古詩詞大全網 - 成語查詢 - 上軟為什麽和北軟合並了?是倒閉了嗎?

上軟為什麽和北軟合並了?是倒閉了嗎?

無奈的工長君,無奈的上軟。

經歷了坎坷多事的壹年後,上海軟星把2005年的研發重心放在了《阿貓阿狗2》和《仙劍奇俠傳四》上。這壹年,策劃將原本就定好的《仙劍四》劇情修改得更為完善,程序也開始學習以往從未接觸過的RenderWare引擎。《阿貓阿狗2》完成後,大部分擅長制作RPG的研發人員都被調入《仙劍四》項目,《仙劍四》進入快速研發制作期。

2007年8月1日,經過兩年的辛苦開發,《仙劍四》正式發售。這本是壹件值得慶賀的事,沒想到好事多磨。上市當日,因認證用戶大量湧入,造成認證服務器擁堵,致使玩家無法在第壹時間完成遊戲的啟動認證。好不容易進入遊戲,玩家又發現無論機器配置如何,都會出現遊戲畫面停頓或不流暢的問題。

“壹開始有玩家反映遊戲很卡的時候,我們的第壹反應是不可能,是不是玩家故意搗蛋?我們用古老的GeForce 3顯卡、CPU和內存也都很爛的機器測試過,遊戲後期會很卡,可前面根本不會卡。後來玩家的抱怨越來越多,我們才隱約感到糟了,出事了。”

張毅君立即向寰宇之星催要遊戲盤,盤寄到後,公司員工人手壹套,開始測試。結果遊戲在安裝過程中就大量報錯,把卡巴斯基和瑞星卡卡卸載後,總算順利進了遊戲,可壹玩,發現的確像玩家說的那樣,碰到怪卡、殺了怪卡、分經驗卡、換場景卡。“我們也沒想到StarForce會這麽暴力,壹看這個樣子,頓時渾身冰涼,心想完了完了。”

張毅君立刻聯絡臺北總部,在《軒轅劍》主程序吳東興的幫助下,連夜做出了1.1版補丁,第二天就發布出來,大家這才松了口氣。

8月3日,北京舉行《仙四》首發簽售活動,張毅君如約到場。活動中,壹位玩家表示願意出錢捐助上海軟星,支持《仙劍》的研發,被婉拒後,他又熱心地說,那我就多買幾套仙劍正版吧。張毅君很想上前勸阻,告訴他“賺錢不容易”。回到住處,張毅君打開電腦,登上臺灣巴哈姆特遊戲網站,發現論壇上壹片叫罵,原來臺灣那邊的《仙劍四》精裝版已經上市,但質量很差,香扇折損,攻略掉頁,引得玩家紛紛抱怨。“仙劍史上從來沒有這麽爛的精裝版,可以說是曠古絕今。他們不征求也不尊重我們的意見。這麽多年來我們這邊壹直堅持,就是希望把仙劍越做越好,結果那邊的壹個精裝版就搞成這個樣子。”張毅君氣憤地說,“想想剛才那位玩家的熱情,再看看總部的做法,我就對自己說:是時候離開了。”

談到離職的原因,張毅君毫不諱言他與臺灣總部在對待《仙劍》的理念上的沖突。“準備要離職,我準備了五年,很多時候我都覺得自己受夠了。”張毅君覺得這麽多年來,總部對上軟並沒有給予應有的支持,臺灣地區的營銷很不積極,而更重要的是,盡管《仙劍》系列自三代以後壹直是由上海軟星獨力開發,但上海軟星只能拿到大陸地區的銷售收入,臺灣地區的收入則被總部收走。《仙劍》系列大陸地區的銷售套數壹般比臺灣地區高出四倍,不過由於臺灣地區的售價較大陸高,臺灣地區的收益往往占到《仙劍》銷售總收入的三分之壹多。

《仙劍四》的預期營收為2億到3億新臺幣(約合人民幣4500萬到7000萬元),扣除渠道等成本,它將給大宇帶來約1000萬人民幣的收入,而其中能留在上海軟星的大約只有600萬人民幣。六年前上軟開發《仙劍三》時,就是以540萬人民幣起家,最後幾乎陷入彈盡糧絕的地步。這麽多年下來,手頭還是只有600萬,卻要去面對《仙劍五》和《仙劍Online II》那樣的大作。張毅君認為總公司實際是把《仙劍》的收入挪用到其它項目上,而不顧《仙劍》的未來。“仙劍的水平與國外的差距越來越大,現在次世代遊戲也出來了,盜版的環境又沒有解決,如果開發經費還是這麽多,兩年後開發出壹個《仙五》,壹定會被玩家罵得很慘。所以,我覺得現在離開是壹個比較好的抉擇。”

對於昔日戰友的離職,姚壯憲並不覺得突然。他理解張毅君的主張,如果上軟能夠把《仙劍》賺的錢完全留下來,就可以購買更好的3D引擎,招聘更多更優秀的人才,做更多的項目,否則以張毅君的謹慎個性,不會願意冒險擴張。但他也理解總部的做法,這麽多年來大宇壹直秉持“中央集權”的財務觀念,盡管從法律上說,北京軟星和上海軟星都是子公司,但它們始終沒有獨立的財權。總部只是把軟星作為其設在大陸地區的研發事業部,而不是獨立經營的公司,因此並不要求軟星自負盈虧,它們的虧空會由總部填上,多賺的部分也會被總部拿走。

如今張毅君和張孝全的離職已成定局,上海軟星的研發團隊是否會就此解體?《仙劍》系列又將何去何從?坐鎮北京的姚壯憲並未給出明確答案,他說初步的打算是從上軟現有團隊中選出新主管,如果找不到合適的人選只好空降。“實在不行,我自己去帶。”他半開玩笑地說。

8月22日,姚壯憲抵達上海,著手處理此事。在他看來,最理想的結果是慰留住大部分骨幹,最壞的結果是重組。而進展似乎並不順利,“淺水留不住大龍。”他嘆道。