毀滅系有 2 個天賦,壹般來說,大部份人用的是 0/13/58 的天賦跟 3/13/55 的變種。但是還有壹些人舍棄了靈魂汲取以及強化靈魂汲取的天賦,改用加強小鬼的惡魔系天賦。因為毀滅系加強了不少小鬼的傷害,所以這天賦在某些傷害還是很強的,改良後的天賦是 0/18/55雕紋分別是焚燒雕紋、燒盡雕紋、以及獻祭雕紋?(分流雕紋)。
註:如果精神較高,可以用分流雕紋替代獻祭雕紋,特別是天賦為 0/13/58 跟 0/18/55 的情況下。
災禍 (5/5)
使妳暗影箭、混沌箭和獻祭的施法
時間縮短 0.5 秒,靈魂之火的施法時間縮短 2 秒。
這個天賦能夠縮短混沌劍、獻祭的施法時間,而且處於第壹層天賦,所以為必點天賦。
1 點災禍能夠提升 100dps 左右。
清算 (2/2)
使妳獻祭造成的周期性傷害提高 6%,並且焚燒有 100% 的機率令目標暈眩 5 秒。
第二層天賦。提升獻祭的周期性收益,在毀滅系的戰鬥中,獻祭的需要全場覆蓋的,所以這個天賦也是值得投入點數進去的。
1 點清算能夠提升 50dps 左右。
熔火之膚 (3/3)
受到的所有傷害降低 6%。
第二層天賦。因為點數不夠。而且此天賦不能直接帶來 dps 的收益,所以在 PVE 中可以忽略此天賦。
災變 (3/3)
使妳毀滅系法術的法力消耗降低 10%。
減少法力消耗,減少分流次數,提升 DPS。
惡魔之能 (2/2)
使魅魔劇痛鞭笞的冷卻時間縮短 6 秒,小鬼火焰箭的施法時間縮短 0.5 秒。
主要為提升小鬼的傷害以及攻擊的頻率,同時也因強力小鬼的天賦提升人物自身的暴擊。
1 點清算能夠提升小鬼的 90dps 左右。
毀滅 (5/5)
使妳毀滅系法術以及小鬼火焰箭的致命壹擊傷害加成提高 100%。
毀滅系的必點天賦之壹,因為此天賦大大提升了致命壹擊的價值,由於目前裝備跟天賦給予的致命壹擊太高,所以此天賦的收益也非常高。
1 點毀滅能夠提升 450dps 左右。
激化 (2/2)
使妳在施放或引導毀滅系法術時,因受到傷害性攻擊而損失的施法時間縮短 70%。
在壹些全體受到持續傷害的場合,這個天賦能減少受到損失的時間,從而減少損失,另外,也是反沖的過路點,如要點反沖的 3 點天賦,必須將激化點滿。
反沖 (3/3)
使妳法術造成致命壹擊的機率額外提高 3%,並賦予妳 25% 的機率在被物理攻擊命中後使妳的下壹個暗影箭或燒盡的施法時間縮短 100%。此效果可持續 8 秒,並且無法在 8 秒內再次啟動。
在 PVE 來說,這個天賦的收益為每點 1% 致命壹擊。
壹點反沖能夠提升 40dps 左右。
毀滅延伸 (2/2)
使妳毀滅系法術的射程延長 20%,並且產生的威脅值降低 20%。
此天賦可以延長射程,在攻擊敵人的時候有更寬松的場地周旋,但是因為天賦點數不夠,為了確保能夠使用到反沖的天賦,在目前術
士沒有太大威脅值瓶頸的時候,只用 1 點延伸。
強化獻祭 (3/3)
使妳獻祭法術造成的傷害提高 30%。
此天賦可以提升總體獻祭法術的傷害,焚燒也可以從此得到收益。
壹點強化獻祭能夠提升 70dps 左右。
破壞 (1/1)
使妳毀滅系法術造成致命壹擊的機率提高 5%。
1 點天賦提升 5% 的致命壹擊,是多少劃得來的天賦啊。
壹點破壞能夠提升 200dps 左右。
余燼風暴 (5/5)
使妳火焰法術造成的傷害提高 15%,燒盡法術的施法時間縮短 0.25 秒。
不僅能讓火系法術的傷害提升,還能夠讓燒盡的施法時間縮短。燒盡的收益超過暗影箭的主要天賦便是這個了。
壹點余燼風暴能夠提升 260dps 左右。
焚燒 (1/1)
點燃壹個敵方目標身上的獻祭或暗影之焰效果,立即對其造成相當於妳獻祭或暗影之焰的 60% 傷害,同時在 6 秒內額外造成相當於其 20% 的傷害。
焚燒作為主要攻擊技能,所以這個天賦壹定要點,而且通過火焰沖撞天賦天賦,能夠提升整體的傷害。
靈魂汲取 (3/3)
使妳的暗影箭、暗影灼燒、混沌箭、靈魂之火、燒盡、灼熱之痛及焚燒法術有 30% 的機率恢復相當於所造成 20% 傷害的生命力。
強化靈魂汲取 (2/2)
妳的靈魂汲取效果可同時使妳和妳召喚的惡魔恢復相當於法力上限 2% 的法力,並且有 100% 的機率提供最多 10名小隊或團隊成員每 5 秒相當於法力上限 1% 的法力恢復速度,持續 15 秒。
