10個非常實用的Maya操作技巧
10個非常實用的Maya操作技巧MAYA軟件是Autodesk下著名的三維建模和動畫軟件。它大大提高了電影、電視、遊戲等領域開發、設計和創作的工作流效率。同時,它通過新算法提高了多邊形建模和性能。多線程支持可以充分利用多核處理器的優勢。新的HLSL著色工具和硬件著色API可以大大增強新壹代主機遊戲的外觀,在角色塑造和動畫方面也更加靈活。今天,將向您介紹10個非常實用的Maya操作技巧:壹.批量重命名。很多童鞋不知道MAYA自帶批量重命名功能,因為這個功能分為四個部分,分別放在兩個菜單裏!第壹個有重命名功能的菜單是輸入框工具,位於狀態行的末尾,也就是渲染設置工具的右邊。左鍵點擊輸入框工具,會彈出壹個菜單,有四個功能選項,其中兩個重命名;①重命名(重命名功能)這是批量重命名工具。您可以選擇任意數量的對象來更改它們的名稱,然後在後面的輸入框中鍵入名稱。MAYA自己的工具非常容易使用,尤其是帶有Selectbyname功能。②按名稱選擇(按名稱選擇)它可以快速選擇特定名稱的對象,也可以作為重命名的輔助工具。通配符*和?選擇多個對象。例如:我想選擇所有名稱中包含奧莉字符的對象,然後在輸入框中輸入*奧莉*,那麽所有名稱中包含這些字符的對象都將被選中。二,創建壹個豐富多彩的MAYA界面。MAYA的默認界面是單調的灰色。如果妳是壹個熱愛生活,有情調的白銀,那就來欣賞壹下配色吧。方法是選擇窗口>設置/首選項>顏色設置。每個項目中有三個項目,每個項目中有許多選項,用於調整顏色。目測很復雜,可以慢慢玩。如果妳做不到,重置它。提示:三大項中,General用於改變用戶界面和視圖面板的顏色;“活動”和“非活動”用於更改選定對象的顏色等。三:用油筆在視圖上畫(2014版新功能)這個功能可以說是動畫師的福音,可以用MAYA自己的鉛筆在場景視圖中任意畫線。好方便說!在面板菜單上選擇視圖>相機工具>油筆工具,會彈出油筆的功能菜單。菜單上工具的用法見下圖。四.創建自定義工具。這是壹種把妳最常用的工具放在架子上的方法。按住Ctrl+Shift鍵並單擊命令,該命令就可以添加到當前貨架上。有時,為了方便起見,我們需要將MEL命令拖到刀架上。先選擇需要的MEL,然後用鼠標中鍵拖到架子上,這樣就創建了壹個可以快速運行MEL的工具。架子上的所有工具都可以刪除。用鼠標右鍵單擊要刪除的工具,從彈出菜單中選擇下面的刪除。(什麽?妳還在用鼠標中鍵往右邊垃圾桶裏拖嗎?妳出局了!)菜單欄上的自定義項專門用於放置自定義工具。五.離散操作。所謂離散操作,就是可以使物體根據特定的值進行移動、旋轉、縮放的操作。但是為什麽叫離散運算呢?這個我也不知道,因為這個名字是官方給的...以旋轉為例,雙擊工具箱中的旋轉工具,彈出旋轉工具的屬性欄。選中旋轉設置中的離散旋轉,並設置步長值。如果將步長設置為10,則只能旋轉十度和十度。如果每次都這樣做比較麻煩,可以在旋轉、位移、縮放的同時直接按住“J”鍵。可以達到同樣的效果,但是具體數值需要提前調整。“J”鍵是離散操作的臨時快捷鍵。六:使用Insert鍵和d鍵。Insert鍵可以調整對象中心點的位置,估計是瑪雅的朋友用的。我再重復壹遍。選擇對象,按W鍵,E鍵等。調用相應的句柄,然後單擊插入鍵,在中心點的句柄就會出現。用鼠標拖動到指定位置。之後,再次單擊插入按鈕,它將被恢復。而d鍵是插入鍵的臨時功能。當您按下d鍵時,它具有與插入鍵相同的功能。如果釋放d鍵,相當於再次單擊插入鍵。個人覺得D鍵比較常用。七:快速選擇集。這是壹個可以記錄所選對象的功能。如果刻意選擇了壹堆點和面,以後還需要,再重新選擇真的很煩。創建>設置>快速選擇集的屬性面板,給新的選擇集命名,然後保存它。下次您想使用它時,請執行菜單“編輯”>“快速選擇集”來選擇以前設置的選擇組。如果覺得從菜單中選擇比較麻煩,那就自己設置快捷鍵。第八:使用著色器快速選擇對象。在不同的3D軟件中,世界坐標的上軸是不同的,有的是Y軸,有的是Z軸。相互導入模型時,軸向的差異可能會導致壹些誤差,最常見的是方向錯誤,所以要註意軸向問題。更改軸向方法並打開窗口。>設置/首選項,彈出首選項對話框,點擊類別列中的設置選項,在右側參數中找到世界坐標系統屬性列,選擇上軸是y軸還是z軸。九:快速改變場景視圖的背景顏色。您可以通過按Alt+B來切換瑪雅工作區的背景顏色。有四種顏色可以循環切換。十:優化場景。在項目中,需要對場景進行優化,使空的、無效的或未使用的部分可以從場景中刪除,以降低場景的大小和復雜度。打開文件。>優化設置屬性面板,檢查需要清理的項目(通常是默認選項),然後單擊下面的優化按鈕。您還可以優化單個選項,每個選項後面都有優化的按鈕。只是壹些經驗和技巧。如果妳覺得內容不錯,請分享轉發。如果妳想系統的學習Maya可以來,有Maya完整的軟件教程,每天有免費學習的次數,不花錢也能學到高質量的課程!