NAGA海妖:最強大的後期英雄之壹,初始速度比較高,成長極高,護甲極高,不過懼怕AOE陣容。4個技能無壹不強。5秒的網堪稱最低成本的長時間控制,4級分身後足夠秒掉如火槍ZUES之類的英雄。倍擊的效果相當攻擊力*1.22,分身繼承。加點先網和分身,之後滿倍擊。裝備散失分身斧為核心裝備,之後心蝴蝶。不推薦狂戰,吸血,對劍。大招在大後期對拆時和全能的守護天使並稱兩大惡心神技。關鍵詞:分身、後期。
流浪劍客:強力英雄,最好補刀的英雄之壹,新手也可以用出霸氣的英雄。比賽孰臉,輸出最強的先手暈英雄。錘子黃點對加,容易死,護甲低使得血多但其實不抗打。大招IMBA,相信所有人都對“流浪劍客這下牛B了”很有了解,16級150%的基礎攻擊力加成幾乎是大半把聖劍。裝備兩護腕、假腿、黑黃、瘋狂面具。不推薦狂戰斧。關鍵詞:猛男、牛B。
變體精靈:強力AOE,強力指向技,某些時候會非常IMBA的大招早就了壹個全能的變體。初期攻擊非常低,因此多出幾個系帶沒有壞處,如果對面貧血,加點1、2互加最好,如果對面很難壹下殺死,加點學VIGOSS 1和黃點對加,因為2的初期傷害是在不大,這樣的話比較有機會追著隊友再沖壹下,畢竟只有11秒的CD,需要註意的是波浪的施法距離。由於可以移動到大招復制的幻象的位置,因此可以用來逃命,也可以用來當免費回城。後期復制神裝月騎很是IMBA,但如果對面有魅惑魔女就別用大了。裝備對劍,漩渦,蝴蝶甚至暗滅都不錯。3技能使用人少,新手可以無視。關鍵詞:全能、生存力極強。
眾神之王:絕對新手向英雄,瓶子或者秘法必備,雖然在比賽中對於使用ZEUS的選手要求很高,但這是我認為最適合新手的法師類英雄。高輸出,壹定的FARM能力,即使在法師乏力的後期靜電場的威力壹樣驚人。不依賴裝備即可殺不少人是培養DotA興趣的關鍵。建議新手可以跟隊友***享,需要的時候讓隊友放大。ZEUS還是少數必須秘法的英雄。不推薦走神杖路線,寧可鎮魂刷新。包眼能力強。他的G和W還可以在3秒內反隱。加點以23為主,1只升1到2級主要用於觸發靜電場,由於1技能CD只有兩秒,而電在彈射的過程種是不可以CD到了也不可以再放技能。關鍵詞:全地圖追殺、壓制
樹精守衛:和賞金並稱的DotA最惡心最難點的兩個模型。非高手級DotAer裏僅次於牛的控制,雖然在比賽中不如猛獁,但普通水平裏超長的控制時間超大的控制範圍以及超強的生存能力還是受到了很多人喜愛。眼睛放好了很可怕,護甲更是撐線神技,隱身救人偷襲皆可,值得註意的是即使周圍沒有樹也可以隱壹下,增加活命機會。總成長全DotA最高,7.2不過DPS能力還是壹般,主要是模型過大,不好打人。技能眼護甲為主,隱身壹級即可。裝備上不太需要撐血裝,控制系走死靈刷新或者風杖刷新,暴力系走輝耀瘋狂面具假腿都是很好的路線。不過裸刷新不可取,16級大加刷新要875魔,肯定是不夠的。關鍵詞:控制、生存力、成長率。
