因為壹款遊戲,尤其是壹款線上遊戲,必然會出現或重或輕的懲罰機制,懲罰機制該不該存在,我認為是有必要的,這樣會維護遊戲的平衡性,可玩性,甚至是從商業角度上來說也是必要的。利用遊戲漏洞,外掛等,這樣出現“作弊”行為進行不平等遊戲,這時候遊戲公司定制壹些相應的規則,進行“封號”等處罰,來維護遊戲平衡就十分重要了。
《頭號玩家》裏的綠洲,作為壹款實在是不知道歸為哪種類型的遊戲,模擬?好像也不能歸類了,裏面啥遊戲類型都有,按百科叫超級網絡遊戲裏的虛擬世界,在裏面pvp戰鬥的時候,妳快死的時候下線了,假設下線就是妳突然消失了,和妳pvp的那個人,遊戲體驗是不是賊差,妳這就是利用遊戲漏洞啊,相當於壹個隱形外掛有沒有?這樣是嚴重破壞遊戲平衡和遊戲體驗的。
所以線上對戰遊戲,基本都有交戰狀態的壹些機制設置,不能中途下線什麽的,即使下線,人物也算作是掉線,還是在原地等多長時間(來等待玩家重新連接),而根據原文(電影改編的原創小說)《玩家壹號(Ready player one)》裏面的設定介紹,玩家在pvp退出或者掉線時,人物會繼續存在並掛機壹分鐘。
結語:這部電影用“電玩”這個因素去串聯不同的世代,從以前的ATARIE到現在的VR實境,即使年代的不同,但很多人希望能夠透過電玩的方式暫時逃離現實的世界,而現在的這些眾多的社群軟件,照理說就是目的是要連結人群的,但似乎造成了反效果,反而讓人跟人之間的隔閡越來越重,人反而在虛擬世界這樣子擁有匿名 或者是替身的狀態下,才會願意展現出自己真實的個性,或者是把自己不好的壹面隱藏起來,電影的最後也給我們這個世代壹個忠告:就是適當要把頭擡起來 感受我們眼前的世界,這樣才有機會真真實實的將愛人抱在懷中