3D物體就是那些我們想要在三維世界裏顯示的內容;
場景(scene)相當於3D的世界,類似與壹個展示元件的舞臺(其作用相當於Flash/Flex中的Stage)。可以加入3D對象和3D容器對象,其繼承自3D容器對象;
攝像機(camera )起到把場景裏的3D物體“錄”下來的作用。
視口(view)作為3D內容轉換成2D之後用於顯示的界面,繼承自Sprite,可以看作顯示物體的屏幕。
3D物體就是那些我們想要在三維世界裏顯示的內容;
場景(scene)相當於3D的世界,類似與壹個展示元件的舞臺(其作用相當於Flash/Flex中的Stage)。可以加入3D對象和3D容器對象,其繼承自3D容器對象;
攝像機(camera )起到把場景裏的3D物體“錄”下來的作用。
視口(view)作為3D內容轉換成2D之後用於顯示的界面,繼承自Sprite,可以看作顯示物體的屏幕。