==========代碼名對照===========
============步兵,車輛==================
[E1] 註冊名
UIName=Name:E1 遊戲中顯示名
Name=GI 自己好認的名,隨便改就行
Image=GI 遊戲中顯示圖形 在ART文件裏諞
Assaulter=yes 步兵單位是否可以驅逐建築中駐守的步兵而無須對該建築造成任何損傷,Agent=必須=no
Infiltrate=yes 填yes或no。這個代碼指定步兵是否可以“滲透”建築物。要和Agent=yes配合使用
Agent=yes 步兵單位是否為間諜單位
Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryTyp“建造”他們
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,由陸軍工廠類建築[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克
Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中壹種以外,還需要這個語句,
代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們
Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,
代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產
OpenTransportWeapon=1 在運輸工具中用第2武器
TargetLaser=yes 具有激光瞄準線
Ammo= 部隊攜帶的彈藥數量.默認為-1即無限
Reload= 部隊重裝彈時間(如果有彈藥數量設定)
EmptyReload= 當彈藥數為0後重新開始裝彈所需時間
Primary=M60 [第壹武器]
Secondary=Para 第二武器
ElitePrimary=M60E 升級的第壹武器
EliteSecondary=ParaE 升級的第二武器
Spawns=DMISL 使用的子單位
SpawnsNumber=2 使用的子單位的數量
SpawnRegenRate=80 子單位重生速度
SpawnReloadRate=0 子單位裝彈的速度
Spawned=yes 用於子單位裏,指定該單位是子單位
Occupier=yes 能占據建築物射擊=是的
OccupyWeapon=UCMP5 占領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時占領平民建築後使用的武器
OccupyPip=建築下面的人口標誌小格的顏色
PersonBlue為藍色,PersonRed為紅色,PersonPurple為紫色;PersonGreen為綠色
Prerequisite=GAPILE 制造前提=兵營
PrerequisiteOverride=蓋過Prerequisite=的制造前提
Strength=125 生命值=125
Pip=white,green、yellow、red, blue在運輸工具中顯示什麽顏色
RequiresStolenAlliedTech=yes 間諜滲透盟軍實驗室後才能建造。
RequiresStolenSovietTech=yes 間諜滲透蘇軍實驗室後才能建造。
Armor=/none 輕型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵的
Armor=[light 輕型裝甲] [medium 中型裝甲] [heavy 重型裝甲] ==車輛的
Turret=yes 旋轉炮塔
Turret=no 固定炮塔
MoveToShroud=yes 空軍可以探路
DefaultToGuardArea=yes 自動進入範圍防禦狀態
GuardRange=6 自動進入範圍防禦狀態的距離
TechLevel=1 制造必須科技等級=1-1跟11為不能制造
Sight=5 視野範圍=5
Speed=4 移動速度=4
Accelerates=false ;可以設置為"ture"或者"false"來決定這個單位移動式是否慢慢加速至Speed定義的速度
AccelerationFactor=1 ;戰車單位運動中加速的百分比
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
=英國 =法國 =德國 =美國 =韓國 =蘇俄 =古巴 =利比亞 =伊拉克 =尤裏可以制造的國家
RequiredHouses= 只能誰制造
ForbiddenHouses= 誰不能制造
AllowedToStartInMultiplayer=yes 對戰初始兵力
Sensors=yes 能探測隱形單位 =單位用
SensorsSight=8 探測範圍=8格
DetectDisguise=yes 單位擁有反間碟的能力
DetectDisguiseRange=數值 發現偽裝敵人的距離
RadarInvisible=yes 在雷達上隱形
Cloakable=yes 自身隱形
CloakingSpeed=5 隱形速度
DisguiseWhenStill=yes 指定單位在不移動時會把自身偽裝
PermaDisguise=yes 可以在移動中不會破壞自己的偽裝
Cost=200 制造價格=200元
Soylent=150 賣掉的價格
Points=10 被毀時對方得到經驗值=10
MoveSound=指定戰車和步兵移動中的聲音
IsSelectableCombatant=yes 能選擇到戰鬥
VoiceSelect=GISelect 被單點選擇時聲音
VoiceMove=GIMove 點選移動答復聲音
VoiceAttack=GIAttackCommand 點選攻擊答復聲音
VoiceFeedback=GIFear 害怕的驚叫聲音
VoiceSpecialAttack=GIMove 特殊攻擊叫聲
DieSound=GIDie 犧牲時的叫聲
CrushSound=InfantrySquish 被碾碎聲音
CreateUnitSound=填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定步兵單位生成時兵營播放的聲音。每種類型單位出廠時工廠都可以播放不同的聲音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分別對應步兵、機動車單位(包括海軍單位)、空軍單位
CreateSound=填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定該單位被建造時的聲音
MovementZone=運動限制
=Infantry=步兵行走
=InfantryDestroyer=只能行走
=Destroyer=車輛運動
=Fly=只能在空中飛行
=Amphibious=兩棲單位
=AmphibiousDestroyer=只能在水陸運動
=Subterranean=能在地下潛地運動
SpeedType=運動類型
=Amphibious 兩棲,步兵,車輛,單位
=Hover=直升機類飛行單位
=Foot=步兵單位
=Wheel=車輛單位
=Winged=機場類飛機單位
=Float=海中單位
=Underground=潛地單位
