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PSV靈魂獻祭

本作作為SCE力推的壹線大作,邀請到了諸多知名制作人參與開發,其中最著名的人物就是開發了《鬼武者》《洛克人》《失落的星球》《喪屍圍城》等知名作品的王牌制作人—稻船敬二,此外負責本作音樂部分的也是大家熟悉的知名作曲家光田康典。靈魂獻祭是壹款偏魔幻風格的動作遊戲,所反映的主題是“追求力量要付出相應代價”的等價交換原則,玩家扮演的主人公要犧牲自己來發動威力巨大的魔法進行戰鬥,所以簡單來說,這就是壹款“自虐遊戲”。

《靈魂獻祭》是壹款偏魔幻風格的動作遊戲,所反映的主題是“追求力量要付出相應代價”的等價交換原則,玩家扮演的主人公要犧牲自己來發動威力巨大的魔法進行戰鬥,所以簡單來說,這就是壹款“自虐遊戲”。 《靈魂獻祭》的劇情背景是殘酷的魔法世界,為了追求力量魔法師們可以

不擇手段。遊戲的整體風格偏向於黑暗設定,但舞臺設定中加入了更多魔幻要素。玩家最初在遊戲中扮演的是魔法師所控制的壹名奴隸(從設定圖來看主人公可選男女),即將被作為祭品喪命。此時,壹本神秘的魔法書出現在了奴隸的面前……英文名稱:SOUL SACRIFICE 中文名稱:靈魂獻祭 遊戲平臺:PS Vita 遊戲類型:ACT、RPG 遊戲人數:1~4人、多人聯機

、單人闖關 開發進度:50% 發售日期:預定2012年冬季發售 發售價格:未定 發售區域:日本,美國,歐洲 遊戲設計:稻船敬二(遊戲監督+主要制作人)、本村、鳥山 音樂設計:光田康典、鋒山亙 開發公司:MAQL、SCEJ 發行公司:Sony Computer Entertainment Inc of Japan 推薦年齡:16歲以上

編輯本段詳細介紹

遊戲主題

《靈魂獻祭》的遊戲系統與其設定背景相得益彰,玩家在遊戲中可以使用眾多強力的“魔法”與敵人對抗,但每壹次魔法的發動都需要付出相應的代價,玩家所扮演的魔法師可以利用身邊的草木巖石來發動魔法,但有時也必須以自己的肉體和生命作為祭品。

發動越強力的魔法付出的代價也越大,與之相對的,主人公也會逐漸失去人的形態。當然,玩家也可以用其他人的性命作為代價換取魔法的力量,這也是我們說本作的世界觀設定比較黑暗的原因。

遊戲系統

本作是壹款描述魔法使與怪物進行殊死搏鬥的遊戲。玩家通過閱讀書中的日記, 魔法書

從而進入書中的世界完成相應的任務,任務最多可以由4名玩家***同協作。 魔法書將是《靈魂獻祭》的關鍵要素,書中記錄了許多惡魔的法術以及使用這些法術的法師的故事,玩家扮演的角色將被帶入到書中所描繪的上古戰場和神秘領域中去。遊戲的基本形式是以任務為基礎的,支持最多4人聯機,但細節現在還不清楚。

敵人和場景

遊戲中的怪物的名字相信喜歡幻想題材的玩家都不會感到陌生,不過外形設計可能跟大家腦海裏的印象有所區別。

這是為了不讓玩家感到過於前篇壹律,所以采用了比較獨特的設計風格。此外,遊戲中的怪物其實原本都是人類,他們為了滿足自己的欲望不斷支付代價使用魔法,最後落得這般境地。 本作的場景全部都是由怪物和人類的欲望產生出的,被光輝照耀著的湖、神秘的森林、炙熱的火山等等,場景種類非常豐富。 遊戲中的主要敵人同樣是魔法師,他們曾經也是癡迷於魔法研究的人類,但由於難以抗拒誘惑而最終墮入黑暗深淵淪為恐怖的怪物。玩家扮演的主人公在遊戲裏要與這些不僅面貌恐怖,同時也有著強大力量的怪物戰鬥。

