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沙盤玩具的元素介紹

Wall(墻)類:

註意:所有的墻都至少為4x4像素大小

(順序從左到右。順便壹提,遊戲更新的新元素總是出現在分類的左邊)

氣墻:能阻擋液體和固體,但氣體可以通過.

電鎖體:不通電時會困住所有物體到它體內,通電後會釋放它們.

導體:能導電且不會擋住其他物質.

固墻:能阻擋液體和氣體,但固體能通過.

壓墻:能阻擋壹切物質,只能通過空氣,傳導壓力.

死墻:阻擋壹切.

X清除:清除目標區域的墻類對象

吸墻:能夠吸收壹切物質,只能通過空氣,傳導壓力

液墻:阻擋固體和氣體,但是液體能通過,可導電.

風扇:風扇,提供壹個氣流(壓降),使用方法是安置後,按住shift,點擊已經放置的風扇,拖動鼠標確定氣流方向,按確定完成設置。可多次設置。

標識:創建壹個文字標識.{p}字段可以顯示壓強,{t}可以顯示溫度,

氣流指示器:指示風向,不和其他任何物體發生作用。

探測器:不會擋住任何物體。但是有任何物體通過它時會發光,同時產生壹個電流. 註意這個電流不能直接影響電控對象,比如水晶,必須通過導體引出來才能使用。

電控墻:不通電時會阻擋所有物體,通電時會解除阻擋,且變色.

活墻:阻擋壹切,但能導電.

Electronics(電)類

ARAY射線發射器:直接(必須)和通電的導電物質接觸時會在被通電的反方向發出射線,如果多個射線相撞則會生成固體BRAY。可以接受任何材料傳來的電流,包括SWCH

WIFI無線傳輸:可以通過任何導電材料接收電流,但是只有NSCN可以接受電流。WIFI接受的電流會立即發送給所有同頻段的其他WIFI,WIFI的頻段由溫度決定,每100度為壹個頻段,總***有99個頻段可以使用,不同的頻段顏色也不同。高壓下或者使用ACID可以破壞掉。

INST超導線:在INST上的電流能瞬間傳遍整個導線。已經證實比導電墻還要快。但是只能通過PSCN發送電流,NSCN接受電流,其余物質壹概不受影響。

PUMP熱量泵:當加熱或者冷卻時,在此材料上的壓力和溫度將會同步(高溫=高壓,低溫=低壓),只能使用special分類裏的HEAT和COOL改變溫度,不導熱不導電。

HSWC熱開關:激活時可以導熱(用PSCN傳電脈沖給材料可激活 用NSCN為關閉),否則為絕熱材料

PCLN可控復制體:激活時,能無限復制接觸的材料,即激活時可以當做CLNE用(用PSCN傳電脈沖給材料可激活 用NSCN為關閉)

INWR絕緣線:不與金屬導電.只和自己和半導體導電。

SWCH開關:只有在激活模式下(變亮)才導電,壹個P型矽(PSCN)將電傳給SWCH會使它變為激活模式,壹個N型矽(NSCN)將電傳給SWCH會使它變為關閉模式(變暗).

LCRY液晶:P型矽(PSCN)給它導電時它會變亮,N型矽(NSCN)給它導電時它會恢復. 激活的液晶可以通過光子,反之反射光子。

BTRY電池:提供永久的電流. 只傳導給METL, PSCN, NSCN,熔點 2000度,熔融為PLSM

ETRD電極:在通電時會產生等離子體,且會與附近的電極壹起形成等離子束.謹慎使用. 每次最好只使用壹個像素

THDR閃電:溫度很高(9000度)能對不少物質造成破壞. 接觸導電物質後會產生強電流,非導電物質則產生強高溫高壓的沖擊波

PTCT冷半導體:只在100度以下導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22度左右,熔點1400度

NTCT熱半導體:只在100度以上導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22度左右,熔點1400度 (PTCT和NTCT是制作邏輯電路的重要組成部分)

