烏迪爾技能加點。
打野烏迪爾主Q副E,二級學W,烏迪爾二級學W主要是為了減低野怪帶來的損傷,有R點R。
獸靈行者烏迪爾核心推薦出裝,打野刀升級為熔渣,提升烏迪爾厚度和持續作戰能力,前期出裝三項,提升烏迪爾gank的綜合能力,亡者板甲提升厚度和搭配E熊形態留人能力。烏迪爾中期補出振奮在W變龜形態後提升回復,後期加上巨型九頭蛇,提升QR技能傷害,前期不建議先出九頭,耗時,容易拖延gank效率。鞋子的話,打野烏迪爾可以看情況出裝,AP多控制多出水銀鞋,AD多出布甲鞋,烏迪爾帶節奏可以選五速鞋或者三速鞋。
打法技巧。
烏迪爾這個英雄比較靈活,由於有多種姿態可以切換,所以烏迪爾可以很靈活的發揮其作用。獸靈行者——烏迪爾先切換E形態觸發被動加速逼近敵人,眩暈之後獸靈行者立刻切換為Q形態打傷害,烏迪爾在敵方傷害爆發點時可以切換為W護盾敵方傷害,烏迪爾觸發強攻配合Q的傷害可以贏下大部分對局。烏迪爾打野有三種套路,主Q高傷害線上GANK犀利,主E線上支援能力強,對面基本跑不掉,主R清兵快,傷害也夠。各有各的有點,現在普遍是多蘭劍出門主Q的套路,其實比起傷害來說,R技能的群體AOE以及後續灼燒狀態所帶來的傷害並不比Q技能的爆發弱,還是看各位的喜好。
團戰技巧。
烏迪爾在團戰期其實只有壹種突進方式:開E,閃現,拍暈,開W後撤或者開Q/R輸出。兩軍對壘,壹頭熊急速沖來的場面妳想想就知道有多傻,吃個控就殘血,只能交閃現逃命。有病麽不是。誠然,更高的加速會讓妳更好的抓住對手的失誤,但是假如妳想成為壹個高分玩家,我認為抓住對手失誤的能力應該建立在更精準的判斷力和更迅捷的反應能力上,而不應該建立在2個技能點上。所以滿E唯壹的好處在於收割殘血,——不停的開E,千裏奔襲收割殘血,但那是碾壓局和低分段的玩法,假如妳們打了個0換3,對方剩兩個殘血跑了,妳們應該做的是去控大小龍或者拿塔,追殺個毛,那麽愛追殺為嘛不去玩阿卡麗。至於同時滿Q和滿R,理由很簡單:所謂“公認後期疲軟”的烏迪爾,指的就是Q、R只滿其中之壹的烏迪爾,Q、R雙滿的烏迪爾在從中期到後期可以幹翻任何人,1V1根本沒有切W的必要。團戰時,烏迪爾因為突進乏力,所以壹般遊走於後排與中排,抵擋對面突進我方CARRY,利用E技能拍暈對方突進,給己方CARRY爭取時間。
總結,獸靈行者——烏迪爾的虎單體輸出強力,龜回復與肉,熊加速,鳳凰清野快,有aoe傷害也不俗。但是為什麽沒人用,主要還是因為獸靈行者——烏迪爾是因為沒有突進的能力,所以在打團非常乏力因為經常被放風箏 雖然熊的cd不長加速也不錯,但就是很難摸到後排。野區倒是小霸王,上單也還成。