三國誌戰略版孫堅好還是曹仁好
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戰法比較
曹仁的主動戰法為固若金湯:使自己獲得洞察狀態並嘲諷敵軍全體,同時提升自身統率屬性持續2回合。
孫堅的主動戰法為江東猛虎:對敵軍2人造成兵刃傷害,並嘲諷持續2回合。
我們會發現孫堅和曹仁都具有嘲諷敵人兩回合的能力,不同的是孫堅的嘲諷帶有傷害,並且只針對敵人2人。而曹仁的群體嘲諷在技能效果上比孫堅厲害不少,並且可以獲取洞察狀態保證自身免疫所有控制,提升統率屬性可以獲得超高額的統率屬性,非常克制物理隊。
在主動戰法上曹仁有較大的優勢。
組合比較
曹仁的緣分組合為夏侯淵+夏侯_+曹仁(統禦17)
可以激活緣分戰法“曹魏族將”前2回合全體獲得破陣狀態。強力的緣分戰法可以讓3人無視防禦進行攻擊,補全了組合輸出不足的缺陷。
孫堅的緣分組合為孫權+孫策+孫堅(統禦17)
可以激活緣分戰法“東吳傳予”,使全體統率、速度屬性提升,並且在首回合受到傷害降低50%。在進攻端方面,組合可以依靠孫權和孫策的雙破陣狀態打出高額的破防輸出,傷害非常可觀。在孫堅的保護下孫權、孫策可以盡力的去輸出。
在緣分組合方面,曹魏族將和東吳傳予都可以獲得非常高地輸出能力和生存能力。可以說是不相上下。
因此綜合來說,還是曹仁比孫堅要厲害壹些。希望對大家有所幫助,更多遊戲相關的內容,請持續關註深空。