修補匠:比較適合新手的英雄,因為殺人快。曾經的中路王者,雖然現在還是中路三霸之壹,地位已經不比從前。壹旦被壓,或者18分鐘內做不出飛鞋那效果就大打折扣了,國內的比賽還能見到,國外幾乎已經消失在CW戰場上。激光是很厲害的技能,100%傷害還有丟失,導彈可以作為追殺技機器人是後期團P的利器,大招可以讓擁有飛鞋的修補成為全地圖的Ganker。國內隊伍的修補螞蟻陣容更是將這個有點發揮到極致。裝備路線上無論什麽情況瓶子控符飛鞋Gank都為核心,包眼,之後羊刀分身斧都是適合裝備,但要註意不要過多的搶隊友的錢。技能上激光導彈升滿後先升壹級刷新,二三級耗魔巨大24 25再升。註意刷新不可刷死靈點金,梅肯刷了作用也不大,只有西瓦可以刷比賽似乎還禁止。關鍵詞:3霸,刷新飛鞋。
山嶺巨人:俗稱小小,又是個新手喜歡用但難以用好的英雄,因為刷錢能力強悍VT清兵很爽,但成長低刷了錢也還是靠VT,模型大還不適合拍人。隊伍裏沒人出秘法,山嶺也可以出,壹般推薦瓶子+壹個掛件,跳刀飛鞋,51削弱跳刀山嶺壹樣用。出門裝比較講究,最好能把魔撐到220+這樣2級就可以兩連。V技能的技巧就不說了,關鍵是T,有1500的投擲範圍,如果要救人或者把隊手扔到自己陣地就要操作+運氣了。壹般VT二連是先V在T如果T下來V還沒完可以打出兩段V傷害可以直接秒掉800血以下的英雄。這也是為什麽出跳刀的原因之壹。技能上先加12沒有異議,大招可以增加DPS和T的傷害9級就升。關鍵是3和黃點的取舍,對面如果是法師陣容3技能沒有任何作用,但如果對面是敵法,幻刺這種近戰多的話,升滿吧。順帶壹提,神裝山嶺單挑比神裝敵法厲害。。。關鍵詞:VT二連、兩段傷害、大個子。
月之騎士:48裏與魂守,幽鬼並稱的三大後期之壹,人多的時候輸出DotA第壹。而且我認為其實神裝月騎比魂守還惡心,因為團P的時候黑黃壹開連操作都不用A地板就三殺,所以也是新手最愛用的後期。雖然大招現在必須要學壹技能,但其實對後期影響不太大,卻也因此不適合壹級鉆野了。關於月騎的討論太多了,我就不多獻醜了。只是針對新手說說,這英雄不要中單,不要主升彈射開始壹級足夠,不要裸蝴蝶,對面超過兩個控制壹定要先黑黃,假腿很適合月騎,如果前期被壓或者想早點出支配招個怪可以去大怪點拉野,就出假腿吧,5分鐘1000塊很是實惠,是個值得練習的技巧。當然作為大後期,飛鞋是50分鐘以後必備的,反正刷錢快,到時候身上兩雙鞋就OK了。關鍵詞:河道女、超級後期。
巨魔戰將:DotA單體DPS能力第壹的英雄。6.51加強不少,升滿的壹技能可以達到330的初始速度,成為DotA中的劉翔,而且大絕的CD現在短的可怕,致盲升壹級惡心人比較好,太多不壹定劃算。技能上主要升近戰吧,如果想早鉆野的話7級左右升光環也可以,裝備路線上到是很多樣,壹般法球選擇吸血,註意不能出瘋狂,因為與大招沖突,第壹大件選擇洛薩,單殺能力提高很多。狂戰斧也是個好東西,極大的增加刷錢能力。後期黑黃蝴蝶大炮都隨意了,如何度過前期完成經驗與第壹大件才是巨魔最應該關心的。推薦點金手,碎骨錘,很多人認為碎骨錘垃圾,但我真覺得巨魔是所有英雄裏唯壹壹個用碎骨能體現威力的英雄,本身10%的暈概率並不大,但加上碎骨接近25%的幾率經常可以在16級無限暈死對手。當然,打遠程的巨魔也有比如暗滅電錘等,但這樣還不如用電魂呢,巨魔就應該象男人壹樣去戰鬥。此外:偶爾出個散失試試說不定會有驚喜。關鍵詞:最高DPS、IMBA的近戰
