壹、活動主題:
匯聚青春力量,鑄就青春夢想
二、活動目的:
1、創造良好的學術氛圍,激發大家的學習興趣,創建優良的學風,創造奮發進取的校園精神面貌。
2、豐富大學生的校園生活,展現當代大學生的風采和青春魅力,給大家提供壹個展現自我,發揮創造力的舞臺,發掘同學潛力。
三、活動對象
河北師範大學全日制在校生
四、活動意義
給愛好求知和表現自我的同學以展現自我、學習交流的平臺,同時積極相應國家“xx大”的號召和學校的要求,創造良好學風,建設和諧校園,建設新師大,新面貌,實現新發展。
五、活動形式策劃:
1、前期宣傳:
將策劃送至各院學生會手中,借助其他學院學生會進行宣傳並組織學院代表隊參賽;活動海報在食堂門口擺放宣傳;決賽前,在食堂門口為進入決賽的10支隊伍進行宣傳。
2、現場活動:
本次活動分為初賽和決賽兩個部分;以學院為單位,每個學院派出3名同學組隊參加比賽。
初賽:
(1)22支代表隊以小組賽形式進行,賽前各學院派代表抽簽決定所在小組。兩支代表隊組成壹個小組,通過“石頭剪刀布”的形式,獲勝壹方獲得所答題簽及答題先後順序的決定權。
(2)每組當中,答錯題的隊伍被淘汰,獲勝的隊伍進入決賽。最後***決出11支學院代表隊進入決賽。
工作人員在比賽過程中記錄每隊的答對題數目,數目最多的壹個隊作為決賽中的擂主之壹。
決賽:
環節壹:才藝展示
(1)除初賽擂主之外的10支代表隊於4月18日(周五)下午五點在資源與環境科學學院壹樓學生會辦公室進行抽簽。決定才藝展示的順序,並且上報才藝展示的節目名稱。
(2)風采展示形式不限,題材不限,可為視頻、PPT、歌舞、話劇等各種形式,三分鐘,超時酌情扣分。
(3)風采展示後由評委進行打分,得分前兩位的晉升為擂主。
環節二:守擂賽
(1)初賽和決賽才藝展示環節所產生的三個擂主守擂,其他七支隊伍攻擂。
(2)攻擂隊伍按抽簽順序上臺,並且隨機抽取三名擂主中的壹名擂主進行對壘。攻擂者挑選題簽並且首先答題。若攻擂者答錯題則被淘汰,擂主繼續留在場上;若擂主答錯題則被淘汰,並且由攻擂者取代守擂者成為新擂主。
(3)各攻擂代表隊依次上臺進行比賽。
註:新晉擂主或守擂成功的擂主,在下壹輪中不接受挑戰。所有隊伍挑戰擂主完畢後,留在臺上的最終三支代表隊進入車輪賽。
環節三:車輪賽
三支擂主代表隊依次答題,答錯即被淘汰,最後留下的壹隊即為“戰神”。
比賽結束。
註:決賽時,每個擂主有壹次翻撲克牌的特權。A-4撲克牌上分別代表
A “跳過卡”(此題目作廢,主持人出下壹題重新作答)、
2 “反射卡”(該題轉給對方回答)、
3 “加時卡”(回答時間增加15秒)、
4 “去掉壹個錯誤選項”。
六、評比辦法:
決賽車輪戰中首先被淘汰的代表隊獲得三等獎,
再次被淘汰的代表隊獲得二等獎,
最後獲勝的選手代表隊獲得壹等獎及“戰神”獎杯,
其他進入決賽的代表隊均獲得優秀獎。
七、具體報名方式:
以學院為單位, 由該院學生會負責代表隊集體報名。
報名信息包括各學院代表隊壹名隊長和兩名隊員的姓名、聯系電話,電子郵箱。
八、活動時間及地點
初賽:4月13日周日晚七點,公***教學樓。
決賽:4月21日周壹晚七點,紅館。(具體時間地點有變動另行通知)
九、活動負責人及聯系方式
河北師範大學第三xx屆科技文化藝術節組委會
河北師範大學資源與環境科學學院團委 學生會