為了強化靈魂汲取的恢復法力效果,導致還要用到前置天賦靈魂汲取,在長時間的戰鬥中,這個天賦能大大緩解缺少法力值的狀態,在 6 分鐘的戰鬥中,壹點強化靈魂汲取能夠提升 170dps 左右。
火焰沖撞 (3/3)
當妳的灼熱之痛或焚燒造成致命壹擊時,妳的火焰和暗影法術傷害可提高 6%,持續 10 秒。
由於目前焚燒的致命壹擊太高,壹般在戰鬥中都能夠獲得 75% 左右的致命壹擊率。
也就是說在戰鬥中 75% 的時間都能夠覆蓋提高 6% 火暗傷害的的火焰沖撞 buff。
壹點火焰沖撞能夠提升 110dps 左右。
暗影與火焰 (5/5)
妳的暗影箭、暗影灼燒、混沌箭和燒盡法術從妳的法術傷害加成效果中獲得額外 20% 的效果。
與其他的天賦不同,這個天賦是在本身的法術強度得到加成的,而且是加法的效果。
例如混沌劍的加成本來為 ((1301+1636)/2 + 自身法術強度 ×2/3.5
通過此天賦有,混沌劍的加成變為 ((1301+1636)/2 + 自身法術強度 ×(2/3.5+20%)
壹點暗影與火焰能夠提升 200dps 左右。
爆燃 (3/3)
當妳施放焚燒時,妳的下三個毀滅系法術的施法時間和***用冷卻時間縮短 30%,持續 15 秒。
爆燃能夠讓毀滅系的施法跟 GCD 得到減少,可以把爆燃看成是小嗜血的狀態同時,在更多的加速 buff 下,容易達到 1 秒 GCD 的極限,目前法術的 GCD 不能超過 1 秒。毀滅系必點天賦。
壹點爆燃天賦能夠提升 300dps 左右。
強力小鬼 (3/3)
使妳小鬼造成的傷害提高 15%,並在造成致命壹擊時有 100% 的機率使妳下壹個法術的致命壹擊機率提高 100%。此效果可持續 8 秒。
這裏可以分 2 種情況對待,第壹個是提升小鬼的攻擊,另外壹個是提高人物自身的致命壹擊率。
因為強力小鬼提供的是 100% 致命壹擊幾率,由於人物自身有壹定的致命壹擊率,所以人物的致命壹擊越低,此天賦的收益越高。
假如小鬼的法術致命壹擊幾率為 20%,2 秒的施法時間,那麽能夠提供的致命壹擊幾率為平均 10 秒壹次獲得 100% 致命壹擊的幾率。
若人物本身有 45% 的暴擊,那麽在 10 秒鐘內獲得壹次強力效果的 buff,我們可以簡單地看成獲得 (100%-45%)/10=5.5% 的幾率。
壹點強力小鬼天賦能夠提升 65dps 左右。
硫磺與火焰 (5/5)
使妳的燒盡和混沌箭法術對受妳獻祭法術影響的目標所造成的傷害提高 10%,並且提高焚燒的致命壹擊機率25%。
不僅僅提高燒盡跟混沌箭的傷害,而且提高了焚燒的致命壹擊幾率,從而讓火焰沖撞的 buff 能夠有更多的覆蓋幾率。
壹點硫磺與火焰天賦能夠提升 145dps 左右。
混沌箭?(1/1)
對敵人射出壹發混沌火焰之箭,造成 837 至 1061 點火焰傷害。混沌箭無法被抵抗,並且可以穿透所有吸收傷害的效果。
由於混沌箭比燒盡得到的傷害收益要高,所以加入混沌箭進入循環,能夠提升傷害。
焚燒雕紋:必備雕紋,最大化利用獻祭的收益,如果不用這個雕紋的話,會導致頻繁補獻祭導致 dps 下降。
燒盡雕紋:燒盡占了毀滅系很大壹部份傷害,所以選擇燒盡雕紋。
獻祭雕紋或分流雕紋:因為在套裝中,精神大大降低,那麽在目前精神高並且沒有出強化靈魂汲取的情況下用分流雕紋,不然的話就采用獻祭雕紋。
Raid 中妳需要準備的物資為冰霜巨龍合劑、速度藥水,+sp 的食物,以及烈焰菇?(火帽花)。
建議用火焰石來塗抹武器,因為在毀滅系的輸出中,直接性傷害占的比例很大。而且致命壹擊的收益較高。
如果說痛苦系是先知先覺,惡魔系是後知後覺的話,那麽毀滅系就是所謂的不知不覺了。
因為毀滅系的技能都是等到消失了才補。或者是冷卻時間結束後才用。
除了保持全程獻祭以外,其他的技能是冷卻好的先用冷卻好的技能,都在冷卻的時候,就用燒盡。其實毀滅系的精髓就是這兩句話。
雖然毀滅系那麽簡單,但是想打好,還是要用壹點心機的。
毀滅系沒有所謂的斬殺階段,但是有小嗜血階段 (爆燃帶來的三次減少 30% 施法時間的增益)。
以焚燒作為分界點的小嗜血貫穿整場戰鬥能夠讓操作者壹直處於興奮的狀態。
下面是毀滅系的輸出建議
毀滅系的輸出都是圍繞獻祭來進行的。
首先第壹個技能當然是獻祭,因為服務器的原因,從擊中敵對目標到目標起反應,大概需要 0.2 秒的時間。
這個時候妳可以選擇上壹個厄運詛咒?(元素詛咒) 再點燃;或者等待這壹點點時間直接焚燒。
毀滅系的起手如何不是太重要,因為還有漫長的時間呢...............
