或許壹些朋友對於RuTracker或者說俄羅斯的軟件破解水準、黑客產業規模不甚了解,但是有壹個事實卻是不可忽視的。此前來自Web領域最為知名的信息提供者W3Techs,在2020年發布的“全球點擊量最高的1000萬個網站使用的語言”統計報告中呈現出了這樣的結果,除了作為世界語言的英語擁有60.4%的網頁之外,俄語網頁(8.6%)的占比超過了法語、德語、日語、韓語網頁之和,而中文網頁則僅有1.5%。
要知道,全球以俄語為母語的人約為1.64億,基本上都在傳統意義的斯拉夫地區,人數僅為漢語使用者的九分之壹左右,但在互聯網上俄語的影響力卻超過了漢語、西班牙語、法語等,在現實世界裏覆蓋面更為廣泛的語言。全世界網民訪問非母語的俄語網站,顯然是原因的,甚至俄羅斯的黑客自上世紀90年代以來就是全球盜版資源最核心的分享者之壹。
以此次的主角RuTracker為例,原名Torrents的Rutracker是俄羅斯最大的BT服務器,在這家網站上可以說是充斥著幾乎壹切妳可以想象到的資源,其中包括從付費新聞到Windows、AutoCAD、EDA、Adobe全家桶等,到各種3A 遊戲 ,再到來自全球各國的電視劇、電影、音樂、 體育 賽事,乃至各種期刊論文、電子書、教材。換句話來說,就是在微軟、甲骨文、Adobe宣布不再向俄羅斯市場提供產品和服務,Epic Games、任天堂、Valve不賣俄羅斯玩家 遊戲 後,俄羅斯方面直接壹步到位,既然不讓我們用正版,那不如直接回到二十年前的“大盜版時代”。
事實上,說俄羅斯是全球盜版資源的源頭之壹並非沒有道理,得益於蘇聯時代留下的信息教育遺產,俄羅斯的計算機教育水平相當之高。按照俄羅斯聯邦教育標準(FES),該國中學信息技術課的內容就包括了理論基礎、計算機運行原理、信息技術、網絡技術、算法化、編程語言和方法、信息學與 社會 幾個部分。
以全球知名的ACM國際大學生程序設計競賽為例,自2000年開始參賽以來,在這20余年間俄羅斯大學的團隊甚至獲得了三分之二的冠軍。與此同時,俄羅斯的IT行業發展卻並不充分,除了卡巴斯基、Yandex等少數幾家公司外,並沒有太多的相關企業,因此也導致了人才供給過剩,大量的計算機相關人才進入了黑客行業。
而至於俄羅斯黑客的水平,相信許多老網民有話要說,當年各種軟件註冊機裏標配的魔性BGM,也就是所謂的“Keygen Music ”就正是俄羅斯黑客的標誌。並且俄羅斯的BALDMAN、skidrow 、code-gen也都是大名鼎鼎的破解小組,當年3DM、遊俠網上的盜版 遊戲 ,甚至大多數是在俄羅斯盜版的基礎上進行漢化,以至於有時候漢化不到位會出現俄語的西裏爾字母。並且俄羅斯黑客最為著名的“成績”,就是率先破解了微軟曾嚴防死守的Windows XP,最早盜版Windows XP都是需要俄羅斯黑客開發的算號器來得出CDKey。
此前在2015年,作為Netflix等流媒體平臺進入俄羅斯市場的交換條件,俄羅斯監管機構取締了Rutracker,並宣布追捕與該網站相關的黑客,使得其進入了靜默狀態。在有著悠久的盜版傳統、且本身實力又極為強大的情況下,當年好不容易才在版權保護的大旗下將Rutracker“關進籠子”裏,而如今俄羅斯此舉也讓諸多業內人士認為,或直接讓互聯網倒退了二十年。
在過去的二十年時間裏,經過了全球版權方孜孜不倦的努力,保護版權幾乎已經成為了全球的***識,而使用盜版內容的人,或是將盜版視為互聯網***享精神縮影的支持者也已經越來越少。但此次微軟、Epic Games、Adobe、Oracle等軟件商制裁俄羅斯的舉措,或是重新打開了潘多拉的盒子。
遊戲 廠商拒絕向俄羅斯用戶提供服務,幾乎等於親手毀滅了過去十余年裏用低價“收買”俄羅斯用戶的成果。相比於破解的盜版 遊戲 來說,Valve的Steam、Epic Games、任天堂的eshop無疑提供了更加完善的服務,等於說俄區的玩家可以用相當低廉的價格獲得更好的服務,自然就擠壓了盜版的生存空間。
雖然盜版資源壹直都在,但為什麽全球消費者越來越多地消費者正版,只是因為他們不願意去碰盜版,消費者並不需要購買才能享受到相應的服務,而是正版觀念或者道德感促使他們拒絕使用盜版。而消費者為什麽要購買正版 遊戲 和軟件,為的是支持創新以及獲得更好的服務,但在 遊戲 公司與軟件廠商主動放棄了服務後,等於說消費者與他們之間的契約被撕毀。在破窗效應的影響之下,玩盜版 遊戲 、使用盜版軟件的負罪感,顯然也會大幅降低。
更為重要的壹點是,這或許還會打擊國際版權保護。本來在今年1月,日本牽頭成立了國際反盜版組織(IAPO),並且在積極遊說俄羅斯電信監管機構Roscomnadzor加入,但現在的情況是俄羅斯方面已經開始反制,這就意味著即便在中國、美國、日本等地的反盜版取得了成效,但俄羅斯將再次成為全球盜版內容的源頭,甚至未來將俄語漢化將成為新的方向。
不過,對於當下這個互聯網精神幾乎已經消失的世界來說,互聯網倒退二十年或許並不是壹件壞事。