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樂視音樂

“互聯網+”大潮波濤洶湧,讓很多原先人們都無法想象的事情逐漸變為可能。在樂視、阿裏巴巴、百度等互聯網企業先後爆出投身造車運動後,緊接著傳統車企高管跳槽互聯網車企、樂視超級汽車完成全球首發、蔚來汽車和江淮汽車簽訂代工協議,這壹切似乎預示著中國版的互聯網汽車或將成為現實。

熱潮:互聯網企業紮堆造車

日前,樂視首家年產40萬輛生態汽車的自建工廠落地浙江德清,預計產能為20萬輛整車;原汽車之家創始人李想創辦的“車和家”智能汽車制造基地選址江蘇省常州市武進國家高新技術開發區,設計產能將達到30萬輛,涵蓋沖壓、焊接、塗裝和總裝四大工藝及相關配套設施,工廠將實現高度自動化,在壹期焊接工廠中將采用130臺機器人操作。與車和家專註於智能汽車研發制造所不同的是,樂視汽車作為樂視生態中的壹員,也將融入樂視體育、樂視音樂和影視等元素,打造壹個面向全球的生態汽車超級工廠和主題遊樂旅遊目的地。

眾所周知,汽車歷來是壹個資金和技術密集型行業,百余年來樹立的產業壁壘,並非是壹朝壹夕可以突破的。壹些互聯網公司選擇類似於手機行業的“代工”模式,也面臨著流程控制、品控以及供應鏈管理等諸多問題和挑戰。

但上述壁壘正逐漸被打破。“傳統汽車公司真正的技術壁壘在於發動機和變速箱,如果電動車成為主流,那麽互聯網公司對於未來傳統汽車公司的挑戰將會很大。”瑞銀中國證券研究主管、亞洲汽車行業研究主管侯延琨表示,正如當年手機領域聯發科研發出壹款芯片,將手機廠家在技術領域裏的競爭直接拉到了芯片上,汽車電動化也會讓整個汽車行業的進入門檻更低,對品牌的需要和壁壘也在被逐漸打破。

業內人士認為,在“互聯網+”時代,任何產業都在積極擁抱互聯網,而汽車業也不例外。在時代浪潮的推動下,汽車已經朝著電動化、智能化、***享化的方向發展。而互聯網造車正是迎合這壹趨勢,牢牢把握住時代的進化方向。智車優行聯合創始人兼CEO沈海寅表示,新能源降低了互聯網公司進入汽車制造業的門檻,將壹輛車的構造簡單地劃分為機械制造、三電系統、電子總線以及操作系統等幾個大的組成部分,而其中的操作系統則是進軍傳統汽車制造業的互聯網公司所看重的部分。

優勢:讓汽車變得更人性、智能

據了解,特斯拉是世界上首家走入人們生活的互聯網車企,彼時,人們更多地將它描述成為壹家從矽谷走出來的、身上帶有互聯網基因的汽車公司。炫酷的外觀、讓人眼前壹亮的中控大屏幕、各種傳統汽車身上並不常見的科技配置,以及訂單式的直銷模式……這些很“互聯網化”的特征使得特斯拉被業內譽為汽車界的“鯰魚”,但是,它並未站到傳統公司的對立面。

在ModleS 壹炮打響後,特斯拉掌門人馬斯克所做的事情與傳統汽車公司掌門人走過的路徑並無本質上的區別,他們四處挖人充實研發團隊、推出入門級車型、做大規模以及建設電池工廠,將核心的零部件供應掌握在自己手中。

縱觀國內,互聯網汽車的崛起離不開國家政策的大力扶持。據了解,國家大力推進“互聯網+”以及新能源汽車的發展,並推出了壹系列補貼和鼓勵政策,尤其是“十三五規劃”更是將新能源汽車和智能網聯汽車作為重中之重。隨著信息化、數字化、大數據、雲計算等為特征的新壹輪科技革命正在興起,汽車將成為應用這些最新科技成果的最佳載體之壹。正是在這種背景下,互聯網汽車“應運而生”。

