端遊壹般指客戶端遊戲。
詳細解釋
端遊,是相對於網頁遊戲所產生的新名詞,全稱是“客戶端遊戲”,即是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行遊戲的網絡遊戲。
著名端遊
著名端遊有《魔獸世界》、《英雄聯盟》、《問道》、《使命召喚Online》、《夢幻西遊》、《戰艦世界》、《戰爭雷霆》等;
優點缺點
端遊因為需要下載客戶端,遊戲的資料都打包在電腦裏,所以遊戲畫面質量要高得多,端遊的優點是方便快捷,隨時隨地打開網站就能玩,同時也是它的缺點基於瀏覽器上的技術問題使得它的遊戲畫面遠遠低與客戶端遊戲。
端遊的發展階段:
1、認知時期(1996~1999)
大型網絡遊戲MMOG概念初現。
代表作品:《俠客行》、《網絡創世紀》、聯眾世界棋牌類遊戲,
2、黃金時期(2000~2004)
經典大作湧現;MMORPG成經典,新類型大作:《萬王之王》、《石器時代》、《魔力寶貝》。韓流來襲:玩法創新、技術成熟,如《千年》、《紅月》、《龍族》、《奇跡》等。
《傳奇》經典(2001~2002)第壹款2D MMORPG,確立大規模PVP模式,成為史上規模最大的遊戲,私服出現。
廠商增多:紛紛推出自有產品,積累第壹批忠實用戶(網易《大話西遊ONLINE》、《夢幻西遊》;騰訊《凱旋》;金山《劍俠情緣ONLINE》;盛大《傳奇世界》。
3、發展與分化時期(2005~2006)
多類型衍生,世界級大作:《魔獸世界》(2005),PVP、PVE強社交,將MMORPG的發展推向巔峰,對後續產品產生深遠影響。
免費收費模式開創者:《熱血江湖》(2005)(之前為點卡收費)。
自主研發國產網遊:完美世界《完美世界》、巨人網絡《征途》、網易《天下2》等。