180,360,540,720,900等:指在做空中動作過程中完成的旋轉的度數。完成"360度"的騎手/滑板者完全旋轉了壹圈,而完成"720度"的騎手/滑板者則旋轉了整整兩圈。有時候也指滑板或BMX本身旋轉的角度
ABUBACA:BMX選手跳上障礙後,定後輪做平衡後,按倒滑方向滑回
ACIDDROP:從某物上直接騎著小輪車跳下/滑下,並自由落地
AIR:騰空,即所有輪子同時離開地面
ALLEY-OOP:在滑板者/騎手運動的反方向完成壹個花樣
BACKSIDE:內跳轉,即做ollie後,滑板頭部向內側轉體180度後再落地。
BACKSLIDE:前腳懸空,用手拉住,後腳壓外刃做跐(ci)障礙或道具的動作。
BANK:小於90度的斜坡
BARSPIN:轉車或轉把,在小輪車上執行的壹個花樣,騎手會釋放手把,在再次抓住手把之前,將其旋轉至少180度
BIOGRAB:用壹側的手抓住滑板的外緣,在頭和腳幾乎平行於地面的情況下騰空,壹般在道具上完成
BluntSlide:起跳後用板尾和輪子壹起跐障礙或道具的動作
BMX:"小輪車越野賽"的縮略詞,在二十世紀七十年代,當首次用具有20英寸的小輪車來在越野式泥地軌道上競賽時而得名。此術語現在指20英寸小輪車的壹種特殊類型,而與使用它的方式無關
BRAINLESS:在坡道上完成的有180度旋轉的單排輪滑後空翻
CABALLERIAL:通常是在坡道的邊緣上,在滑板上向後滑行時,在空中完成360度旋轉,並沿坡道向前返回。因滑板者SteveCaballero而得名
CAMELTOE:兩只腳都重回壹個坡道或障礙上時的腳尖輕觸動作,此為輪滑動作
CAN-CAN:騰空將壹只腳擡離車踏並將之擡過車架至車的另壹側,使兩腿在小輪車的同壹側,再在車著地前將腿擡回原車踏。
CANYON:深淵,兩個坡道之間的凹陷或空的空間
CARVE:在滑行/騎行時做壹個很長的彎弧形
CRASHING:墜地,因為墜地很普遍,所以相關術語很多,而且在不斷變化。與墜地動作有關的壹些常見術語包括"bif"、"bonk"、"faceplant"、"endo",等等
COPING:坡道或障礙物頂部的圓形唇緣,通常由金屬、水泥或PVC管道做成
DROPIN:從頂部進入坡道到或障礙物
DUROMETER:用來衡量輪子硬度的度量,壹般用A表示(例如高硬度計值可以帶來更快的速度和更大的耐用性,而低的硬度計值可以帶來更好的控制性,但是會犧牲耐用性)
FAKIE:倒滑,以正常站位向板尾方向滑行
FARSIDE:在坡道或障礙物之外或離開坡道或障礙物時做壹個花樣
FASTSLIDE:僅用前面的壹排滑輪跐障礙物
FISHBRAIN:頂端跐的動作
FRAME:滑輪的壹個組件,它將輪子貼到滑板上
FRAMESTANDS:站在小輪車框架上時執行的任何BMX花樣
FUFANU:與abubaca類似,不同之處是,騎手旋轉180度,從坡道上向前滑下,而不是返回坡道fakie
GAYTWIST:基本上是壹個Caballerial,不同之處是滑板者在做花樣過程中抓住板子
GRIND:用輪滑鞋邊或架子,滑板的板或橋、BMX的火箭炮或腳踏做跐障礙或道具的動作
GRINDPLATE:接到單排滑板框架上,為更好地做跐的動作提供方便的壹塊金屬或塑料
GRIPTAPE:滑板的砂紙,附著到滑板上以便產生磨擦力的壹張砂紙
GROMMET:年輕滑板者
HALFCAB:壹個180度Caballerial
HALFPIPE:U池或U形臺
HANDPLANT:在道具邊做倒立動作,騎手/滑板者用壹只手抓住冰鞋或滑板,同時用另壹只手在坡道或障礙物上做單手倒立
HANGUP:在騰空後重新返回時在坡道或障礙物的邊緣上抓住小輪車、滑板或冰鞋
HEELFLIP:跟翻,用腳跟踢板頭內側,讓滑板旋轉360度
HIP:兩個坡道或障礙物觸點(壹般成45度角)的地方,在坡道脊上方從壹個坡道飛到另壹個坡道時,完成花樣動作
KICKFLIP:尖翻,用腳尖踢板頭外側,讓滑板旋轉360度
LATE:在著地前的最後壹刻做空中花樣
LAUNCHRAMP:出發臺
LIP:邊緣
LIPSLIDE:將滑板尾部壓在邊緣上,並在重新返回之前,沿邊緣滑動。
LIUKANG:單排輪滑空中抓腿,在這個動作中,擡起的腿被抓住並拉向身體,另壹條腿保持垂直
LOOKBACK:騰空的BMX騎手轉動手把和身體,向小輪車後面看
MAKIO:單腳soul變體,單排輪滑者用離非souling腳最近的手抓住它
MANUAL:前輪離地的平衡動作
