2、戰鬥中,是主控壹名角色,其他委托AI
3、屏幕左邊的幾個按鈕是AI戰術牌,分別為:集中火力、分散攻擊、重視回復、防禦狀態、切換狀態,常用的就是前三個。
4、戰鬥開始後,用鼠標選擇菜單,菜單有“技能”、“妙手”(或者其他指令)、逃跑
5、本遊戲無“普攻”概念。。點擊“技能”後出現界面:
A區就是敵人的目標,選擇誰就是向誰攻擊,B區是我方目標,選擇誰就是向我方隊員使用“恢復HP”或“增益技能”,C區所以隊友的狀態欄,可以觀察hp狀態。
6、選擇壹個敵人後,菜單如下,就可以組合技能去攻擊:
“火斬”後面的1字代表,技能需要1格”ATB槽“的時間發動,橢圓圈內是ATB槽,目前每個角色都有5個ATB槽,戰鬥開始後根據角色的”速“進行恢復,如果恢復到5格的位置,且玩家剛好設置了5格的技能,就可以立即發動,BUFF和補血技能也是同樣道理。
7、補血技能邏輯也是壹樣:
點擊“技能”指令——選擇我方隊員名字——選擇技能——等待ATB槽達到發動條件
8、切換主控角色,直接在角色名字前選擇
HP槽右邊的按鈕是替換備班角色,圈內的文字點擊下是切換“狀態”(遊戲內叫職業)
9、“崩壞狀態”,也就是最終幻想13的“break"概念,本遊戲叫“破防”。如果敵人黃色的槽滿了,就會進入”break“狀態,最終幻想13是可以造成10倍傷害,仙劍6不知道,反正盡情攻擊吧。進入break狀態的敵人,崩壞槽會迅速下降,全部降完就解除狀態。