NSCN N型矽:半導體, 電流只能從P型傳導到到N型,不能從N型到P型.熔點1400度

PSCN P型矽:半導體. 熔點1400度

PHOT光子:沿直線傳播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通過透明物體會發生散射.初溫~900度。會自己慢慢消散. 更多的特性參照進階部分

SPRK電火花:提供壹個電脈沖. 用於人工給電路輸入。

METL金屬:良好的導體,可被摧毀. 熔點1000度

Explosives(爆炸物)類

C-5冷炸藥:爆炸時產生超低溫沖擊波,可以通過CFLM引燃

BOMB炸彈:接觸任何物質都會爆炸,能夠摧毀8像素範圍內除了DMND以外的幾乎所有物質,產生高溫。有獨特的發光效果。

FWRK衰變型煙花:緩慢釋放焰火,可用熱能或者中子撞擊觸發

FIRW煙花:點燃後沖向天空,然後五顏六色地爆炸……

THRM鋁熱劑:只於明火反應,能產生極高的溫度(3000+),生成火焰,巖漿和等離子焰。 冷卻後會生成BMTL

LRBD液態銣:遇水即爆炸.凝固點低。可導電。 (相信學生們還記得初中的小銣球在燒杯水面燃燒發出嘶嘶聲的實驗)

RBDM固態銣:遇水即爆炸.熔點低,稍稍加熱即熔解.可導電。

C-4塑膠炸藥:固體,壓感爆炸物,高壓下(~5個壓力)爆炸.暴露在中子下會老化變成GOO

NITR硝化甘油:液體,威力大,高壓下(~5個壓力)或遇明火爆炸. 在中子作用下會變質為石油OIL(這什麽邏輯啊)

GUN火藥(Gunpowder):火藥,易燃

FIRE火:點燃易燃物,溫度為422度

Gasses(氣體)類

BOYL波義耳氣:波義耳(Boyle)定律--在溫度恒定時,壹定量氣體的體積與其所受的壓力成反比,Boyle的名字就來自於此。當BOYL受熱時體積膨脹,反之收縮。不可燃。

O2氧氣:易燃氣體,高溫下自燃. PLNT吸收SMKE後會產生氧氣(這只是遊戲,氧氣是不能燃燒的,只能助燃,希望不會誤導高考生……)

SMKE煙:含水物質或不完全燃燒(低溫悶燃等)的產物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃煙氣。高溫下可燃

NBLE惰性氣體:遇電後成等離子體,發出光亮. 冷卻後還會變為惰性氣體. (霓虹燈就是這樣做出來的)

PLSM等離子體:超高溫的火焰,彩色,9000度左右

WTRV水蒸氣:冷卻後成水. 凝結點……這個妳都不知道中考肯定掛。如果冷卻速度過快,會凝華為霜RIME

GAS液化石油氣:可燃氣體,高壓下(~5個壓力)還原成石油. 可以通過以下三種方法得到:1.用中子持續轟擊(證實無效,wiki坑爹)2.加熱石油(不遇明火就不會爆炸,燃燒) 3.低壓處理石油(減壓蒸餾的原理,化工工藝學……)高壓下變為OIL

Liquids(液體)類

SOAP肥皂:可以做泡泡

PSTE膠體:施加壓力時凝固為固體,高溫下固化為BRCK

BIZR奇異子:讓施加在上面的作用正好相反(比如將其加熱相當於將其冷卻,需要在作用停止後才反彈到相反效果)暫無特別作用,保留材料

GLOW熒光液:在0.2個壓力以上可發光,亮度和壓力成正比

LO2液氧:液態氧氣,沸點-183度,初始-193.15度,易燃

DESL柴油:低壓下液化, 高壓或高溫下燃燒.(柴油機沒有點火裝置,屬於壓燃型動力設備)