遊戲細節

主人公是被殘忍的魔法師作為奴隸飼養的人類 靈魂獻祭的場景設定圖

魔法詠唱的時候必須所承擔的代價系統搭載 強有力的魔法使用需要自己的肉體作為犧牲 比如血?骨、眼球召喚出武器 越強大的魔法犧牲越大 本作由Marvelous AQL制作組制作,日本著名遊戲音樂人光田康典負責配樂。 《靈魂獻祭》支持4人聯機,將在今冬登陸日本的PSV平臺,歐美版暫未公布。

細節更新:

·除了召喚之外,遊戲中會有更常用的魔法攻擊方式。 靈魂獻祭的遊戲畫面

·EXCALIBUR(石中劍、誓約勝利之劍):妳把手伸進自己的喉嚨之中,抽出自己的脊椎化為聖劍進行戰鬥。 ·GLEIPNIR(詛咒之鎖):砍掉妳的5個手指,利用手骨揮拳攻擊。 ·GORGON(獨眼巨人):挖出妳的眼球,利用它們放出模仿光束攻擊。 ·GUNGNIR(奧丁神槍):妳的骨骼和神經從身體中迸發而來進行攻擊。 ·玩家可以扮演壹個殘忍巫師的奴隸 ·遊戲完成度達到50% ·遊戲中的壹本書是整個故事的關鍵元素 ·每當壹個主要角色進行獻祭,壹本神奇的書籍就會出現 ·書籍中記錄了巫師和怪物之間戰鬥的歷史 ·利用SALAMANDER(火蜥蜴)攻擊可以讓物體著火 ·自定義 ·角色可以選擇不同的風格 ·角色風格影響妳的遊戲表現 ·妳所戰鬥的那些怪物都是濫用魔法而丟失人類形態的人 ·如果玩家濫用魔法也將變成怪物 ·在多人遊戲中可以犧牲其他玩家的生命[1]

編輯本段遊戲背景

世界的規則 這個世界到處充滿著魔法的力量。不過,在這裏所謂魔法並不是那種充滿幻想色彩的揮壹揮魔杖就能產生奇跡的東西,而是要付出某種代價才能使用的。為了獲得強大的力量,使用者必須付出相應的代價。在戰鬥中,魔法使們有時需要以身體的某個部位甚至是生命來換取強大的魔力。但是,在能夠打倒強大敵人的力量與同伴的生命之間,應該作何選擇呢?魔法使們必須有相應的覺悟才行。這個世界中的魔法實際是壹種很殘酷的東西。 真實的魔法使 以往我們對魔法使的印象都是身體瘦弱、詠唱咒文的人,而本作中不壹樣。本作中的魔法使都是豁出性命,有著犧牲精神與覺悟的真正的魔法使。魔法使以自身以及周圍的某種“供品”為代價,在右手中產生強大的魔力。供物某種意義上來說並沒有太大限制,自己的肉體,甚至是同伴的生命都可以作為發動強力魔法所支付的代價。

真實的糾葛 人生中通常面臨著各種選擇。為了達到某種目的,就要付出相應的代價,這是常理。以往的遊戲所無法表現的某種情感,在本作中被突出地表現出來。在這個世界中,有不少原本是人類,但是為了滿足自己的欲望,錯誤的使用魔法的力量,最終誤入歧途墮落成為魔物。魔法使的使命就是去剿滅這些魔物,對這些魔物來說這也是壹種救贖。但是為了拯救壹些人,就有可能要失去壹些人……究竟要拯救誰,要為了何種信念而生存。玩家就是要面臨這種真實的糾葛。 使用供物產生魔法的力量 魔法使們可以使用各種各樣的供物來產生魔法的力量。比如使用巖石或熔巖就可以產生鎧甲,甚至還有可能產生巨像兵,供物越是貴重產生的魔力也越強。但是使用完魔法之後,供物就會消失了,所以玩家得慎重考慮。[2]

