創建3D容器。將模型放入3D容器。把創建物體表面發射流體。在發射器屬性裏講發射密度調高。發射熱量調高不高於密度,發射燃料調高不高於熱量。
在fluidshape屬性裏shading下將顏色改為灰色。改自發光顏色為黃紅黑。具體的就是在contents Details (細節)裏調教密度,熱量,速度,擾亂等參數了。
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