在Steam上,有這麽壹種 遊戲 類別叫做"類銀河戰士惡魔城",其中借鑒的兩款 遊戲 之壹就是經典橫版ARPG《惡魔城》系列。這個系列的制作人五十嵐孝司,也被稱作惡魔城之父。而最近,他帶著自己的最新作品,依靠眾籌打造的惡魔城精神續作《赤痕:夜之儀式》回來了, 遊戲 上線3天在線破3萬,收獲93%高口碑。
本作拉來了當年惡魔城的鐵三角,制作人五十嵐孝司、人物設定小島文美和音樂山根美智留,因此無論在畫面、音樂還是地圖設計上,都原汁原味復現了惡魔城的經典體驗。復古畫風的橫版卷軸平臺跳躍,宏大具有史詩感又緊張激昂的配樂(順帶壹提,本作ost dlc中有46首,買音樂送 遊戲 ~)
地圖設計方面,完美展現出了惡魔城系列的獨特韻味,復古華麗又充滿神秘感,莊嚴的教堂,布滿機關的圖書館,詭異的實驗室,都能給老玩家們帶來熟悉的感覺。同時地圖規模擴大(約為月下兩倍),大量的可 探索 關卡和隱藏區域讓 遊戲 的 探索 性極強。特別是在場景中隱藏著壹些惡魔城相關彩蛋,輕易就能勾起老玩家的情懷。
當然,壹款精神續作能讓老玩家們認可到"真續作"級別,戰鬥玩法上的還原也非常重要。核心依舊是封閉又開放的推圖,以boss來劃分的不同區域內,有著需特定能力才能通過的障礙,讓推圖順序較為固定。但同時每個區域都有著大量的隱藏房間和通路,讓 探索 過程具備壹定隨機性。玩家在地圖間不斷往返,逐步推進深入,卻仍能獲得極強的新鮮感和成就感。
戰鬥體驗上,本作充滿滯空感的跳躍,打擊感強烈的攻擊,和復雜的按鍵搓招,都帶有明顯的惡魔城風格。同時有著極為豐富的武器系統,不同武器操作手感都不同,也有著不同的攻擊效果,部分特定場景甚至需要利用特定武器招式才能通過,讓戰鬥體驗也有了 探索 性。
而在保留了玩法戰鬥風格之外, 遊戲 在養成方面也表現不錯。其核心設定,是玩家擊敗boss後會隨機掉落碎片,吸取碎片就可獲得敵人的能力,五種大分類下百余種能力可自由 探索 組合
除碎片外, 遊戲 也在惡魔城系列的基礎上進壹步拓展了武器庫,加入了長鞭、手槍等新武器,各種武器也可以通過 探索 得到的配方打造進階。多樣化物品,搭配多種盔甲飾品等裝備,再加上碎片能力系統, 遊戲 養成的豐富度極高。此外, 遊戲 還加入了外觀方面的紙娃娃系統,裝備飾品等均可在佩戴後看出不同效果,女主角壹鍵換裝。
當然, 遊戲 也還是有壹點點遺憾的,主要就是不知哪裏找來的野雞翻譯團隊,給出的坑爹漢化。此外,較為復古的畫面風格,也讓部分新玩家感覺"糙"而難以接受
遊戲 名稱:《赤痕·:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》
推薦度:★★★★☆(玩法體驗完美,情懷完美,壹星扣給垃圾漢化)
平臺:Steam
語言:中文
價格:124元(-10%)