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《魔弦傳說》丨畫面足夠美,卻給不了人太多驚喜

動畫片制作的足夠精良,總能給人以頗好的評價,今年就有《大魚海棠》、《海洋之歌》類似的動畫片,無壹不給人以美的享受。

《魔弦傳說》也拍的足夠美,但卻沒有給人印象深刻的驚喜。

我總覺得壹部動畫片過於追求畫面的精致的時候,總會在劇情上有所缺陷,類似《魔弦傳說》的動畫片,看完之後的感覺就是故事過於單壹。

如果再回想壹下影片的劇情,好像這樣的套路在很多好萊塢動畫都存在過,而且大同小異。我不太喜歡這種奧德賽式的成長故事,而且帶有濃重的美國個人英雄主義,類似的《功夫熊貓》可能還好點,至少還有壹些讓人忍俊不禁的笑點,但《魔弦傳說》真的全片都顯得過於深沈和憂傷。

故事本身就是憂傷的,kubo的家人被自己的親人迫害,kubo自身也被挖走了壹只眼睛,生病的母親,失去了記憶的父親,在這樣的身世背景下,主角kubo在這般年紀就有了這樣壹臉憂郁的表情,是不是過於早熟了點,當然在這樣壹部電影裏去深究人物形象設定並沒有多少價值。

影片的前十幾分鐘絕對是整部電影最讓人欣喜的壹部分,cubo在集市講故事的那段尤為經常,可能在觀看了這壹部分就會讓人覺得整部電影會是特別棒的壹部動畫,可惜在開頭的過於用力,後面的故事情節就顯得沒有那麽多驚喜感,甚至覺得乏味。

在cubo尋找那套有法力的盔甲的過程中,他遇到的磨難並沒有想象中的那麽曲折驚險,途中的每個反派都好像非常容易的就被解決了,甚至最後的大boss,cubo的祖父,變成了壹只那麽巨大的蟲子也顯得不堪壹擊。

而cubo擊敗它的方式,竟然是通過記憶,說記憶是最大的魔法,這視乎也有些牽強。

我在觀看的過程中總是在想,是不是因為是美國文化運用的過多,太多個人主義的影子,所以顯得影片有些不倫不類呢?

現在回想起來好像有那麽點原因,假如《魔弦傳說》是日本的團隊制作的動畫,必然不會顯得這般不舒服,全片是日本風格的場景和服裝,而且故事背景也是日本的武士,那如果讓日本團隊來制作,至少配樂上會讓人看起來舒服壹些。

可能看了太多這種類型的電影,所以即使《魔弦傳說》的確是不錯,也讓我覺得有些審美疲勞。去鑒定壹部動畫好與不好,當然不能只說故事講的不好就不是好電影,我想起了《大聖歸來》為什麽能贏得那麽好的口碑和票房,單論故事來說,孫悟空的故事早就被大家看爛了,它之所以還能夠讓大家感動,除了制作的精良,更多的還是劇情和故事的走心,在點滴中打動人心。

所以評論壹部電影的好壞,是不是能用情懷來褒獎呢?

我看很多人都盛贊動畫的拍攝難度多大,涉及的場面多麽難制作,運用了多麽高難度的3D打印,耗資多少,歷時多少……其實用這些來衡量電影的好壞,如果因為這些而覺得電影好棒,我覺得對觀影者和其他影片制作者來說都是不公平的。

我想起了去年剛看的《圓夢巨人》,斯皮爾伯格花了那麽久的時間制作的壹部動畫,但並沒有收到多好的口碑,而我在觀影過程中所產生的情緒,現在想想的確也是因為有了年邁的斯皮爾伯格對這部動畫傾註精力,讓我覺得《圓夢巨人》是壹部很棒的動畫。

可能如果換壹個導演,我也會覺得《圓夢巨人》並沒有想象中的那麽好吧。

還有我們國內的《魁拔》,魁拔系類的大電影,在中國動畫電影上絕對也是可以拿得出手的作品了,但是卻贏得了口碑,拿不到好的票房,這也是《魁拔》系類動畫的可悲之處。

好在我對《魔弦傳說》並沒有多少情懷,也不覺得主角cubo的人設會給我多少感概和感動,如此,《魔弦傳說》在我覺得只是壹部很平庸的動畫作品,盛贊成奧斯卡最佳動畫的有力爭奪者,我覺得過於誇大了。

《魔弦傳說》應該很適合安靜的時候看看那些美好的畫面,故事真的經不起推敲。