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}步兵運動模式
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Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飛兵運動模式速度方式默認為SpeedType=Winged。
附加設置:
1、可以有壹個尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制
2、如果單位為飛行單位(從機場生產),且有Landable=yes,可以設置降落動畫;用Carryall=yes,IsDropship=yes也會有類似效果,但是由不同參數控制。
3、在離子風暴來臨時,單位會從空中落下被毀
4、若是車輛,且有HunterSeeker=yes,則會自動尋找找單位來攻擊
5、有Fighter=yes時,可以懸浮在敵軍單位上方攻擊敵人(類似TS裏的Orca Fighter)
6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飛過目標上方時不會減速
==
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [車輛運動模式]
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Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的“懸浮”,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,
如果又有語句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那麽在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果
==
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
這是潛地移動,所有用此類方式移動的單位的潛地移動速度由[General]部分裏的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定義;而平時的移動速度由單位本身的Speed=項決定。它速度方式默認為SpeedType=Underground
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Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“落下”運動方式,由在[General]部分裏的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有屬性。速度方式默認為SpeedType=Winged。它的附加設置為,在落地/升空時調用壹些圖像來做為動畫效果。
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Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“傳送”,即軍團兵的移動方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有個叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊專門設定。這個運動方式在移動是有特殊的動畫效果為WarpOut= (盡芩囊桓齟嬖誶矣行У牟問頦arpIn= 沒有用到)。同時,這個運動方式是唯壹壹個沒有默認的SpeedType的,有可能是被幹擾了——刪掉某壹個物件的運動方式並不定義它也可以有這樣的效果。遊戲設置的原意是要讓擁有這種運動方式的單位在使用時用壹些特殊的藍色的光標事件來代替平時的綠色的那些,但它們並沒有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha裏。
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Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
“機械”,被使用於機械類的單位的“行走”而不是“駕駛”型運動方式。被用於基於SHP型圖象單位,使它們能夠正確的面向各個方向。默認SpeedType=Foot。註意:使用這個運動方式的單位可以有壹個炮臺(需要VXL和HVA)。
附加設置:
1、使用此運動方式的單位可以像建築壹樣使用電力供應
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Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
“跳躍飛行”運動方式在Rules(md).ini的[JumpjetControls]中有綜合特征的定義。默認SpeedType=Winged。獨特的,可以在這些單位代碼中加入壹些控制該單位在使用此運動方式時的設置,覆蓋綜合特征的定義(僅對該單位而言),即可對不同單位進行專用化。這在RA2的引擎中是很必要的因為有些使用此運動方式的單位是從工廠裏建造出來。
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Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
“航運”運動方式被使用於各類船只。單位基於vxl圖象。默認SpeedType=Float,並有附加代碼使得單位被摧毀不是爆炸而是下沈(在代碼中加入Weight=*,*為大於3的整數)
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Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
“彈道”運動方式用於單位發出的導彈。使用該運動方式的導彈必須基於vxl圖象。默認SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的[General]中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control處有綜合特征定義。
附加設置:
1、增加FlyBack=true可使單位被鎖定在它的軌道(即發射者和目標之間的最短距離)上
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ThreatPosed=10 威脅等級=10
ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes 免疫精神武器=是
ImmuneToRadiation=yes 輻射對他無效
ImmuneToPoison=yes
Parasiteable=yes 恐怖機器人不會寄生
Bombable= 單位能不能被瘋狂伊文綁上炸藥
NotHuman=yes 動物專用
Natural=yes 野外生物專用
Category=Civilian 平民單位
Bombable=yes 能爆炸?
