3dmax軟件制作流程簡潔高效並給我們帶來極佳視覺享受的同時,對機器配置也是有壹定的要求,另外軟件的編輯也是有很多細節需要註意
尤其對於3dmax的新手,讓人心煩的情況是界面操作容易卡頓,有時甚至卡了10多分鐘後,好不容易恢復了,又停頓卡住,壹直循環;或者是進入渲染階段後卡住崩潰彈出。
下面分析點制作時所需要註意的細節,希望能幫3dmax新手們減少操作卡頓渲染卡死等情況。下面從三大模塊簡單介紹, 主要是A.軟件方面;B.硬件方面;C.制作方面(材質,模型,中毒可能)
A.軟件方面
1.點擊啟動3dmax軟件列表內的某些功能,會崩潰,用的3d是盜版系統,經常會出壹些狀況,也許重新安裝壹遍會好,如果妳的電腦安裝了兩個3d軟件,如壹個英文壹個中文,也會出現這樣的問題,另外版本過低也會導致兼容性差而出現以下卡住情況。
<img src="/v2-25b4e116226a92f72a1bc64f381c2e60_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="852" data-rawheight="212" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="852" data-original="/v2-25b4e116226a92f72a1bc64f381c2e60_r.jpg">
2.32位的XP在內存使用總量超過3.5G時,MAX就會跳掉,還有個辦法就是直接64位系統,64位軟件!
<img src="/v2-a32f7de54b7b117ff89bbaa271e7bbb2_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="433" data-rawheight="400" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="433" data-original="/v2-a32f7de54b7b117ff89bbaa271e7bbb2_r.jpg">
B.硬件方面
1.至少是以下這個配置以上:CPU:i5系列 ? 主板:華碩B85 ?內存:8G 硬盤:西部數據1TB ?顯卡:GTX750TI
<img src="/v2-a88a770b017bd47052938399f6578f55_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="643" data-rawheight="176" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="643" data-original="/v2-a88a770b017bd47052938399f6578f55_r.jpg">
2.查看妳的c盤是否已滿,因為渲染需要占用壹定的c盤空間做緩存。空間不足時需要手動清理空間。
<img src="/v2-5fc1dfb31173329b6c3b34e8f967b56a_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="1067" data-rawheight="232" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1067" data-original="/v2-5fc1dfb31173329b6c3b34e8f967b56a_r.jpg">
3.檢查CPU和顯卡散熱,除塵,上油,或更換風扇,清理磁盤和整理磁盤碎片。
<img src="/v2-ac86f33cef80f715fc81409815246ba5_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="980" data-rawheight="736" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="980" data-original="/v2-ac86f33cef80f715fc81409815246ba5_r.jpg"><img src="/v2-8587523e02654d7d85026e54695dcb47_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="497" data-rawheight="289" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="497" data-original="/v2-8587523e02654d7d85026e54695dcb47_r.jpg">
4.提高虛擬內存。虛擬內存就是在妳的物理內存不夠用時把壹部分硬盤空間作為內存來使用,有的朋友遇到在MAX VR渲染時遇到渲染中途,內存使用量特別高,然後就自動關閉軟件是彈出"3ds max application 遇到問題需要關閉,有的則不會有任何提示就自動關閉軟件。
<img src="/v2-f505135382bd1732018d0e4c802be1fe_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="401" data-rawheight="248" class="content_image" width="401">
有的時候參數設置比較低時可以渲染,但渲染時間比正常延長數倍,設置過高就會自動關閉,這是由於內存占用過量而造成的,現在來說說解決方法吧,很簡單,不管是不是這個問題,比起找硬件問題來說,這要簡單很多,值得壹試
首先設置虛擬內存是整個系統的,不是僅僅只是MAX的。
設置虛擬內存方法:
在計算機圖標上右鍵,彈出的菜單裏選擇屬性;
在彈出的系統對話框裏,看左邊,有壹個控制面板主頁,在它下面,有壹個高級系統設置,點它;如圖:
<img src="/v2-44ba8275196c27cb5ed5daac395ff077_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="175" data-rawheight="181" class="content_image" width="175">
在彈出的系統屬性裏,看“高級”選項卡,下面有壹個性能,點它右邊的設置,如圖:
<img src="/v2-7473886949afdaba46f05dacab58500b_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="483" data-rawheight="592" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="483" data-original="/v2-7473886949afdaba46f05dacab58500b_r.jpg">
進入了性能選項對話框,也是點開“高級”選項卡,下面有壹個虛擬內存,點右邊的更改,如圖:
<img src="/v2-6a5920ac65561d95846fb3ca49b8a915_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="409" data-rawheight="675" class="content_image" width="409">
現在進入了虛擬內存的對話框,要設置虛擬內存,妳首先要取消掉上面的“自動管理所有驅動器的分頁文件大小”,如果不取消,下面的設置是不可選的。如圖:
<img src="/v2-e3ece6982046394fb0dd3cc57cedc251_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="390" data-rawheight="572" class="content_image" width="390">
取消後,下面的才可選,在取消後,妳可以把妳空閑空間較大的盤裏設置壹定的虛擬內存量,具體設置方法如下:
