對於新版劍姬的弱勢,很多美服玩家感到不滿,紛紛抱怨,而設計師再三考量之後,決定對劍姬再次加強,增加爆發,增加傷害,增加生命值,壹次超全面的加強。然而,這些似乎都改變不了,她已經變成另外壹個英雄的本質。
先來看看這次改動:
成長生命值由80提高到92
成長攻擊力由2.5提高到3.3
生命值和攻擊力的成長,大大提升了劍姬中後期的整體實力。尤其是攻擊力的3.3加成,讓劍姬在後期團戰中輸出不再雞肋。
拳頭還是非常照顧這個新版劍姬的,因為他們也感覺似乎改動的有點太大了,但是這並不妨礙他們加強這個英雄,想改回是絕對不可能的。
空破斬
Q技能的冷卻時間由18/16/14/12/10秒下調到16/14/12/10/8秒
Q技能減少了冷卻時間,增強了新劍姬在前期的爆發。此技能現在唯壹的問題就是比較難控制,因為不像之前是指向性技能,現在是非指向性,因此需要玩家操作好準度。可穿墻!因此現在的劍姬擁有位移技能。
不再是兩端,而是擊中敵人後冷卻時間減少60%。滿級後基本上對拼時3秒壹個Q,配合上被動找弱點,以及真實傷害,輸出爆表。
勞倫特心眼
W技能的冷卻時間由21/19.5/18/16.5/15秒下調到19/18/17/16/15秒
W技能的冷卻時間縮減,無疑是非常具有意義的。前期學壹級W的情況下,劍姬能夠格擋所有硬控,其中包括像馬爾紮哈那樣的壓制技能!也就是說,幾乎所有人的控制對於劍姬來說都是沒用的。壹級19秒的冷卻,讓劍姬擁有了和武器大師壹樣超強的反手技能。
而且註意,劍姬的W是可以造成反暈和傷害的。對敵方英雄斬擊造成90/130/170/210/250(+0.6AP)魔法傷害並使其攻擊和移動速度減少50%,持續1.5秒。(如果格擋的硬控,那麽將減速效果將轉化為眩暈1.5秒)
半肉的新版劍姬,幾乎沒有天敵,AP在她面前依然像紙壹樣脆,因為有W技能的萬能格擋在,因此帶硬控的英雄拿她完全沒辦法!大招現在的釋放應該是團戰的第二時間,而不是第壹時間,用來為團隊加血和弱化殘血的敵人。