古詩詞大全網 - 成語解釋 - 東方符鬥祭的規則

東方符鬥祭的規則

若面前橫置著延時類符卡,必須依次對這些延時類符卡進行判定。

若面前橫置有兩種或更多的延時類符卡,從最後壹個施加的符卡開始判定(最早放置的最後判定)。 從牌堆頂摸兩張牌。

在遊戲裏,若沒有特殊說明,“摸X張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌。

當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。 可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:

1. 每個出牌階段僅限使用壹次彈幕。

2. 任何壹個玩家面前的判定區或裝備區裏不能放有兩張同名的牌。

每使用壹張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,遊戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。 1.在遊戲裏,若無特殊說明,摸牌即是說從遊戲牌堆頂摸牌。

2.玩家在遊戲中使用、打出或棄置的遊戲牌放在壹旁,組成棄牌堆,棄牌堆裏的牌全部正面朝上放置。

3.當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。

4.“體力上限”與“當前體力值”不壹樣。 模式人數規則   2

選將模式:選將按照1-2-2-2-2-1來選擇。

決定出場順序:選好角色後,進行排序。拖動角色可以進行排序,左邊3名為出場角色,越靠左的最先出場(註意:當把壹個角色拖到另壹個角色左邊時,靠右的角色會被頂下去)。

遊戲過程:選好角色後,將會翻開第壹個角色進行對決,其他角色為隱藏,中途不能調換順序。當有壹方角色陣亡後,那方就要立即棄掉當前所有的手牌、裝備牌、判定區的牌,然後翻開下壹個角色,再摸4張手牌。

勝利條件:直到其中壹方全部角色陣亡為止,另外壹方獲得勝利。   4

隨機陣營:隨機/固定

摸牌數量:2張/3張

座次:創建房間時可選固定分隊或隨機分隊。Roll點,由點數最高的玩家為1號位,然後對面點數最大的為2號位,按1-2-2-1的順序逆時針行動。

選將:從角色堆裏選出20名角色,由1號位開始,每人選擇Ban(禁用)掉其中壹個角色。每人隨機從剩下的卡牌中獲得4張角色卡作為備選(其中壹張為阿卡林),玩家可以選擇其中壹名角色進行遊戲。

行動和勝利條件:選擇角色完畢後,每人摸4張牌。由壹號位開始逆時針行動。壹名角色陣亡後,隊友可以選擇獲得其所有牌(不包括判定區)或摸兩張牌。 當壹方所有的角色都陣亡時,遊戲結束,另壹方獲勝。   5

身份分配:1BOSS、1道中、1黑幕、2城管

BOSS:遊戲開局時展示身份。勝利條件為擊墜所有城管以及黑幕。

道中:勝利條件為擊墜所有城管以及黑幕。

城管:勝利條件為擊墜BOSS。當城管MISS時,擊墜者摸3張牌。

黑幕:勝利條件為在除了BOSS的其他人都MISS的狀況下擊墜BOSS。

玩家的身份會在MISS後公開。BOSS的身份會在開局的時候公開。   6

隨機陣營:隨機/固定

陣營分為博麗和守矢,每個陣營3名玩家,交錯入座。 由ROLL點最高的人開始,按照順時針1-2-2-1的方式選將。 選將完成由ROLL點最高的玩家開始行動。 ROLL點最高的玩家開局摸3張牌,其余玩家開局摸4張牌。

勝利條件:擊墜所有對方陣營玩家。     6

隨機陣營:隨機/固定

遊戲開始:遊戲開始時,隨機向在場玩家分配6張身份牌:3博麗,3守矢,雙方對立。若出現同壹方陣營座次連續三人的情況,則第三人須與下壹名座次的玩家交換身份牌。

選將階段:***發給每人4張角色牌,其中壹張為暗置。每名玩家選擇其中壹張作為出場角色,再選擇壹張作為備用角色(不得查看暗置角色牌)。將三張備用角色牌置於壹旁作為備用角色。

遊戲開始:遊戲開始時,所有角色摸4張牌,此時除首先行動的玩家均可以進行壹次棄置4張牌並重新摸4張牌的操作。     6流程:陣營分為3對CP,每個陣營2名玩家,交錯入座。