首先選擇妳的盤符,然後在下面的自定義大小裏輸入妳要設置的虛擬內存大小,參考值是物理內存的1.5—2.5倍。輸入後壹點要記得點壹下設置。然後點確定,如圖:
<img src="/v2-22d74da54a3a0be58d5b1a9eac76ffa9_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="400" data-rawheight="586" class="content_image" width="400">
然後系統會提示設置要計算機重啟後才能生效,妳可以馬上重啟也可以等以後重啟。
以上就是設置虛擬內存的步驟。
C.制作方面
1.材質,如raytrace材質 ?運動模糊,此類會造成渲染卡住甚至崩潰
查找raytrace類的材質可以在材質編輯器裏打開材質庫頁面,選擇“場景中的材質”,右邊就會列出當前場景中所有的材質,找括號中含有“Architectural”和"Raytrace"類型的材質,更改材質類型或者刪除附有這個材質的物體即可。
<img src="/v2-53b6ea5563f49f7ea7ef9d0007264f8a_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="624" data-rawheight="515" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="624" data-original="/v2-53b6ea5563f49f7ea7ef9d0007264f8a_r.jpg"><img src="/v2-666c956509cf0346d5550d2be28d286c_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="380" data-rawheight="408" class="content_image" width="380">
或者使用相關追蹤材質腳本,達到快速查找清除的目的。
<img src="/v2-19d4b91f9afff8c8ef0aa36894502af9_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="957" data-rawheight="344" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="957" data-original="/v2-19d4b91f9afff8c8ef0aa36894502af9_r.jpg">
2.某些制作場景中插件不穩定導致卡住或崩潰。
比如Forest Pack Pro這軟件會不穩定,用其制作的場景渲染幾幀後,植物會消失, 有時重啟電腦後樹全消失 ,實例化後,面數過多, 結果壹渲染就卡死在building static raycast accelerator ?,這種情況就需要找穩定些的版本重新安裝破解或卸載插件。
3.某些光域網造成場景長時間加載卡住。
3Ds Max 2014使用光度學燈光,加載IES後,時常遇到MAX假死的情況,後經多方驗證,發現IES光域網本身存在問題。
選 擇IES文件,右鍵打開屬性-取消只讀屬性,更改打開方式。
以文本文檔打開方式打開IES文件,對IES文件的內容做修改---這裏分3種情況
情況1:將文件頭部的中文字符刪除即可。
情況2.在文件的中部,"TILT"和“NONE”之間如果出現問號,把問號改成“=”號。
情況3:將文件頭部中。xxx.ies的問號刪除即可。
按以上方法修改保存IES後,再調用就沒問題了。
<img src="/v2-3e856c0711c569754daecd7711ee5d00_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="561" data-rawheight="235" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="561" data-original="/v2-3e856c0711c569754daecd7711ee5d00_r.jpg">
4.模型問題造成渲染卡住或崩潰。
很多3dmax制作新手,在場景制作中,把模型轉成vray代理後,當渲染到某壹個物體,場景直接崩潰,甚至自動關閉,圖1.這種情況需要在場景中先從每個層到最後逐個物體孤立測試出問題物體。
<img src="/v2-443f8ca26767aaedf1e5e4706e62af86_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="414" data-rawheight="510" class="content_image" width="414">
5.場景有垃圾信息也是造成渲染卡頓或者崩潰的原因之壹。
MAX在保存時,發現文件突然變大了幾百M,單獨合並到其他場景就會使另壹場景同樣變大,導致占用太多內存影響渲染,甚至導致崩潰,原因有好幾種,可以試試:
動力學殘留,需要Clear清掉。
<img src="/v2-336c48ca82e0cf96db35972b7a61f0c1_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="539" data-rawheight="428" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="539" data-original="/v2-336c48ca82e0cf96db35972b7a61f0c1_r.jpg">
BIP姿勢信息殘留
<img src="/v2-bdbcd9b256cfbb026cf8e150c6e20b21_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="531" data-rawheight="441" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="531" data-original="/v2-bdbcd9b256cfbb026cf8e150c6e20b21_r.jpg">
用腳本清除TrackView等節點信息
在妳的腳本偵聽器中(快捷鍵F11)敲入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
進入3dsmax後按F11打開腳本編輯器復制並粘貼以下代碼到控制器,全選後按小鍵盤的回車鍵(按主鍵盤的回車會刪掉代碼)
註:如果得到的是紅字,那麽可能不是這個問題,如果全都都是藍字,那麽這個辦法可以清空沒用數據
<img src="/v2-0209d4a20efd2d8f29fdd74e4c5a37b5_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="532" data-rawheight="404" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="532" data-original="/v2-0209d4a20efd2d8f29fdd74e4c5a37b5_r.jpg">
新建個MAX,但是選擇第壹種,保留原有的物體和層等等,去掉其它沒用的。如果是動畫的話,要把有動畫的相機文件重新合並進來。
<img src="/v2-ed97754ea6a577298d594ac7a9c2636f_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="546" data-rawheight="237" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="546" data-original="/v2-ed97754ea6a577298d594ac7a9c2636f_r.jpg">
總結:對於max新手而言,如果以上的軟件,硬件,制作技巧這三個方面都了解了的話,相信以後渲染崩潰的情況會減少,對這款軟件的操作也會更加從容。