LN2液氮:液態氮氣,非常冷的液體,沸點 -195.6度,初始-203度

MWAX蠟油:冷卻後成固體蠟燭. 初始50度

SLTW鹽水:凝固點比水低,導電性比水略好,凝固點更低(沒忘記初中物理吧) 初始22度,加熱後鹽會析出。

DSTW蒸餾水:冷凝水蒸氣得到,沒有任何溶質的純凈液體,初始22度,PLNT和VINE無法在蒸餾水中生長。不導電。

ACID酸:能溶解大多數物質.可燃。

LAVA巖漿:高密度液態巖石, 初始1522度,冷卻後成石頭(STNE). 所有的電學材料和所有的粉末,玻璃,脆鋼熔融後都會成為LAVA,核反應也會副產LAVA. 如果是其他物質熔融產生的巖漿,冷卻後還會凝固成原來的物質。不過沙子凝固後會變成玻璃(野外生存常識)

OIL石油:易燃液體,加熱後成為石油氣(GAS),遇明火燃燒,會產生大量煙(SMKE). 冷卻/高壓下還能液化為石油

WATR水:有雜質的水,可導電,能溶解某些物質

Powders(粉末)類

PQRT石英砂:石英的粉末,熔點2300度。

ANAR逆塵:非常輕的粉塵,擁有反重力和速度性質。比如沒有外界作用時會往上飄,用風扇去吹反而會靠過來。

GRAV重力塵:非常輕的粉塵,在不同速度下顯示不同的顏色。

BCOL煤炭粉:煤炭的粉塵,易燃,燃燒略慢

FSEP導火索粉塵:高溫或通電點燃,燃燒緩慢

YEST酵母:適當溫度下(約37度)會發酵,再高就會死亡(DYST), 高於200度則焦化成灰(DUST),中子也同樣能夠殺死酵母。

BGLA碎玻璃:高密度固體粉末,熔點1750度,熔融後冷卻能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高壓下玻璃GLAS會碎裂為碎玻璃BGLA

SAND沙子:高密度固體粉末,熔點1750度,凝固後生成玻璃

BRMT金屬粉末:粉末狀的金屬,熔點1000度,冷卻後為脆鐵(BMTL).

SALT鹽:溶於水後成鹽水(SLTW),900度下融化為液態氯化鈉(其實是LAVA啦)

CNCT混凝土:可以堆積成柱狀,而不是像普通powder壹樣散落成壹堆,可用於建築。熔點850度。

SNOW雪:高壓下冰會碎裂為雪。熔點妳猜

STNE石頭:重粉末. 熔點750度

DUST灰:很輕的粉末,可燃,但是火焰很弱。

Solids(固體)類

QRTZ石英:在極低的溫度下會顆粒化為石英砂,在零下100度/173K以下時可以導電,透光,熔點2300度。

FILT濾鏡:有色玻璃,溫度影響其顏色,通過的光會變成它的顏色。(陽光透過綠色的玻璃瓶照在地上就是綠色的)

SHLD自修復膜:施加電脈沖時,可以在導體外產生壹層保護膜,可以連續通電持續修復。從內到外分別生成SHD4,3,2,SHLD,分別在50/30/19/9的壓力下瓦解。不導電,不導熱。

INVS無形:施加壓力時隱形,可以通過任何物質。

VINE蔓藤:自己會生長,然後變為PLNT

PIPE動力管道:通過特殊的方法可以做成能運輸物體的管道。具體方法是:首先畫出管道,等壹會管道外會生成外殼。然後擦除出壹個口子,這個口子就是管道出口。然後妳會發現內部的東西開始變化,此時不要再擦除,等待內部材料完全改變後,再擦除另壹個口,這就是出口。然後物體就會被從入口吸入,從管道內運送過去。

SPNG海綿:可以吸水,吸水後顏色變深。施壓可以把水擠出來。遇明火可燃。2450度的高溫下會自燃 (我了個去這海綿哪裏買的,質量這麽好)

FUSE導火索:可以緩慢燃燒,高溫或者高電流情況下會燃燒

BRCK磚塊:STNE的固體形態,建築材料,高壓下會碎裂為STNE,熔點750度,不導電

COAL煤:燃燒很緩慢的可燃物. 可以由WOOD制得(只是個傳說)。煤是多孔物質,某些粉末可以緩慢地滲透進去

NICE固態氮:固態氮氣,熔點209.8度,初溫-238.15度,不可燃

GLAS玻璃:高壓下會碎裂。透光,反射中子。熔點1500度。(實際的玻璃是非晶體,沒有固定熔點的)