由ROLL點最高的人開始,按照順時針順序選將。

選將完成由ROLL點最高的玩家開始行動。

ROLL點最高的玩家開局摸3張牌,其余玩家開局摸4張牌。

當壹名玩家被擊墜時,將其全部手牌與裝備交給其CP。

勝利條件:擊墜所有其它陣營玩家。    8雙黑幕:禁用/啟用

身份分配(標準):1BOSS、2道中、1黑幕、4城管

身份分配(雙黑幕):1BOSS、2道中、2黑幕、3城管 BOSS:遊戲開局時展示身份。勝利條件為擊墜所有城管以及黑幕。勝利條件為擊墜所有城管以及黑幕。道中:勝利條件為擊墜所有城管以及黑幕。

城管:勝利條件為擊墜BOSS。當城管MISS時,擊墜者摸3張牌。

黑幕:勝利條件為在城管都MISS的狀況下擊墜BOSS。

(雙黑幕):勝利條件為在除了BOSS的其他人都MISS的狀況下擊墜BOSS。

玩家的身份會在MISS後公開。BOSS的身份會在開局的時候公開。

隨機陣營:隨機/固定

勢力: 異變(1人) vs 解決者(3人)

信仰:所有人都有額外的“信仰”,信仰使用卡牌做標記,需向他人展示。信仰可以在自己的出牌階段前與手牌做交換。交換後進入明牌區。每對其他玩家造成壹點傷害時,獲得壹點。信仰上限為5點。異變在每輪開始時獲得壹點信仰,解決者不獲得。

距離:所有人之間的默認距離為1

出牌順序:

(異變->解決者1->異變->解決者2->異變->解決者3)->……

異變變身後, 立即終止卡牌結算,從異變開始:

(異變->解決者1->解決者2->解決者3)->……

解決者們可以任意決定行動順序,但是每輪壹個解決者僅能行動壹次。

當所有在場的玩家結束了各自回合之後,算作壹輪。

異變變身:當1階段的異變體力值變化成小於等於默認體力上限的壹半時,變身成2階段,獲得2階段技能,體力上限減少默認體力上限的壹半,棄置判定區的所有牌。異變變身時,所有解決者各獲得1點信仰。

卡牌:牌堆中沒有罪袋和八卦爐

摸牌:遊戲開始時,3個解決者每人摸4張牌,異變摸6張。當任意解決者陣亡時,棄置所有信仰,其他存活的解決者可以選擇立即在牌堆裏摸1張牌。

解決者額外技能:

合作:在妳的出牌階段,妳可以將至多兩張手牌交給其他的壹名解決者。收到牌的解決者需交還相同數量的手牌,交換後進入明牌區。壹回合壹次。  保護:當其他解決者受到傷害時,如果該解決者的體力是全場最低之壹,妳可以使用1點信仰防止此傷害。若如此做,妳承受相同數量的體力流失,並且異變獲得壹點信仰。

招架:若妳受到了2點及以上/致命的傷害時,妳可以使用2點信仰使傷害-1。在 保護 之前結算。

1UP:限定技,妳可以使用3點信仰使已經陣亡的解決者重新上場。重新上場的解決者回復3點體力,算作當前回合沒有行動。

異變者可選人物 永遠威嚴的紅月

異·蕾米莉亞·斯卡雷特

6殘機 角色設定:

神槍:出現以下情況之壹,妳可以令妳的彈幕不能被擦彈抵消:

>>目標角色的體力值 大於 妳的體力值。

>>目標角色的手牌數 小於 妳的手牌數。

紅魔之吻:鎖定技,當妳使用紅色彈幕對壹名其他角色造成傷害後,妳回復1點體力。

不夜城:信仰消耗3,出牌階段限壹次。妳依次棄置所有解決者的壹張手牌或裝備牌。如果解決者無牌可棄,則棄置所有信仰。

=====以下為變身後獲得的技能=====

碎心:信仰消耗4。出牌階段,妳可以視為對壹名其他角色使用了壹張紅色的彈幕。以此法使用的彈幕不可閃避且傷害+1。

紅霧:出牌階段限壹次,妳可以棄置壹張紅色手牌,令所有解決者依次對另壹名解決者使用壹張彈幕,否則失去1點體力。

七重奏:鎖定技,解決者對妳使用延時符卡時,需額外棄置壹張顏色相同的符卡,否則取消之。

夜王:鎖定技,出牌階段開始時,妳摸4張牌。妳的手牌上限+3。