傳說對決體驗服不用登錄沒有防沈迷
假的,對決體驗服不登錄也會有防沈迷。現在遊戲都在實名認證,根本不會讓妳轉空子。各種網頁設計說不用實名認證,不會有防沈迷,都是假的。而那種單機遊戲,可能會有。防沈迷系統,全稱網絡遊戲防沈迷系統,是中國有關部門提出的壹種技術手段,旨在解決未成年人沈迷於網絡遊戲的問題,於2007年7月16日投入使用。它設定在網絡遊戲服務器中,當未成年玩家遊玩時間超過3個小時後,遊戲提出警示,並通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。隨著網絡遊戲產業蓬勃發展,未成年人沈迷網絡遊戲的現象也引起了社會的廣泛關註。“網絡成癮綜合癥”是對網絡的壹種過度依賴,表現為對現實生活失去失去興趣;網上操作時間超過壹定的限度,以此來獲得心理滿足,當網絡依戀失控的時候就成為壹種心理障礙。在各種“網絡成癮綜合癥”中,網絡遊戲成癮性最大,以至於網絡遊戲甚至成為網癮的代名詞。未成年人由於自己制力差,往往很容易沈迷網絡遊戲,以至影響學業等,家長痛陳其害,呼籲救救孩子,而由沈迷網絡遊戲引起的未成年人打架、偷竊等負面新聞在大眾媒體上婁見不鮮,壹時間網絡遊戲成為眾所矢之,廣電部甚至對網絡遊戲發出“禁播令”。 根據中華人民***和國新聞出版總署“反沈迷系統”負責人寇曉偉在采訪中的回答:“所以我們非常明確如果這個系統試運行之後完善了,取得了很好的結果,得到了社會的充分的認可,那麽我們肯定要在所有的網絡遊戲實行這個防沈迷系統。”