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DK2的遊戲設定

《天之煉獄》講述的是吸血鬼和人類的戰鬥,登場個別的兩個種族,根據玩家的趣向選擇壹個種族進行遊戲。各種族的成長或魔法技能的使用、物品使用等方面都是十分個性化的。每個種族都按照玩家的選擇成長為特殊職業的人物。

這個遊戲最大的特色中之壹就是決定種族跟對方種族展開決戰。種族的選擇也不是壹開始就決定,而是從人類開始被怪物吸血後,過12小時會變成吸血鬼的。

人類和吸血鬼音生物學和文化的差異而互相排斥的關系。各種族根據地域特性而分布在地圖內,玩家靠與同族的協作而守護地域。可是種族間的出入沒有禁止,種族間的小規模沖突時而發生。 以往的在線遊戲成長中體現的人物成長,有專門發展單壹職業(或兩種)的職業基礎成長系統;和選擇自己想要的技能而發展,使玩家更為自由地保障自由的技能基礎系統。前者,初玩者也可以容易掌握,但是因為這種計劃的成長會喪失人物的個性,奪取玩家的自由。反面後者可以保障玩家的自由度,尊重人物成長,但足以讓菜鳥級玩家弄得東倒西轉,摸不著成長規律。本遊戲適當協調兩種成長概念的長短點,提供初玩者和老玩者都能滿足的獨特的成長系統。

最初開始能選擇的人類使用職業基礎的成長系統,吸血鬼使用技能基礎的系統,更明顯了種族之間的個性。 《天之煉獄》支持人類們的74種魔法和吸血鬼的27種魔法,槍械的100余種技能和魔法。人類們選擇 劍(SWORD)和刀(BLADE), 槍 治療(HEAL)和 祝福(ENCHANT)系列中壹個或壹個以上,修煉系列當13~18種技能。吸血鬼們按等級修煉基本(INNATE), 毒(POISON), 酸(ACID), 詛咒(CURSE),血(BLOOD),默認 系列的所有魔法。

人類的情況下,也可以成長為多能的人物,這種全能行人物中,治療系列的聖職者和劍系列的武士比較有人氣。擁有適當的防禦和攻擊能力,也擁有治療系列的魔法,可以是使用協調的多樣技能。

吸血鬼時,戰鬥中技能的連續具有十分觀賞性和有趣。特別是最有意思的連續魔法攻擊是:使用麻痹->酸度攻擊->近身強力魔法是讓對手釘在原處,用魔法逐漸消除對方的HP,在展開強烈的近身攻擊魔法。此外,失明或黑暗等也是變化多樣的技術。 遊戲中的晝夜變化不僅僅意味著背景顏色的明暗。

吸血鬼們因白天烈日的關系能力值下降,人類們到了晚上視野會縮小。因此白天是人類,晚上是吸血鬼,各占據壹半時間優勢。玩家們要把握時間的流逝後,要更加戰略性地進行遊戲,才能讓自己的人物更完善地成長。還有《天之煉獄》有雨和雪等氣象效果和隨之而來的音響效果。

時間的不同也帶來戰鬥方式的變化,晚上吸血鬼的能力值提高2倍左右,反面物品的使用有限制。人類們主要用物品和技能對付吸血鬼,但是天色變暗後,設定稱視野漸漸變狹窄,要對付必白天變強兩倍的吸血鬼。