禍首——鎖定技,南蠻入侵對妳無效;妳是任何南蠻入侵造成傷害的來源。
再起——摸牌階段,若妳已受傷,妳可以放棄摸牌階段並展示牌堆頂的X張牌,X為妳已損失的體力值,其中每有壹張紅桃牌,妳回復1點體力,然後棄掉這些紅桃牌,將其余的牌收入手牌。
技能解析:
禍首:
該技能的字面含義很好理解,場上被使用的南蠻入侵對孟獲無效,同時孟獲也是任何南蠻入侵造成傷害的來源方。
三國演義中的南蠻之亂,孟獲便是罪魁禍首。切合這段背景來看,該技能的設定十分巧妙的切合了孟獲的性格和際遇。免疫南蠻入侵是自不必說,且孟獲此人智商不高,易被人利用。因此對於南蠻入侵造成的結果他是獎懲皆攬獨立承擔,由不得他選擇。此外因為該技能是鎖定技,所以除非碰上孟獲殺死蔡文姬導致失去技能等極端情況,禍首的發動都是必須的。
以上觀之,我們可以把禍首看做是壹把雙刃劍。從好的壹方面來看,有免疫南蠻提高生存力,場上南蠻殺反取牌等優勢;而從壞的壹面來看,只要孟獲還活在場上,南蠻入侵造成的負面效果全都要由孟獲承擔,比如司馬懿的反饋、法正的恩怨、夏侯_的剛烈等等。
此外還需註意,小喬仍然可以通過天香將南蠻入侵的傷害轉移給孟獲。
再起:
本技能無疑是“七擒七縱”的形象寫照,通過展示手牌來達到X次25%幾率的回血效果,體現孟獲在三國演義中屢敗屢戰不屈不撓的精神。而且就和三國殺online中的技能臺詞“丞相助我!”壹樣,再起和老諸葛觀星的配合互動也是深合典故的。
再起也算是個有利有弊的技能,優點是它可以讓南蠻王孟獲獲得額外增加體力的機會,而且因為再起是摸牌階段發動的,所以對於被樂不思蜀的孟獲來說,無論判定結果如何,都可以依靠再起的回血效果來少棄手牌;缺點是本回合妳的獲得的手牌內容將全部被其他玩家所知曉,這點是比較麻煩的,極有可能吸引來敵人的集火或順拆等招數。而且即使以再起補充了體力,也較易損失壹些對於局勢很關鍵的手牌,比如紅桃花色的麒麟弓、無中生有、無懈可擊、過河拆橋等。
因此,再起技能的使用時機非常重要,損血越多收益就越高。當孟獲損失壹格體力的時候完全沒有必要使用再起,這是非常得不償失的;當損失兩格體力的時候可以看形勢決定是否發動再起,如果手牌較多可以嘗試壹下,如果手牌少就照常摸牌吧;當損失三格體力時基本上壹定要發動再起,此時可以展示三張牌,就算因為其中沒有紅桃牌而無法回血,也等於本回合多摸了壹張牌入手。
武將生克:
孟獲在三國演義中有典故可循的配合無外乎老諸葛,老諸葛亮通過觀星,基本完配孟獲,也完克孟獲,就看孟獲是否歸順老丞相了。孟獲和其夫人祝融也存在壹定的互動,夫A婦隨、婦A夫擋,這果然又是壹對XX男女。而且若是孟獲、祝融、曹操皆為壹夥,那就是壹場南蠻滿天飛的戰鬥了。此外孟獲自主回血的特性也適合被友方鐵索連殺來傷害敵方的高防禦武將。再要說到對孟獲較為明顯的克制者,除老諸葛外,還有馬謖、徐晃等,心戰與斷糧都是能極大壓制孟獲再起的技能,不能再起的孟獲就變成了白板壹塊了。
身份選擇:
主公:孟獲做主算是個不功不過的選擇。5滴血為再起創造了更大的發揮價值,也經常會有瞬間從殘血回滿的驚喜。但孟獲做主公時,任何角色使用的南蠻入侵殺死反賊或忠臣,都由孟獲執行獎懲。禍首讓孟獲有殺忠棄牌的危險,而同樣也讓反賊不能用南蠻收壹血同伴。孟獲做主忠臣的壓力會比較大,因為反賊沒辦法起手就集火主公,但孟獲的單挑實力也算不俗。孟獲做主唯壹需要格外小心的,就是禍首導致的殺忠棄牌了,在如今軍爭包、風火林武將包都已普及,場上攻擊方式、傷害程度都大幅提升的情況下,以這種方式裸奔實在是很愚蠢也很危險的舉動。
忠臣:孟獲做忠臣只適合壹種身份,那就是卡位做肉盾,抗揍還可以快速回復,而且不太怕殘血被樂。當然要考慮到位置問題。比較好的是做曹操主的忠臣,可以讓曹操無顧慮的使用南蠻入侵。
反賊:反賊孟獲還是挺有用的,遏制了主忠用南蠻收反爆發的行徑,做曹操主的反就能扼殺曹操+小喬等主忠配合。但是有得必有失,主公也可以無懼於南蠻殺忠棄牌的後果。有機會的話,把自己和主鐵索連起來舍身讓隊友酒+屬性殺也是很好的。
內奸:孟獲做內除了沒爆發之外,堪稱完美。低得不能再低的仇恨註定不到殘局就沒有人想殺妳,唯壹可能傷害妳的只是壹張萬箭。基本上孟獲內如果能活到最後,局面不是特別失控的話,希望就很大了。
武將總結:
大眼看去,孟獲並沒有很強的攻擊能力,而且要壹直為場上其他玩家打出的南蠻入侵“背黑鍋”。然而孟獲之頑強不亞於周泰,也有機會依靠南蠻入侵的樂觀收益來實現壹定程度的爆發。孟獲的兩個技能都是既有優點又有缺點,帶來好處的同時總會給妳找點小麻煩,好在總體來說是利大於弊的。要用好孟獲需要壹些技巧,也同樣需要些運氣。筆者就曾有過在全局殘血的情勢下,反孟獲依靠再起實現1V3的大逆轉局。所以說,存在感缺乏壹點點,也不全是壞事啊。