開局點燃後,因為混沌箭尚在未進入冷卻時間內,所以優先用混沌箭,然後再用燒盡搞。
由於混沌箭的收益比燒盡高,所以遵循混沌箭優先燒盡的原則輸出。
這裏要提壹下毀滅系的技能優先級
獻祭 > 焚燒 > 混沌箭?> 燒盡。
也即是說,在獻祭的周期性傷害消失後,優先上獻祭;在焚燒冷卻時間結束後,優先上焚燒;在混沌箭冷卻時間結束後,在不跟獻祭、焚燒沖突的情況下優先施放;而燒盡,在前面幾個法術都不沖突下施放。
對於痛苦詛咒跟腐蝕術,在預估敵對目標存活的時候不夠 1 分鐘的時候,可以用痛苦詛咒。但是毀滅系對腐蝕術的支持不夠,腐蝕術的收益比燒盡要低壹點,但是腐蝕術畢竟是瞬發法術,所以建議在走位或者跑動的時候,在不需要生命分流的情況下,用腐蝕來保持活動時間。
如果不滿足於不知不覺的話,可以提前預估焚燒的冷卻時間,適當在循環中插入瞬發法術來替代施法時間稍久的燒盡,更快地獲得焚燒帶來的小嗜血。
毀滅系有各種各樣被動型的增益,要求我們能夠穩妥地去安排技能的先後。
毀滅系很容易上手,但是並不簡單,因為毀滅系天生 DPS 不是處於第壹集團,所以更需要在操作中更細膩,更好地利用各種增益,才能夠脫穎而出。
以下是毀滅系的法術屬性五圍評點
壹、法術強度
毀滅系有太多提高傷害以及提高法術強度收益的天賦。從而能更好地利用每壹法術強度。
目前根據 WDI 表格,目前的較好裝備的前提下
1 法術強度可以提高自身 1.44 的 dps 左右。
二、命中
命中永遠跟傷害量掛鉤,造成的傷害越高,命中的收益也就越高。收益的線程圖不像法傷、急速、暴擊等都是線性增長,而且是以曲線上升。
如果缺乏命中,可以從強化靈魂汲取的天賦點中挪去痛苦系的鎮壓天賦,帶來的副作用是更多次的分流。
目前根據 WDI 表格,目前的較好裝備的前提下
1 命中可以提高自身 3.00 的 dps 左右。
三、致命壹擊
每 45.90 爆擊等級提高 1% 的爆擊率。毀滅系比較依賴致命壹擊。由於毀滅系的輸出都能夠大幅度地利用致命壹擊,所以此刻致命壹擊的收益都比其他天賦高
目前根據 WDI 表格,目前的較好裝備的前提下
1 致命壹擊可以提高自身 0.92 的 dps 左右。
四、急速
每 32.79 急速等級提高 1% 的急速率。目前由於爆燃,以及團隊嗜血,會將施法的時間壓制到 1 秒左右,但是,畢竟壹場戰鬥不能只依賴短短的 40 秒嗜血,整體的提升才是提升,不是麽?所以急速在任何狀態都能夠得到提升。問題是提升的收益是否比其他的屬性要低
目前根據 WDI 表格,目前的較好裝備的前提下
1 急速可以提高自身 1.01 的 dps 左右。
五、精神
毀滅系通過惡魔庇護的天賦可以提升 9% 的精神轉化法術強度的效果。
並且可以減少生命分流的次數。從而提升傷害
目前根據 WDI 表格,加入生命分流後的循環,目前的較好裝備的前提下
1 精神可以提高自身 0.85 的 dps 左右,算是很不錯的收益了。
綜上所述
個人:命中 > 法術強度 > 急速 > 爆擊 > 精神;
選擇裝備的時候,盡量以法術強度為主,急速、致命壹擊為輔助,當然有壹些精神裝也是不錯的。