WAX蠟燭: 可燃。熔點45度,會融化成蠟油(MWAX),不透過中子

BMTL脆鐵:脆鐵,熔點1000度,導電。對光子的反射率在50%左右,通常用作擇光器。

PLNT植物:吸水生長,可燃,受中子照射會死亡,固化為木頭WOOD

WOOD木頭:可燃物, 燃燒速度中等,可透過中子,不能變成成煤(Wiki終於終結了這個傳說)

ICE冰:固態水。高壓下碎裂,產生負壓(-1.14)

GOO粘土:高壓下會分解消失,極耐高溫,會被中子碎化

Radioactive(放射性物質)

SING奇點:具有非常奇妙性質的物質。本質上是沒有體積的黑洞。

PRTO蟲洞出口:入口吸收的物質從這裏釋放,釋放速度只和表面積有關(因為是2D遊戲,即周長),產生微表壓

PRTI蟲洞入口:物質從這可以被吸收,沒有PRTO存在的時候可以當做壹個弱引力源,產生微負壓

ISZS固體同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應, 0度左右融化為ISOZ

ISOZ同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應,-100度左右凝固為ISZS

WARP躍遷粉:躍遷粉會導致被接觸的物體粒子發生空間位移

DEUT氧化氘:可與中子反應的液體,能發生連鎖反應,產生驚人的爆炸就是第壹副圖那個。不導電,不會氣化,體積隨著溫度升高而升高,隨著溫度降低到零下會顯著縮小

AMTR反物質:會和幾乎所有物質結合然後湮滅,湮滅時會產生負壓。(理論上還有大量能量)

URAN鈾:高壓下會自行放大量熱,但不會裂變為更穩定的物質。和壹般物質不同,其壓熱關系是冪指數,因此在高壓下升溫非常非常快

PLUT鈈:高壓下會裂變為鈾,同時釋放出2個中子,放出大量熱,產生大的表壓

NEUT中子:核反應產物。某些情況下會對其他物質產生影響,如會導致PLNT,

YEST,VINE死亡,火藥失效為DUST,半衰期大概為10秒

Special(特殊)

STK2火柴人2:第二個火柴人,WASD控制移動

BLCN可破壞復制體:同CLNE,但是可以在高壓下被摧毀

CFLM零度火焰:絕對零度的火焰(-273.15℃)

STKM火柴人:能用鍵盤控制,只能在普通溫度和壓力下活命。D鍵可以殺死他。左右移動,上是跳。如果他“啃”到了什麽粒子,按下可以吐出來對應的例子……比如石油……囧

WHOL白洞:白洞,產生壹個表壓推離物體。聚集適用可以作為壓力源。

BHOL黑洞:黑洞,產生負壓吸引物體,吃掉粒子的時候會產生熱量 (實際上是X射線)

INSL絕緣體:不導熱也不導電,唯壹可以阻止電火花真空跳躍的材料,遇明火可燃 (在緊湊電路內防止漏電的必需品)

DMND鉆石:導熱良好,不導電,不可摧毀的建築材料,和墻

壁的不同之處在於它是粒子類的

VOID虛空:能吞掉任何撞擊它的物體(而不僅僅是接觸),放熱。不產生負壓,這是和黑洞的不同。同CLNE壹起使用可以用來產生壹個精確等溫條件,比如用來控制FILT

CLNE復制體:它會復制任何接觸它的物體,除了反物質AMTR。可透光。

X擦除:清除除墻(Wall)以外的任何物質

VAC真空:抽幹大氣(Air),降低壓力. 在暫停狀態下雖然可以抽到負幾萬的壓力,但是步進壹幀就會鉗位回-256. AIR類似。筆刷越大效果越好。

COOL降溫:降低溫度.筆刷越大效果越好。

HEAT加熱:增加溫度.筆刷越大效果越好。

AIR大氣:增加壓力.筆刷越大效果越好。