編輯本段遊戲相關

開發者專訪

在5月10日的靈魂獻祭發布會展示環節結束後,SCEJ的制作人本村健太郎和SCEJ的副制作人鳥山晃之登臺,發布會進入提問環節。以下是提問環節的記錄。 問:請告訴我們這次企劃的經緯。 稻船:從CAPCOM退社後,我心中很快就有了各種各樣的企劃。其中我想到了覺得很適合索尼,很適合PSV的作品,索尼問到後我就和索尼說了這回事。交流的時間非常早,在我獨立後制作的作品中,這是最早進行的計劃之壹。 問:為什麽選擇PSV? 稻船:我想制作多人遊戲為主要考量的遊戲。多人遊戲的了不起之處在CAPCOM的時候我就非常清楚。能不能做出反映自己水平的多人遊戲,基於這種想法,我決定挑戰PSV上的,能充分發揮其性能的多人遊戲。 問:多人遊戲有ad hoc模式,還會對應ONLINE麽? 本村:ad hoc模式以外也在考慮對應ONLINE。 稻船:當前只有ad hoc模式。除了在國內,我們也希望在海外能亮相,但是在海外如何展開還沒有決定。 問:除了多人遊戲模式之外,只有PSV才能實現的要素還有嗎? 本村:今後還將公布各種新要素,盡請稍加等候。 問:下載內容的展開會怎麽樣? 稻船:現在,下載內容也是壹個遊戲的壹部分。具體怎麽推出會充分考慮後展開。這個當然是包含在企劃中的。 問:發售時間是何時? 稻船:我的想法是盡早出。不過因為各種原因決定年底。我希望是在年中推出的。 問:看上去遊戲表現非常重口,分級的情況是什麽預期? 鳥山:CERO分級正在審查,需要等待後續。我們的考慮是不要朝著太限定用戶群體的方向。 稻船:從設計概念講全年齡肯定不可能。關於什麽是殘忍表現之類,我們都是壹邊考慮了很多壹邊進行制作的。 問:會有多少數量敵人角色登場? 稻船:這是和發售時期相關的問題了。制作時設想當然是讓盡可能多的怪物登場。現在已經制作完成相當多數量的怪物了,正在考慮怎麽將其整合進去。 問:多人遊戲的影像中,最後要救濟BOSS還是犧牲BOSS,大家都選擇犧牲,如果有分歧的話會怎麽樣? 稻船:這個時候會怎麽樣,我們也是有設計的,現在還不能說。比如說投票是2比1的話,說不定是2人會得到報償,反對的1人什麽都得不到這種情況,總之我現在還不能說。這個遊戲並不是“好啊,終於把敵人打倒了”就完了,打倒後怎麽辦也要考慮。是有這種刻畫內心部分的。 問:infrastructure模式下多人遊戲的話,需要進行交流的手段,這方面是怎麽考慮的? 本村:PSV支持語聊。怎麽活用這個功能,以及其他什麽要素形成讓用戶進行交流的場,當然有預想。請等待續報。 稻船:面連的話,確實玩家都在場沒什麽問題。infrastructure模式的話就沒法那樣直接交流。不過也有因為不能直接交流而正好的部分。 問:最後請對玩家們說兩句。 本村:我認為這是基於PSV才能實現的理念進行的企劃。是適應掌機大家壹起玩而設計的動作遊戲。除了通過面連壹邊直接交流壹邊遊戲的樂趣,也有遠程連接不能看見對方產生樂趣的部分。我們想為大家帶來全新的體驗,今後也請大家繼續關註情報,等待我們的後續消息。 鳥山:我們用”***鬥動作“的形式去表現PSV才有的多人遊戲部分。我們會為大家帶來前所未見的,玩家們的戰鬥樂趣,敬請大家期待。 稻船:這次是抱著想制作“稻船風格的遊戲”的心情而進行的,什麽是“稻船風格”,不同的用戶有不同的理解。海外看見的稻船不壹樣,因為玩過的稻船遊戲不同也會不壹樣。我覺得自己有著

很多的面孔,這個遊戲的理念,出於我最喜歡的部分之壹。我很喜歡恐怖電影,很喜歡有點惡心的東西,僵屍就在之列。但是構思壹個世界觀的時候,我很討厭司空見慣的東西。所以說“奇幻類”,我個人並不是那麽喜歡。雖然現在有的奇幻作品很不錯,作為過去完成的作品,我抱著尊敬的態度,但時代已經不是完全復制那些,認為只要是奇幻類就OK的了。於是我就加入了自己的思考,自己的趣味來料理這個奇幻題材。因為是充分根據自己的喜好,和適應自己的形式來制作的,我對這部作品很有自信。通過告訴廣大用戶這壹點,我想讓大家知道,我還會創作出全新的“稻船風格”,希望大家務必去體驗這款作品的“稻船風格”。