DeathWeapon=自殺武器
ToProtect 此部隊是否有其他部隊保護.只對電腦玩家有效
Crashable=填yes或no。這個代碼指定此空中單位被摧毀後,是否墜落到地面
DeploysInto=DROD 按“D”展開後變成壹個建築,比如基地車變成基地
Deployer=yes 可以展開=是的
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署後仍然還是它自己,看似變成了另外壹個單位,其實這只是障眼法
DeployFire=yes 表示部署後立刻以副武開火
Turret=yes 部署後使用旋轉炮塔
DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫
UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換為MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另壹個有效的單位?其實完全可以繼續使用它自己的皮膚
Deployer=yes 表示按“D”後使用副武攻擊,這種副武由於是以它為中心向四周發散,所以?為釋放型副武,通常有震蕩波、混亂氣流等。可以連續釋放多次
UndeployDelay=150 釋放壹次後需要等這麼多時間才能釋放第2次,
數值通常和副武的ROF相等,其硬直動作需要SHP支持並需要設置Sequence
DeployTime=填時間。這個代碼指定該單位展開所用的時間
DeploySound=GIDeploy 展開沙包聲音
UndeploySound=GIUndeploy 收回展開聲音
PreventAutoDeploy= 填yes或no。這個代碼指定該單位是否能夠自動展開
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升壹級時得到的技能[註0]
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三級時得到的技能[註0]
Crusher=yes 車輛單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes 戰鬥要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍墻。
需要和語句“MovementZone=CrusherAll”連用
Crushable=yes/no 步兵能否被碾壓
OmniCrushResistant=yes 禁止被戰鬥要塞或其他戰車碾壓
IFVMode=2 進入步兵戰車炮塔改變模式
UseOwnName=true 裝入多功能車後仍然使用自己的名稱,
Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵
Fearless=yes 只用於控制單位的語音
CrateGoodie=yes 隱藏於箱箱中
Size=1 運兵體積=1(就是進運輸工具時所占的空間
運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音
OpenTopped=yes 被載者可以在裏面向外開火,戰鬥要塞的特點
Storage=20 礦車載礦的數量
Bunkerable=no 不可放入坦克堡壘,沒有此語句時默認可以放入
TooBigToFitUnderBridge=true 不能停留於橋下
Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級
噴氣式飛行
JumpjetSpeed=32 平飛速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時擡升飛行高度時的上升速度
JumpjetCrash=15被擊落後的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,壹直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因為判定認為它為已經死亡
JumpJetAccel=10 啟動加速度,太大的話看不出加速的感覺
JumpJetTurnRate=2 掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快
JumpjetHeight=1000 平飛時離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下震動
BalloonHover=yes 永不落地
Landable=yes 可以落地
HoverAttack=yes 如果飛機要落地,那麼必須升空以後方可攻擊敵軍
Fighter=yes 如果飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火,否則不行
CanPassiveAquire=no 是否能夠自動攻擊
CanRetaliate=no 是否受到攻擊後自動反擊
StupidHunt=yes 即使妳強行叫它去攻擊它不能攻擊的東西,它也不會行動
Passive=yes 被動單位
AttackCursorOnFriendlies=
填yes或no。這個代碼指定該單位是否可以對自己壹方單位展開攻擊,壹般用於醫療兵、瘋狂伊文、維修車等單位。
AttackFriendlies=
填yes或no。這個代碼指定單位是否可以攻擊自己壹方單位,但也可以攻擊敵人單位。
IsChargeTurret=多輛同樣坦克聚能攻擊的能力
PhysicalSize=1 步兵用
Organic=yes
NavalTargeting=
0 能夠攻擊水下單位,攻擊武器為主武
1 能夠攻擊水下單位,攻擊武器為副武
2 只能攻擊水下單位,攻擊武器為主武
3 使用副武攻擊海上單位
4 使用主武攻擊海上單位,副武攻擊水下單位
5 使用主武攻擊所有海軍單位
6 不能攻擊海上單位(如狗,恐怖機器人)
7: 主武器攻擊海上的目標,副武器打岸上的目標
LandTargeting=
0: 可以攻擊陸上的目標
1: 不能攻擊陸上的目標
2: 用副武器攻擊陸上的目標
============[註0]==============
==========單位升級後的技能=========
FASTER————單位速度增加
STRONGER————單位生命值增加
FIREPOWER————單位武器的傷害值增加
SCATTER————當敵人開火時,單位會自動分散
ROF————單位的射速減小
SIGHT————單位的視野增大
CLOAK————單位學會隱形
TIBERIUM_PROOF————單位獲得防Tiberium的能力,在RA2和YR中沒有意義
VEIN_PROOF————單位獲得對礦免疫的能力,在RA2和YR中沒有意義
SELF_HEAL————單位獲得自醫能力
EXPLODES————單位爆炸時引起附帶損害
RADAR_INVISIBLE————單位在雷達上不可見
SENSORS————單位具有探測隱形的功能
FEARLESS————單位被打後不會匍匐在地上
TIBERIUM_HEAL————單位在礦上可以自醫
C4————單位獲得在建築上安放C4的功能
GUARD_AREA————單位獲得守衛壹個區域的功能
CRUSHER————單位獲得可碾壓步兵和坦克(象戰鬥要塞那樣)