2、壹行人圍成壹圈,壹至三報數,報到壹和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。壹和二的人做松樹,三做松鼠。圈中還有壹人,他是講述故事場景的人。,當發生故事場景時,松樹和松樹必須根據場景來移動。,也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。講述故事場景的人也要搶做樹或松鼠。移動錯誤或未搶到位置的人就要受罰,做講述故事場景的人。故事場景有三個:壹是“著火”——此時樹和松鼠都要移動;二是“獵人來了”——此時樹不動,松鼠動;三是“地震”——此時樹動,松鼠不動。
3、兔子舞,分為低難度、中等難度和高難度。步法都相同:左腳向左跳壹步,收回;再右腳向右跳壹步,收回;然後雙腳並攏向前跳兩步,再向後跳兩步。首先壹行人圍成壹圈,左轉。低難度的就是雙手搭在前面的人肩上,然後按照步法跳;中等難度的就是左手擡起,右手從左腋下穿過,和後面人的左手相握,然後按步法跳,或者每個人兩腳開立,彎腰,右手從雙腳中穿過,和後面人的左手相握,然手按照步法跳;高難度的就是人與人之間貼緊,膝蓋彎曲,前面的人坐在後面人的大腿上,後面的人手搭在前面的人肩上,然後大家往前跳兩跳,再往後跳兩跳。
4、大風吹。大家圍坐壹圈,中間站壹個人。此人說大風吹,眾人問“吹什麽”,此人回答吹壹樣東西,滿足該東西的人就必須交換位置,不得和兩邊的人交換位置,此人參與搶位置的過程,未搶到位置的人站在中間繼續說。比如此人可說“吹戴首飾的人”,那麽戴首飾的人就必須交換位置。
5、大象、老虎和老鼠。這三種動物之間分別是吃和被吃的關系:大象吃老虎、老虎吃老鼠、老鼠吃大象。兩隊人分別出壹種動物,如果構成被吃的關系,則被吃的那隊就輸了。此遊戲新穎的地方在於說出動物名字的時候,要模仿動物的樣子:大象是左手向前平舉,拇指向上,右手從左手腋下穿過捏住自己的鼻子;老虎是要雙腳前後交叉,雙手在臉側作出彎曲的姿勢;老鼠是雙腳並攏,彎曲,雙手放在臉側,四指和拇指相碰。
6、大家圍坐壹圈,但是都面朝外,背向裏。在規定時間內,分別從1依次報到30,不允許相鄰的人報相鄰的數,也不允許兩個人報同壹個數,當出現沈默時不能超過5秒,每個人起碼要報三個數。
7、同舟***濟。每隊發到九塊地毯拼片,拼成壹個正方形,然後逐漸減少拼片的塊數,看哪隊人能在拼片上堅持的時間最久。可以讓對手來選擇減少那壹塊,以增加難度和對抗性。
懲罰:、
1,卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裏要發出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴裏要發出”耶”的聲音。
2,屁股寫字。顧名思義,就是用屁股寫字。怎麽寫呢?雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃壹樣把字寫出來,壹邊扭,壹邊要把寫的筆畫說出來,就像跳屁股舞壹樣,哈哈,很好玩的。
意義:
這些項目使壹個小組作為整體面對各種挑戰。這些項目的目的在於,促進小組成員之間的相互作用。在小組需要提高信任、支持、人際關系來克服某種困難時,這種活動極有成效。 進行的活動是壹系列相關或不相關的事件,在進行過程中有許多障礙。經歷的每壹個事件都要進行講解,使小組逐漸接近最終目標。
令人愉快。就算是最害怕體能挑戰的久坐桌旁忙於案牘的人,也能過的非常開心。
可以考察結構和關系,允許所有團隊成員發展其獨特的力量和能力,這是其他學習形式所無法比擬的。 建議可以參考“拓展168”網站上的相關內容。
有智力遊戲,溝通遊戲,團隊合作遊戲,聯誼遊戲,聚會遊戲,晚會遊戲,心理素質遊戲,有活躍氣氛的搞笑遊戲。
適合室內操作的遊戲也很多,如,圓球遊戲,蜘蛛網,眾誌成城,坐地起身,翻葉子等。都是比較好的遊戲,也比較好操作。充分體現了小遊戲,大道理的含意。