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任何遊戲的英文信息

我有《刺客信條》裏遊戲開發商育碧的資料。

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育碧是全球領先的互動娛樂產品生產商、分銷商和運營商。

已建立:1986

首席執行官:Yves Guillemot

全球總部:法國蒙特勒伊蘇布瓦

育碧工作室:22個工作室組成全球第二大獨立開發團隊。

分支:28個國家

銷售:55個國家

員工:全球共有5,450名永久員工,其中4,500名為R&D員工。

2007-08財年銷售額:9.28億歐元。

財政年度結束:3月31

股票交易:2000年進入巴黎主板市場。

遊戲系列:超過1000作品。

全球最暢銷的遊戲系列:

雷曼兄弟。範圍雷曼系列:2500萬遊戲銷量

湯姆·克蘭西的分裂細胞?《細胞分裂》:遊戲銷量超過19萬。

湯姆·克蘭西的彩虹六號?彩虹六號:超過265,438+0萬的遊戲銷量。

湯姆·克蘭西的幽靈偵察?幽靈行動:遊戲銷量超過654.38+07萬。

司機?:1400萬遊戲銷量

波斯王子?波斯王子:13萬遊戲售出。

定居者?工人的故事:售出700萬個遊戲

刺客信條?刺客信條:遊戲銷量800萬。

彥俊?:500萬遊戲銷量

《兄弟連》:遊戲銷量600萬。

-想象壹下?:1100萬遊戲售出。

-天差地別?《孤島驚魂》:售出600萬款遊戲

-紅鋼?:100萬遊戲銷量

肖恩·懷特:200萬遊戲銷售額

排名:

歐洲第三大獨立出版商

北美第四家獨立出版商

日本之外的全球第三獨立出版商(1)

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活動:育碧是國際領先的互動娛樂產品開發商、出版商和分銷商。

成立時間:1986

首席執行官:Yves Guillemot

全球總部:法國蒙特勒伊蘇布瓦

育碧工作室:全球第二大內部開發團隊,在17個國家擁有24個工作室

子公司:在26個國家

分布:在55個國家

員工:全球超過6,400名合作者(超過5,350名致力於生產)

2008-09財年銷售額:87100萬歐元

財政年度結束:3月31st

股票:在巴黎證券交易所上市

全球最暢銷的特許經營:

-湯姆·克蘭西的彩虹六號?:售出2300萬臺

佩茲?:售出2200萬臺

-雷曼?:售出2000萬臺

湯姆·克蘭西的分裂細胞?:售出2000萬臺

-刺客信條?:1900萬臺售出

-想象壹下?:1800萬臺售出

湯姆·克蘭西的幽靈偵察?:17萬臺售出

司機?:15萬臺售出

波斯王子?:1400萬臺售出

定居者?:售出800萬臺

-雷曼胡言亂語的兔子?:售出800萬臺

-戰友兄弟?:售出700萬臺

-天差地別?:售出700萬臺

彥俊?:售出500萬臺

-肖恩·懷特單板滑雪:售出400萬臺

-蔻馳:售出400萬臺

-只是跳舞?:售出300萬臺

-紅鋼?:售出200萬臺

湯姆·克蘭西的H.A.W.X?:100萬臺售出

排名:-歐洲第三大獨立出版商

-美國第三大獨立出版商

資料來源:NPD,圖表跟蹤,GFK-在價值方面-日歷2009年。

遊戲門戶:Ubi.com每月吸引500萬獨立訪客

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1986正式成立

育碧娛樂公司(Ubisoft Entertainment S.A)由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事出版發行教育軟件和遊戲軟件。

用壹系列個人電腦,比如Amstrad?,雅達利?,阿米加?等待品牌和精英的成功?、電子藝界、塞拉、盧卡斯藝術?,Novalogic?當時歐洲壹些壹線遊戲發行公司的合作增長很快。

1991國際拓展

1991在英國、德國、美國等重要國際市場設立了銷售部。

1992/96第壹工作室

1992/96年,法國和羅馬尼亞首次成立獨立遊戲工作室。

發布雷曼壹個動作冒險遊戲,以壹個沒有胳膊和腳的卡通人物為特色。

在日本、意大利和澳大利亞設立了銷售分公司。

1996走向大眾

育碧於1996成功進入巴黎二板證券交易所市場,與華納兄弟互動娛樂、迪士尼等著名娛樂公司合作。

1997/99內部開發

1997/99在中國,加拿大,西班牙,意大利,摩洛哥,後來在摩洛哥和安納西建立工作室。

2000/01外部開發

育碧娛樂公司a股進入巴黎主板股票市場。

成功收購2家發行公司和幾家遊戲工作室:

-紅風暴娛樂公司(美國),因制作湯姆·克蘭西系列遊戲而聞名。

-藍字節軟件(德國)以及著名的《工人的故事》《戰鬥島》等系列遊戲。

-隸屬於美國學習公司的工作室,以及《波斯王子》、《棋聖》、《神秘島》等80多個擁有獨家發行權的遊戲品牌。

發布遊戲門戶ubi.com。

2002/04成功品牌

擁有眾多暢銷品牌和獎項,尤其是湯姆·克蘭西的《細胞分裂》?,波斯王子?時間之沙,遙不可及?,超越善惡?,十三,湯姆克蘭西的彩虹六號?3。

在韓國、芬蘭、加拿大和瑞士建立了發行部門,並收購了法國的Tiwak工作室。

公布了新LOGO,宣布遊戲銷量突破1億份。

2004/05年進軍好萊塢

育碧已經與壹些主要的好萊塢公司簽署了壹系列許可協議:

-與環球影城消費品集團達成協議,根據彼得·傑克遜翻拍的三次獲得奧斯卡獎的導演金剛開發壹款同名遊戲。

-與索尼影視消費產品公司簽約,開發索尼影視動畫公司第壹款基於電腦動畫特效的遊戲。

-與LucasArts簽署了制作主機遊戲《星球大戰3:西斯的復仇》的許可協議。

在加拿大建立育碧校園。

2005/06育碧在20周年之際進入下壹代。

2006年,育碧20周年慶典開啟了壹個新時代。

完成下壹代掌機前期定位的具體化。

湯姆·克蘭西的幽靈偵查高級戰鬥機?等作品,奠定了基於微軟Xbox 360的基礎?電子遊戲和娛樂系統在平臺上的領先地位。

2006/08育碧:娛樂行業的領導者

排名上升——2007年,育碧成為全球第三大獨立遊戲發行商(不包括亞洲)。

在保加利亞、中國、新加坡、印度和烏克蘭建立新的工作室;在墨西哥和波蘭設立新的分銷分支機構。

成功收購倒影互動(英國)、海量娛樂(瑞典)和日本的壹些開發工作室。

熱作《刺客信條》於2007年6月5438+065438+10月發售。這款遊戲已經成為美國和英國最暢銷的電子遊戲品牌。

成功收購《孤島驚魂》?和彥俊壹起嗎?遊戲相關版權,進而壹舉獲得湯姆·克蘭西系列電子遊戲相關的全部知識產權和相關產品。

育碧銷量過百萬的遊戲作品從10增加到14。

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育碧娛樂有限公司是壹家教育軟件和電子遊戲出版發行公司,由五個Guillemot兄弟創建。

憑借在PC上的壹系列成功,Amstrad?,雅達利?阿米加呢。與美國和歐洲領先的電子遊戲出版商的首次發行合作夥伴關系:Elite?、電子藝界、塞拉、盧卡斯藝術?,Novalogic?…

1991國際拓展

在全球主要市場創建分銷子公司:英國、德國和美國

1992/96第壹影城

在法國和羅馬尼亞創建第壹個內部制作工作室。

雷曼的推出?這是壹款動作/冒險遊戲,基於現在著名的無臂無腿角色的冒險經歷

在日本、意大利和澳大利亞設立分銷子公司。

1996上市

育碧娛樂公司在巴黎證券交易所第二市場上市

與娛樂行業的大玩家簽署合作協議,如華納兄弟互動娛樂公司和迪士尼

1997/99內部增長

在中國、加拿大、西班牙、意大利、摩洛哥以及後來的蒙彼利埃和安納西創建新的制片廠

2000/01外部增長

育碧娛樂有限公司的轉讓。巴黎證券交易所第壹市場的股票

收購兩家發行公司和幾家工作室,包括

-紅風暴娛樂公司(美國),因開發湯姆·克蘭西的遊戲而聞名

- Blue Byte Software(德國),因《定居者》和《戰鬥群島》系列領先遊戲而聞名

-遊戲工作室(Game Studio),學習公司(美國)的遊戲部門及其擁有獨家出版權的80款遊戲,包括《波斯王子》?,象棋大師?還有Myst?

推出在線遊戲門戶網站:ubi.com

2002/04成功品牌

主宰排行榜和眾多獎項,尤其是湯姆·克蘭西的《細胞分裂》?,波斯王子?時間之沙,遙不可及?,超越善惡?,XIII,還有湯姆克蘭西的彩虹六號?3.

在韓國、芬蘭、加拿大和瑞士開設發行子公司,並收購法國的Tiwak工作室

壹個新的公司標誌誕生了,並宣布售出第壹億個遊戲單元

2004/05征服好萊塢

與主要好萊塢公司簽署的許可協議,包括

-環球電影公司制作了壹款基於三次奧斯卡獎的遊戲?獲獎導演彼得·傑克遜重拍的《金剛》

-索尼影視消費產品,根據索尼影視動畫的第壹部CGI電影開發視頻遊戲

盧卡斯藝術公司,去開發星球大戰?:第三集西斯對掌上遊戲機的復仇

在加拿大建立育碧校園

2005/06育碧迎來20歲生日,迎接下壹代挑戰

2006年開始的20周年慶典

下壹代遊戲機早期定位的積極體現

微軟Xbox 360的既定領導地位?電子遊戲和娛樂系統,如湯姆克蘭西的幽靈偵察先進戰士?

2006/08育碧:娛樂行業的領導者

排名上升至首位——2007年,育碧成為全球第三大獨立遊戲發行商(不包括亞洲)

在保加利亞、中國、新加坡、印度和烏克蘭開設新工作室,並在墨西哥和波蘭設立商務辦公室

收購倒影互動(英國)、大眾娛樂(瑞典)以及日本的發展工作室

熱門電影《刺客信條》的發行?(2007年11月)成為美國和英國視頻遊戲史上銷售最快的品牌

收購相關的權利相差甚遠?彥俊呢?品牌,以及後來所有與視頻遊戲和其他相關商品的湯姆·克蘭西品牌相關的知識產權

育碧產品組合中百萬銷量品牌的數量從10增加到14。

2008年——湯姆·克蘭西的末日?–最佳策略遊戲,遊戲評論家:E3最佳

2008年–肖恩·懷特單板滑雪–最佳體育遊戲,IGN:2008年E3最佳

2008年——刺客信條?–AIAS動畫傑出成就獎