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InterD915GAV自帶的集成顯卡GMA900性能如何?

支持Direct X 9.0的像素渲染,軟件支持頂點渲染,支持OpenGL 1.4。GMA900核心頻率333MHz,在使用DDR2-533MHz內況下,其顯示帶寬甚至可以提升至8.5GB/s,超強的GMA900的性能完全可以取代目前的MX4000/FX5200的性能。

GMA900的特色技術

GMA900性能和功能的提高在於采用了不少特色技術,比較重要的有區域渲染技術3(Zone Rendering Technology 3)、雙頭顯示(Dual Display)、動態顯存分配技術3(Dynamic Video Memory Technology 3)。

區域渲染技術3(ZRT3)

通俗地講,ZRT3技術就是用來節省顯存帶寬的技術。傳統的圖形處理過程需要經過“幾何轉換&光照處理(T&L)→圖形初始處理→紋理處理→像素處理”的過程,整個過程由於需要不斷對顯存進行讀寫操作,從而對顯存帶寬提出了苛刻的要求。其中有些在屏幕上無法顯示的場景在這個過程中也需要進行處理,這樣就浪費了顯存帶寬。

ZRT3通過增加預處理的過程,首先剔除會被覆蓋掉的場景,從而省去相應的處理。另外ZRT3對顯存的使用也進行了大幅優化,讀取效率得到了提高。

雙頭顯示

雙頭顯示在獨立顯卡上已經存在多時,並且已經發展得頗為成熟了。但在集成顯卡上還是首次出現。GMA900提供了和獨立顯示核心芯片壹樣的克隆(Clone)、復制(Twin)和桌面延展(Extended Desktop )三種顯示模式。

從功能上來說,Intel的雙頭顯示借鑒了其他廠商的成功範例,包括了目前的幾種常見模式,功能已經比較完善。

動態顯存分配技術3(DVMT3)

DVMT的核心是動態變更顯存***享內存的大小。DVMT3與前幾代相比的壹個重要改進就是允許在應用程序執行過程中實時分配顯存容量,從而保證了顯示性能和系統性能的平衡性。DVMT3提供了三種顯存容量分配模式供用戶選擇:

根據系統內存不同,GMA900可以分配的顯存容量也有所不同。在Fixed模式下,分配的***享顯存固定不變,根據系統內存大小的不同,分別是32MB或128MB;在DVMT模式下,根據需要,實時動態分配,以滿足顯示的使用需求,最多可以被分配224MB內存(包括預分配的內存);而“Fixed +DVMT”模式則是壹種混合模式,采用了固定顯存容量加動態分配容量的新方法,采用此模式的前提條件是系統內存至少有256MB。

GMA900的實際性能表現

對於GMA900,大家更關心在實際應用中的表現如何。筆者在GMA900上試玩了目前大家常見的主要3D遊戲,主要重視實際的遊戲畫面是否流暢,畫面質量如何,同時用FPS幀率作為參考。另外,也嘗試回放了高清 WMV格式的演示影片。總之,壹切都以壹個玩家實用的角度來審視GMA900。

1.CS壹直都是最流行的遊戲,新的資料片《零點危機》采用了改進的引擎,畫面更加出色。我們采用了OpenGL作為圖形引擎,1024×768分辨率。遊戲畫面相當流暢,沒有遲滯感,畫面質量也相當出色,沒有任何問題。fps壹直維持在40~70之間。

2.最初筆者以為GMA900可能無法運行《使命的召喚》,不過出人意料地,GMA900不僅可以運行《使命的召喚》,而且效果還不錯,遊戲流暢;盡管有些效果無法支持,但整體還不錯,可以接受。fps在20~40之間波動。

3.《馬克思佩恩2》的大名想必大家都有所耳聞,類似黑客帝國的慢鏡模式是它最獨特的地方。GMA900由於不能硬件支持頂點著色(Vertex Shader),只能通過軟件加速。在高頻P4的幫助下,GMA900運行起來很流暢,在1024×768分辨下fps在30~40之間。僅有少量效果無法表現但無關大局。

4.“極品飛車”系列在玩家中擁有大量的支持者,最新的《地下狂飈》基於DX9,光影效果幾近完美。GMA900在高分辨率下有遲滯感,在640×480的分辨率下遊戲終於變得流暢,但速度感仍然不如獨立DX9顯卡。而且,遊戲原本流光溢彩的光影效果無法表現出來。fps壹直在20~40間搖擺。

5.《科林麥克雷拉力賽4》以其逼真的操作感和畫面聞名,與“極品飛車”系列強調速度不同,《科林麥克雷拉力賽4》更側重真實性。GMA900進入遊戲後貼圖錯誤嚴重,無法得到正常的遊戲畫面,GMA900的驅動仍然需要進壹步完善。還好,遊戲速度還是比較流暢的。

6.在FIFA2004中GMA900表現正常,畫面流暢,少量細節無法渲染從而使圖像有些失真。遊戲過程中fps壹直穩定在36~40之間。

7.Pro Evolution Soccer3是大名鼎鼎的《實況足球7》的PC版本。高分辨下遲滯感明顯,像是慢鏡頭回放;在640×480分辨率下畫面流暢,各種效果正常。fps維持在30~40之間。

8.KONAMI出品的《少年忍者龜》相信能夠引起不少人對童年的回憶,基於DX8的畫面顯得歡快明亮。GMA900在貼圖上出現錯誤。不過在關閉Toon Shade後,畫面終於變得正常。

9.《細胞分裂2-潘多拉的魔盒》出自上海育碧,體現了國內目前遊戲制作的頂級水平。畫面的光影效果給人留下深刻印象。可惜GMA900的驅動還有些不完善,在加載遊戲完畢進入遊戲時彈回了桌面。

10.《魔獸爭霸3之冰封王座》是目前最火爆的即時戰略遊戲之壹,筆者嘗試在1024×768的分辨率下打開8家AI,大部分時間還算流暢,fps維持在30~40之間,在大決戰中由於大量個體同時使用魔法,畫面變得遲滯。降到800×600分辨率後情況稍有好轉。由於《魔獸爭霸3之冰封王座》的引擎並無太多的效果,遊戲畫面與獨立顯卡並無二致。

11.《天堂2》采用了《虛幻2》系列的引擎,是目前網絡遊戲中圖像最出色的遊戲之壹。大部分時候GMA900運行起來比較流暢,fps在20~30之間,跟《魔獸爭霸3之冰封王座》相似,在大量個體同時使用魔法效果時,fps急劇下降。降低分辨率後,情況有所好轉,基本上都可以流暢運行。

試玩了大量遊戲後,筆者又播放了微軟的高清WMV(1080P)演示,這個演示對機器性能的要求相當高。不過GMA900在高頻CPU的協助下,畫面沒有任何停頓,非常流暢。

相信大家通過上面的實際應用對GMA900應該有個大概了解了。客觀地說,GMA900的性能比標準GeForce FX 5200略遜壹籌,目前的中低端遊戲都可以應付自如。但是由於有些特效不能支持,畫面上不如獨立的DX9顯卡。

考慮到PCI-Express目前較高的價格和GMA900不錯的性能,筆者建議有興趣采用i915G搭建系統的朋友可以先使用GMA900,在確認無法滿足要求的情況下再另外購買獨立顯卡。這樣可以避免不必要的浪費,畢竟,電腦夠用就好。