三維動畫設計與制作介紹
導語:三維動畫設計與制作是壹件藝術和技術緊密結合的工作。在設計過程中,壹方面要在技術上充分實現動畫創意的要求,另壹方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。相比平面設計,三維動畫多了時間和空間的概念,但它仍需要借鑒平面設計的壹些法則,而更多是要按影視藝術的規律來進行創作。以下是我為大家精心整理的三維動畫設計與制作介紹,歡迎大家參考!
壹個完整的三維動畫的制作設計是壹個系統,復雜的過程,常見的.大致可分為以下幾個步驟:
01.項目簡介--對客戶的需求進行分析,作出項目策劃
02.概念設計--收集相關資料,進行規劃和設計,確定影片風格
03.分鏡故事板--根據文字創意劇本進行的實際制作的分鏡頭
04. 3D粗模--根據前期設計,在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型。
05. 3D故事板(Layout)--用3D粗模根據劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等。
06.3D角色模型3D場景道具模型--綜合概念設計和各方意見,在三維軟件中進行模型的精確制作。
07.貼圖材質--對3D模型"化妝",進行色彩、紋理、質感等的設定工作(重要環節)。
08.骨骼蒙皮--根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型 (主要為角色)進行動畫前的壹些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
09.分鏡動畫--參考劇本、分鏡故事板,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
10.燈光--根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
11.3D特效--根據具體故事,由特效師添加特效
12.分層渲染/合成--上面步驟完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
13.配音配樂--由劇本設計需要,配上合適背景音樂和各種音效。
14.剪輯--用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,生成動畫影視文件
註意事項
三維動畫設計與制作每個環節都相輔相成,緊密結合,在實施過程中技術人員要對整體環節有全面認識和了解,才能更好的完成。
;