逼真,而且遊戲控制很簡單這是壹款適合兒童的健康益智遊戲,沒有打怪殺敵,為了不上孩子們長時間沈迷其中,遊戲設計為四分鐘壹集設計上我們采用了壹種品牌加新模式的方式來做的。這個新模式就是大型的圖形社區加上休閑遊戲,我們是把它設置在太陽系九大行星為背景的這麽壹款科技時代,把三毛引領到科技時代的這麽壹款遊戲動漫卡通圖書《龍馬神燈》是壹部原創神話作品。在2002年首次出版,就獲得了“全國少兒類十本暢銷書之壹”。目前已經出版四本,動畫作家張奇計劃最終要出版九本我覺得作為中國神話,現在西方國家對於新壹代的孩子們,他們是有需求的,他們很想了解中國。再壹個眼球時代,因為好的作品走到國際上去,不能靠文字,壹定要有形象。這就好比說張開兩個翅膀,兩翼齊飛,才能這個作品拿出去。因為作為形象的國際語言,他喜歡上了以後,他再了解妳的故事,那就非常有意思了把壹個中國的文化要做出去,我們要做壹個品牌,這個品牌就說是壹個國家品牌。這點上我考慮很多,包括四大天王,包括龍吉公主、楊戩,我都有我的構思。在這裏用這個反映,咱們中國文化的那種奇、趣、幻這種東西都在裏面在第八屆四川電視節上,166個來自國內外的動漫數字機構參展,展映、展示動漫、漫畫、網絡遊戲等作品兩千多件,其中有國內外九百多部東面數字作品參加了新增的“金熊貓”動漫數字作品獎的評選,雖然展現了我國不少的原創動漫數字優秀作品,但是應該看到參賽的絕大部分作品與國際水準還有相當的差距目前最主要的原因壹個是我們創作意識上,我覺得有問題,就不如人家的好看,不如人家有意思,投入力度還不夠,制作上也有粗糙的壹面。和美國、英國、法國、日本、韓國相比,國產動漫數字產品最大的問題還是缺少高質量的原創作品,缺少擁有自主知識產權的品牌和形象。如何加快原創動漫數字作品的開發和市場推廣?專家們提出了自己的看法和意見原創應該包括劇本的原創、卡通形象的原創、場景的原創、道具的原創,我們每壹個動漫展都沒有把原創劇本這個單項的獎列出來,直到現在還沒有引起大家的重視,沒有劇本,妳的制造,妳的形象創作,妳的場景設計再好,出不來,沒有人看,沒有人看就沒有商業價值,就沒有市場專家認為中國歷史悠久、文化燦爛,中國缺乏的不是故事,現在缺乏的是會講故事,會編故事,有創意的人才,而且編的故事不僅要讓我國的孩子想聽、愛看,也要讓外國的孩子能聽懂,能接受。不僅是我們中國人看,還有國際上,外國人他能不能夠看。如果是我們原創動畫目標定遠壹點,範圍定寬壹點,瞄準國際市場,我們這樣的原創動畫市場應該是更好的動漫數字產品是文化產業的壹部分,是跨越國際的,優秀的動漫數字產品可以賣到世界各個角落。專家認為,當前應該鼓勵國內動漫企業和國外公司合作,在合作中學習國外的制作營銷經驗,也把我們的產品進壹步推銷國際市場。畢竟我們跟國際市場來說,有壹個相當長的壹個差距。如何迅速地趕上?我覺得國際合作,借船出海也許是我們非常重要的手段和方法。我們吸引到了國際上的資金,同時我們借用他們對國際市場比較熟悉的情況,進入了國際市場,下壹步我們就可以使自己在整個市場上更熟悉,遊刃有余。

動漫數字產業不僅涉及到民族精神培育和民族文化傳承,它還可以延伸到玩具、文具、兒童服裝和食品等各類產業上去,也是新的經濟增長點。壹批擁有自主知識產權的原創作品的問世,讓我們看到了,隨著我們產業的落實,經過壹個時期的努力,我國的動漫數字產業會有更好的前景。