期待並不總能圓滿
2016年6月7日,《鏡之邊緣:催化劑》正式發售,而隨著粉絲高漲的熱情,各大專業遊戲媒體也迅速湧入遊戲中壹試這許多年才盼來的經典回歸。
而結果可能讓所有粉絲心理有些淡淡的失落。
IGN:6.8分——《鏡之邊緣》的這次回歸在某些方面是有壹些閃光點的,但是整體來看,它非常令人失望。亮點:有趣的跑酷模式和玩家自訂的競速模式。缺點:無愛的角色、無愛的劇情、莫名的材質、毫無公平性的戰鬥設定。
GameInformer:6.5分——雖然第壹人稱跑酷本身非常有特點,但是巨大的地圖並沒有實際意義,能去的地方很多但想去的地方並不能去。保有原來的純凈畫風的同時,也導致了細節的極端確實。
GameSpot:7分——微妙但讓人舒適的動作系統、開放世界探索與海量支線任務非常耐玩。同時缺陷也非常嚴重,戰鬥系統拙劣,故事敘述看似豐富但非常平庸。
其它媒體評分:
Destructoid-8.5/10
PushSquare-8/10
Polygon-8/10
Gamesradar-3/
Gameinformer-6.5/10
Gamespot-7/10
PCGamer-78/100
Metro-6/10
Twinfinite-3/
XboxAchievements-75/100
其它各大平臺對於《鏡之邊緣:催化劑》的評價也基本類似,總的來說,延續了原作,也做出了提升和創新,但這些對糟糕的戰鬥系統與過於平鋪直敘的龐大故事而言,沒有做出足夠的補救。最後,在情懷與本身創意的支持下,得到了平平的評價。
而依照實際遊玩遊戲的玩家們給出的評論,除去少數死忠粉,再除去耳聞光環來抱著必須是神作最後大罵奸商的部分玩家,多數的評論無不表示:
《鏡之邊緣》已不能給予玩家如當年壹鳴驚人時的那份驚艷,但作為壹個普通遊戲而言,還是可以壹玩。
這句評價裏包含了多少狂喜之後的失落,只能是如人飲水了。