MCTWIST:在坡道上做的反向540度旋轉。因MikeMcGill而得名。
MILLERFLIP:手按在坡道頂部向後彈跳旋轉。因職業輪滑者ChrisMiller而得名
MISTYFLIP:首先由滑雪者普及開來的壹個動作。壹個帶有540度旋轉的朝前翻筋鬥動作
MIZOU:單排輪滑跐,前輪滑鞋處於soul位置,後輪滑鞋垂直於橫桿或障礙物
MUTE:交*抓住輪滑鞋騰空,手伸出,抓住最下面的溜冰鞋,將雙腿拉向身體
NATURAL:輪滑者在做花樣時感到更舒適的方向--右腳或左腳向前均可
NEGATIVE:輪滑者沿其輪滑鞋的內側滑動,並平行於橫桿或障礙物的任何花樣
NO-HANDER/NO-FOOTER:脫手或脫腳動作,手/腳完全離開小輪車的任何BMX空中動作
NOLLIE:前腳踩板頭的跳越
NOSE:滑板前橋前的部分,俗稱板頭
NOSESLIDE:在障礙或道具上跐板頭
NOTHING:BMX騎手在空中完全脫離小輪車,騎手身體的任何壹個部分都不接觸小輪車
OLLIE:跳,最基本的滑板動作。即用雙腳帶板起跳。這個動作是進入滑板自由世界的門檻。Ollie的來歷:ollie這壹動作由美國滑手AllanGelfand首創,而他的小名就叫"ollie"。1979年,15歲的allan在福羅理達州的好利塢市的壹個滑板公園中練習,在壹個碗形遊泳池中,他發現自己居然可以不用手抓板而帶板騰空。他的同伴就將這個動作稱為"ollie"
ONE-HANDER/FOOTER:單手動作/單腳動作,壹只手/腳離開小輪車的任何BMX空中動作
PICK:BMX騎手小輪車動作,平衡在坡道頂部,停留片刻,然後返回坡道,壹般要要停留在前胎前後栓的任何壹種組合上
RAIL:桿,滑板者/騎手用來做"跐"動作的道具
REGULARFOOT:滑板左腳在前的叫Regular,右腳在前的叫Goofy
REWIND:做壹個從跐或停留動作下來後的旋轉,然後沿花樣動作的反向返回
ROCKANDROLL:用滑板板肚卡道具邊緣並返回的動作
ROCKET:壹個輪滑抓取動作,雙腿向前直伸出,並略微舉過頭頂,很像正在跳水的梭魚
ROYALE:在前輪滑鞋的內側和後輪滑鞋的外邊緣上磨滑的動作。有時被稱作"shifty"
SESSION:用於輪滑/小輪車的壹段可以隨意安排的時間
SHOVEIT:低高度的倒板,板轉180度人不轉
SICK:用於描述壹個特別大膽或富有創意的花樣或動作的褒義性術語
SHUFFLE:側滑,壹般是在斜坡或光滑表面上滑動
SOULGRIND:跐,後輪滑鞋平行於橫桿或障礙物,沿鞋的外側滑動,前溜冰鞋則垂直於它
SPINERAMP:壹般的道具叫人字坡,形成兩個U形的叫"連體雙U池"
STICK:正確無誤地完成花樣或在障礙物上騎車
STALE:通過向後伸手抓住輪滑鞋或滑板的花樣動作
STREET:街式,在比較大而平坦的區域構建復雜障礙物系列("街式"相對於"泥地")
SUPERMAN:壹個空中BMX動作,騎手雙腳離開踏板,將雙腿盡可能向小輪車後伸――像握住手把,飛在小輪車上的超人,因此而得名
SWITCHSTANCE:反腳,與正常姿勢相反的姿勢(假如本來是Regular換為Goofy)做各種動作
TABLETOP:BMX騎手在空中將車橫向拉平,後垂直落地
TAIL:後橋後部分俗稱板尾
TAILSLIDE:在障礙或道具上跐板尾
TAILWHIP:俗稱"神龍擺尾",即車身按前*為軸轉360度,目前有些高水平選手已經能完成720度的神龍擺尾
TIRETAP:小輪車後輪在坡道頂端將壹只車輪懸空,保持平衡壹陣,然後落回坡道。
TRANSITION:介於平(0度)和垂直(90度)之間的斜坡,即坡道過渡的部分
TRUCK:滑板的橋,安裝在滑板下面的硬件,由軸和底板組成
TRUCKDRIVER:BMX小輪車上的壹個常規動作,指將手把旋轉360,"雙truckdriver"是指旋轉720度
TURNDOWN:實質上是壹個向後看動作,完成方式是騎手向下看而不是向後看,小輪車前輪提起指向上方,車身縱向垂直與地面,騎手面朝天空時轉頭
UNITY:雙腿交跐障礙物或道具
VARIAL:壹個空中滑板動作,在腳底將滑板從向後方向轉為向前方向,壹般和別的動作關聯使用
VARIATION:變形,壹種長花樣,例如跐壹根長桿的同時,從壹種跐或抓取類型轉變另壹種類型
VERT:垂直壁或死亡墻
WALL:任何等於或大於90度的墻
WALLRIDE:上墻,滑過或騎車穿行90度表面,壹般是在兩個過渡段之間完成
WAX:噴灑在路邊和障礙物上,以提高潤滑性的物質
X-UP:空中扭轉車把180度