壹、普通布料
1、材質分析:這種布料表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
2、參數設置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑 *** 塊為布料貼圖,近距衰減即白 *** 塊設材質色調自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定
二、毯子
1、材質分析:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,壹是和布料材質差不多,Archinteriors裏的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸裏貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用VR置換貼圖。
2、參數設置:
A、VR毛發插件做法:
Length - 毛發的長度
Thickness - 毛發的厚度
Gravity - 控制將毛發往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛發的彎曲度(註:1.49.03有此參數!)
Knots - 毛發是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.
Per face - 指定源物體每個面的毛發數量.每個面將產生指定數量的毛發
Placement - 決定源物體的哪壹個面產生毛發
Entire object - 全部面產生毛發
Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛發
B、VR置換地毯:
(1)首先建立切角長方體,設置好倒角
(2)第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯
(3)第三步是給物體貼坐標,註意坐標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量
三、絲綢材質
1、材質分析:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征
2、參數設置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑 *** 塊為布料貼圖,近距衰減即白 *** 塊設材質色調自定
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定