相對於丐幫的技能,武當技能的效果更為多元化。不像丐幫的技能全都有傷害輸出能力,武當派有壹個類似陣法的四技能可以給自己和隊友回藍回血,還有壹個二技能具有同時範圍攻擊和少量補血能力,而這類型效果是其他門派所缺乏的。
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壹技能太極無極:由於劍氣的飛行速度並不快,所以這個技能常用於開怪或是在怪比較密集的時候用,會提高命中率。而這個技能還有壹點令人不滿意的就是技能傷害不夠高。因為是第壹個技能,所以傷害不高也可以理解的,而較短的cd也相當彌補了單次傷害的不足。
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二技能玄劍化生:是壹個範圍技能,會對周圍五米的敵人造成傷害並恢復己方的生命值。乍聽起來挺不錯的,不過,當妳知道三級的玄劍化生恢復13點生命值卻要耗66的藍,就會明白恢復己方生命值是多麽奢侈的事情了。使用這個技能需要註意兩點:第壹點是控制好自身的藍量,畢竟這是個很好的範圍攻擊技能,範圍大傷害不錯還附帶恢復,在刷怪的時候尤其顯現這個技能的價值。第二點就是如果技能沒有造成傷害,如空放或者攻擊丟失的時候,是不會補血的(我玩的時候是這樣的……)。
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三技能玄冰劍芒,看重的是冰凍效果。壹級就有89點的技能傷害和2秒的冰凍效果,作為三技能,傷害和附加效果都非常不錯。穩定的輸出和控制,使它有成為常駐技能的潛力。
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四技能玄壹無相:這個技能能夠讓武當和其他門派的定位稍有不同,配合二技能的使用,是否可以將武當派作為奶媽呢?壹級的時候氣場每生效壹次恢復1%的生命和內息,雖然在40級之後效果才會逐漸顯現出來,不過隨著角色的生命值上限不斷提高,後期回血效率還是很不錯的。
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五技能五方行徑:壹個位移技能,用於逃跑和拉開距離輸出,對於武當這樣的遠程門派來說用處還是有的。這個技能35級開啟,壹級就附加203的技能傷害,麻痹效果持續2秒。說實話,技能數據上挺好的,傷害高,效果不錯,雖然不是那種“硬”控制,不過對於壹個遠程輸出來說已經足夠拉開距離了。對於這種位移型的技能,需要註意的是把握好距離,不要閃到敵人之中或是死角裏。
總結:
武當的技能可能沒有其他傷害那麽高,卻是壹個很全面的門派,加上遠程攻擊的天然優勢,使得武當派很受玩家的歡迎。另外,玩家也可以根據不同的實際情況去調整自身的定位,再搭配相應的俠客,玩法十分多變。
第壹種搭配組合:
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武當派是唯壹遠程攻擊的門派,所以對於技能的選擇偏向於生存和輸出是沒有問題的。而壹技能雖然有移動速度慢的缺點,不過因為有俠客在前面吸引仇恨,所以這個缺點得到壹定程度上的彌補,加上冷卻時間很短,藍量足夠的話輸出時非常可觀的。再配合二技能的回血和範圍傷害,也滿足了遠程輸出和生存方面的要求。只是要註意二技能的回復效果並不十分理想,面對敵人比較多的時候
第二種搭配組合:
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這種玩法需要冒壹定的風險,因為兩個技能都沒有回復效果,所以對俠客的要求會比較高,起碼血量高是基本的。不過這種搭配的傷害還是挺不錯的,而且三技能還帶有兩秒的冰凍效果。總體張是壹個偏輸出的技能組合,需要註意的是技能釋放的位置和距離。
第三種搭配組合:
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這個組合是剛才提到的“奶媽”搭配。兩個回血技能,使得玩家的輸出能力因此大大減弱,只能依靠二技能和普通攻擊了。使用這配合要求俠客具有很強的刷圖能力,例如劍聖……或許玩家可以先嘗試這種祝賀,看看靠不靠譜,如果覺得不適合自己就果斷換組合好了~
前兩個技能組合應該是比較均衡的,副本和主線劇情都夠用了。而第三個組合相對來說適用範圍比較小,並不適合每個玩家。