飛行棋玩法步驟圖解如下:
起飛:只有在擲得6點後,方可將壹枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子壹次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。
連投獎勵:在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束;
叠子:己方的棋子走至同壹格內,可叠在壹起,這類情況稱為“叠子”。敵方的棋子不能在叠子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在“叠子”上方時,敵方棋子與2架叠子棋子同時返回停機坪。
撞子:棋子在行進過程中走至壹格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子:棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前壹個相同顏色格子作跳躍。
關於終點,還有以下幾種改進規則:
如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。
如果棋子不能剛好抵達終點,則喪失本次移動機會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。
如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將按照順時針的方向在終點區域兜圈,直到到達己方終點;在終點區域可以叠子和撞子;在己方終點處撞子後,必須至少再兜壹圈才可以到達終點(比如在己方終點撞子後擲得4點,就能到達終點)。