1.全體,適合非RMB玩家,1點體質=14點血,80全體質戰士有489點體質。
2.全力,適合RMB玩家,2點力量=1點大小攻,80全力量戰士有407點力量。
3.全敏,適合超級RMB玩家,1點敏捷=0.06暴擊率,80全敏捷戰士有248點敏捷。
屬性點全加體質或者全加力量。戰士這個職業,無論在哪個遊戲裏都是以物理攻擊高血多而著稱的。所以,壹定要把屬性點全部加到壹個屬性上去。屬性比較平均,突出不了戰士的優勢。?
至於技能點的分配,建議自己根據自己的喜好來分配,每個技能都有詳細的說明。
擴展資料:
玩家在創建人物的時候,可以根據自己的喜好選擇成為某個職業的初行者。每個職業初行者的成長方向不同,初行戰士在力量體質方面成長較快;
初行劍客在除了法力之外的各方面成長均衡,初行刺客在敏捷和靈巧方面的成長較快;初行術士在法力方面成長較快,初行藥師在精神方面成長較快。在10級以後,初行者可以通過完成職業任務轉職成為相關的上級職業。
戰士是遊戲中物理攻擊最高的職業,他們自身在無數修羅場中積累形成了野獸般的直覺以及瘋狂的戰意,有著自己的獨特戰鬥方式。使用的武器是沈重的雙手才能揮舞的長槍,配合怒火殺意和戰神之槍的戰鬥技能,對敵人有著壹擊必殺的實力。
每次升級自動配點情況 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 靈巧+1 | 體質+5 | 精神+1。
參考資料: