人機大戰是指人類與計算機或機器進行博弈對抗的比賽。這種比賽通常是圍棋、國際象棋等棋類遊戲,也可以是諸如撲克牌、紅石等非完全信息遊戲。通過比賽,人類可以探討機器智能的水平,為未來發展人工智能提供參考。
自20世紀50年代以來,人類不斷嘗試與計算機進行博弈對抗,並且在某些遊戲中逐漸失去優勢。這種情況促使計算機人工智能技術的發展,也展示了人類智能的局限性。例如,2016年,世界著名圍棋選手李世石被谷歌公司開發的AlphaGo擊敗,顯示了機器智能在完全信息遊戲中具有的潛力。
人機大戰不僅在技術上具有挑戰性,而且在意識形態上也具有重要意義。由於機器不具備道德思維等人類獨特的特性,因此,在設計機器人模型時,在實現人工智能時需要謹慎對待。這些模型對於人工智能的發展有重要的影響,同時也需要我們明確人工智能的邊界,保護人類價值觀。