分析人士稱,強化智能化、互聯網化,通過各種傳感器、大數據、算法以及軟件系統為汽車裝上大腦、眼睛以及神經末梢等感知系統,讓汽車變得更人性、智能,是互聯網造車公司在努力嘗試的,也是其相較傳統造車公司的核心優勢所在。壹旦互聯網汽車公司的產品為消費者所接受並產生了壹定的規模,通過提供各種服務來獲取利潤的商業模式將使得互聯網公司的優勢最大化。壹方面,可以采用低成本定價原則對產品的全生命周期進行生態價值鏈的延伸,通過長期的服務謀求長期的回報;另壹方面,通過提供各種互聯網服務可以使得邊際收益最大化。在這樣的理想狀況下,通過資金和成本優勢整合全球最頂尖的汽車研發、制造資源,以期造出滿足消費者需求的高性能、高品質汽車。

例如,阿裏巴巴和上汽集團推出國內首款量產的互聯網汽車榮威RX5。榮威RX5搭載的阿裏YunOS for Car系統,不僅具備常規的車聯網功能,還可以基於用戶的大數據分析,以及對周邊環境數據的分析整理,完成消費行為的引導和推送,與此同時,借由支付寶等支付手段,榮威RX5還有望在壹定的場景中實現自動支付的功能。

發展:合作***贏是關鍵

分析人士認為,傳統的汽車制造是壹種B2C(從企業到消費者)的生產模式,車企按照自己對市場的了解和調研鎖定需求,按照自己對目標消費者的分層鎖定消費對象,然後大規模地生產自己所認為的適合市場的車型。在這種模式下,消費者購買的汽車沒有專屬於自己個性的特征。而新進入的互聯網造車公司改變了這種大規模流水線的生產方式,采取C2B(從消費者到企業)的定制模式,用戶可以根據自己的喜好反饋需求,企業根據用戶需求生產汽車,讓每壹個用戶的汽車都帶有專屬化的烙印。因此,他建議互聯網車企精準鎖定某壹個或者兩個細分市場,推出兩三款甚至是四五款“少而精”的產品,深耕市場。

此前,傳統汽車制造商關註重點更多集中在造車以及消費者購車等消費前端環節,對消費後端的關註度相對較低,而新進的互聯網公司則試圖在消費後端進行深耕細作。以車為出發點和核心,建立壹個完備的汽車消費生態。在這壹方面,合作***贏顯得尤為關鍵。

有業內人士認為,互聯網萌生造車的想法,最主要的目的就是爭奪下壹個互聯網入口。隨著保有量逐年增加,汽車正變得無處不在。未來的汽車不僅能代步,還能通信,利用大數據等技術,享受娛樂、導航、語音交互技術等,而這些恰恰也是互聯網企業的強項,也是非常誘人的利潤增長點。汽車如此復雜,有成百上千個零件,大量的供應商,對社會資源的分配有著非常巨大的影響。未來汽車最好的狀況應該是專業的人做專業的事兒,即傳統汽車制造商提供硬件,新興的互聯網企業把自家的地圖、傳感器、車載系統植入到汽車之內即可。

事實上,類似的合作已經在嘗試開展。以樂視為例,其不僅與智能電動車公司Faraday Future達成戰略合作,還與廣汽、眾誠保險成立三方合資公司,試圖將利用廣汽的線下汽車全產業鏈,與樂視的線上內容、渠道、流量,以及眾誠在專業汽車保險服務及風險管理上的三大優勢相結合,打造修車、用車、買車、租車換車壹站式平臺,構建開放***享的汽車互聯網生態圈。

分析人士稱,新進入的互聯網造車公司對於汽車的理解從某種程度上來說超前於傳統汽車公司,於他們而言,汽車遠不只是壹個代步工具,而是壹個和手機、電腦壹樣的“移動終端”,具備無限商機和可能;同時,未來人們對於汽車的使用方式和觀念也將迎來改變,比如汽車***享等模式將有望變得越來越主流,巨大的市場空間有待開啟。而在這壹過程中,汽車的智能化和互聯網化將發揮重要的作用。