敵法師:又是壹個新手愛用的英雄,DotA所有英雄裏最低的基礎攻擊間隔。又帥又有閃爍。但其實這個真的是個很高手向的英雄,上手難度遠高於女王。初期攻擊低,血極少,如何平穩度過前期很考驗技術。很多人爭論敵法到底應該先挑戰還是先鋒盾,個人感覺如果有兩個系帶就挑戰吧,如果對面法師真的很少先鋒也不錯,總之還是得根據情況不要壹成不變。加點壹般21互加,3技能要出了挑戰再加否則不疊加魔抗(好像是--有朋友指出隨便疊加無視這句吧)。記得大招初期傷害不大,但可以用來打斷。大件無論是菜鳥房還是高級房還是狂戰居多,效果呢,如果25分鐘之內能出來,當然是好,但30分鐘還沒出來就很尷尬了。敵法用假腿性價比很高,攻速明顯提高壹個高度。因此心的優先級高於蝴蝶,而且夜叉也很不錯。碎骨錘作用不大,如果出兩把又沒格子。雖然敵法是個很多人喜歡的英雄,CW也偶爾能見到,但總的來說還是有點難以定位,雖然魔抗極高,但也因此導致不出黑黃,反而比壹般如流浪,月騎之流更怕控制。關鍵詞:借用某大的話,典型前期寄予厚望後期又難有作為的英雄。
獸王:我對戰最喜歡的酒館英雄,因為我HUM最喜歡打SKY流。比賽常客,由於需要操作較多不太適合新手用,經常因為過於IMBA的視野控制被BAN掉。斧子3級前傷害非常高,但由於計算護甲中後期威力下降很快。豬速效果很誇張,被粘住基本走不了,高級隱身鷹可以猥瑣的跟著對面英雄很長時間,缺點是太貴了壹被打掉就100塊。大招是非常強悍的先手技能,CD短,範圍大而且躲不了還無視魔免。3技能不提因為很少用,加上獸王自身屬性不太高,沒有做肉做DPS的潛力,所以獸王的主流裝備都是瓶子裸奔死靈書,再往後才飛鞋之類的裝備。如果30分鐘內做出三級死靈書將是很可怕的。技能上12互加,剛開始用獸王壹定要記得多用鷹看看神符,操作不過來用P(巡邏)讓鷹來回飛也好。10級開始加黃點。有了大要積極去各路GANK。51之後野怪強大瓶子削弱所以不適合1級打野需要註意。關鍵詞:視野控制、優秀先手
月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成為廣大玩家的心頭愛,平衡的技能,有AOE有控制有保命有團隊技,後期也不乏力,造就了DotA所有英雄裏最全面的英雄。但也正因為此,月女也是非常需要支援隊友的英雄。月女的補刀是全DotA最有特色的,前搖很小,可以邊射邊跑很是華麗。技能上壹般主箭副流行,壹級或者二級點壹級跳,大招倒不那麽著急升。不過不知道是不是我地圖的BUG月女的跳2級的CD大於1級的CD,3級又恢復正常。箭的使用要多練習,新手就每兩分鐘往河道射壹箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追殺的時候盡量貼身放可以多150傷害。6.51的跳現在沒有無敵,所以不要過於托大了。裝備上不推薦秘法,雖然他耗魔多,但秘法刷錢顯然不適合月女,最主流的打法是瓶子+2,3個系帶,飛鞋,精氣球/電錘,大電錘,冰眼。不過如果對面有人馬或者剛豬壹類的血多甲薄的英雄,假腿暗滅效果也很好。還需註意的是,月之女祭司和影魔壹樣是個偽後期,所以別太依賴他去拼神裝。關鍵詞:移動補刀、全能、跳躍。