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這幾種抗鋸齒求大神解說下謝謝

好的壹個個來說,首先是

ssaa

ssaa是我最喜歡的壹種aa,俗稱超級采樣,它能無理由強升畫質。就比如在1080p下渲染壹個皮球,ssaa增加渲染的像素倍數,用類似2k或者4k分辨率來渲染,最終實現最最強的抗鋸齒效果。

msaa

是多重采樣抗鋸齒,不同於ssaa的全局分辨率提升,msaa是把物體邊緣部分的像素提出來進行分辨率的提升,從而實現平滑的效果,目前用的比較多,我個人認為效果是第二好的aa。

csaa和cfaa

這兩個aa,壹個是n卡的,壹個是a卡的,都是基於msaa的衍生物。因為msaa雖然抗鋸齒效果不錯,但性能消耗過多。於是就整了這麽些aa,最終效果都不是很理想吧,也只有csaa才會有什麽16xq,2010年以後就沒啥人用了。

fxaa

是快速近似抗鋸齒,fxaa是壹種像素著色器,如果妳壹直玩遊戲的話會發現fxaa資源占用極低,但是抗鋸齒效果開了等於沒開,沒卵用,我壹般不會用fxaa,即使4k分辨率下也必須msaa。

txaa

貌似是nv在gtx680年代推出的aa,抗鋸齒效果不錯,但是會導致畫面嚴重模糊。可能這個aa還是用在cg電影裏比較好。

mlaa

也是老黃家的aa,類似於fxaa的升級版,具體妳可以看下孤島危機2,貌似有這個aa,我印象不是很深,感覺壹般吧。

綜上,我壹般只用ssaa和msaa或者fxx+txaa的混合型aa,雖然性能損失大,但效果好。

以上全是自己的體會心得,純手打,望采納 。