來源:騰訊微雲
壹、建立角色資源庫
可根據產品核心用戶定位建立相應的角色資源庫,插畫系統中的人物不壹定是壹個,可以是特點的用戶群體,也可以是不同年齡、性別的人。比如母嬰產品可選擇媽媽與男女寶寶,教育產品可選擇老師與學生。後期可逐漸賦予這些角色以人物性格、生活態度等。
來源:攜程
進行角色設計時,壹般采用1:9的頭身比。常見的膚色、發型、服裝(風格-商務、休閑、運動等,款式,顏色)、鞋子、配飾(眼鏡、帽子),甚至辦公用品/日用品、交通方式也可以通過組件庫的形式積累和完善。
二、人物動作庫
在有限的空間內,表情相對難以表現,所以通過動作體現故事情節就顯得格外重要。比如常見的站姿、坐姿、臥姿、走姿等,以及不同的視角(正面、側面、3/4角度)可以找人物速寫、動畫等資料進行參考。
進行任務動作設計前,要進行肢體解構。
來源:站酷-陳容與作品-插畫組件庫設計
來源:攜程
來源:keep 插畫體系設計探索與應用
三、場景搭建
場景主要為了烘托故事情節,比如商務類產品壹般使用辦公環境,健身產品可選擇健身房等。場景庫可通過組件庫拼裝得到,可制定相應的規範、設計典型場景以供團隊成員使用。為增強表現效果,相應的比例可進行適當的誇張處理。
來源:站酷-陳容與作品-插畫組件庫設計
四、立體化
不同調性的產品要使用不同的視覺風格,隨著平面設計師逐漸掌握了3D技能,立體化的設計趨勢越來越進入大眾視野。