1.Fullmoonrising
下壹晚,狼人成為先知,狼人依次醒來,每壹個狼人都能驗壹個人。
2.Dissatisfaction
如下壹個被投票出局的玩家非狼人,則立即進行壹次投票,處死第二名玩家。
3.GreatDistrust
每個玩家在投票的時候都會有2票。如有壹名或多名玩家沒有得到票的話,那就會出局。
4.EndoftheHarvest
法官可以宣布接下來的壹輪使用"HarvestFestival"變體規則,如不使用,那接下就和普通遊戲壹樣。
5.Backfire
在下壹晚,狼人殺的玩家是普通村民,該玩家不會死,成為壹名狼人。
6.Influences
為了紀念偉大的跛腳菲利普,村子要選出壹位真正被神所庇佑的領導者。原來的警長將會因為他的無能而被解雇,重新選出新的警長繼任。
新的警長要做出如下宣誓:“我將遵循菲利普的道路,保衛這個村莊。”
7.Spiritualism
在這張牌被翻開時,上壹個死去玩家左手邊的玩家選擇壹名玩家作為巫師,巫師讀出問題。
巫師選擇其中壹個問題,問第壹個被狼人殺害的玩家,只能回答“是”或“否”。
8.Executioner
翻開這張牌後,選出壹名玩家為劊子手,直到遊戲結束,投票被處死的玩家出局後不得公開,只能給劊子手看。
9.LuncheonforSeniors
每個玩家說出自己的年齡,年紀較大的壹半玩家組成老人團。老人團暫時離開遊戲。
10.TheLittleRascal
年紀最小的玩家成為淘氣鬼,去另外壹個房間,不能參加白天的討論及投票,並且不能被狼人殺害。
下壹個早上天亮時,淘氣鬼回到遊戲中,並且那壹輪投票淘氣鬼的壹票算作三票。
11.Nightmare
翻開這張牌後,所有玩家立即醒來,不進行任何討論,得票最多的玩家被處死。
12.Enthusiasm
如果下壹名被投票處死的玩家是狼人,則進行第二次投票。不進行任何討論,處死第二名玩家Punishment。
13.TheSpecter
下壹個晚上,狼人殺人時,法官小心地碰壹下被狼人指定的玩家,該玩家睜眼,此時狼人也睜著眼。該玩家成為狼人,並指定壹名原來的狼人,這名狼人立即死去。
14.Gonehunting...
男性玩家到森林裏打獵了,壹直到下次天亮時才能回來,在此期間,他們不能進行討論,也不能投票。其余玩家不得對他們投票。
15.Doubleagent
在第壹個晚上,所有人閉眼,然後遊戲中第壹個死去的玩家睜眼,指定壹名非狼人的玩家,該玩家睜眼,法官秘密指出狼人是誰。
16.BlackMonday
法官可以宣布在接下來的壹輪中使用"InAnyCase,ItSurelyIsn'tHim!"變體規則,如果不使用這壹變體規則,則接下來的壹輪就和普通遊戲壹樣。
17.NotMe-NorWolf
這壹輪,玩家不得說出“狼”、“我”這兩個字,違背者失去投票機會。
18.Burial
遊戲中被狼人殺害的玩家,出局後不得翻開自己的身份牌,不得告訴任何人自己的身份。
19.Spiritualism
這張牌被翻開時,上壹個死去玩家左手邊的玩家選擇壹名玩家作為巫師,巫師讀出問題。
巫師選擇其中壹個問題,問第壹個被狼人殺害的玩家,該玩家只能回答“是”或“否”。
20.Somnambulism
先知成為夢遊者,每當先知在夜晚驗人時,法官會大聲說出先知要驗的人的真實身份。但是其他玩家閉著眼,不知道誰被驗了。
21.HeadsorTails
在投票之後,將會有壹名玩家出局,此時法官扔壹個硬幣,若背面向上,則被投票出局的玩家得到釋放,繼續留在遊戲中,他必須要大喊:“哦,非常感謝!”
22.Spiritualism
所有人都得到了陽光的恩惠。並沒有什麽不尋常的事情發生。這是正常的壹個回合,除非主持人決定使用“狼變的誘惑”這個變體規則。
該變體規則為“在夜晚被狼人選中的村民不會死去而是被感染”具體如下:夜晚狼人如往常壹樣選定壹個受害者,該受害者不會死去而是被感染。被感染者由主持人輕觸告知。
此後被感染者像往常壹樣遊戲,如果他們是有能力的角色,那麽將失去其能力。當狼人感染了倒數第二個村民的時候,遊戲結束,狼人勝利。
23.TouchofDeath
狼人要想殺人,必須要有壹個狼人在殺人時碰壹下受害者。如果不這樣做,狼人就殺不掉人。
24.RadiantSunday
法官可以宣布在接下來的壹輪中使用"LycanthropicFascination"變體規則,如果不使用這壹變體規則,則接下來的壹輪就和普通遊戲壹樣。
25.Spiritualism
這張牌被翻開時,上壹個死去玩家左手邊的玩家選擇壹名玩家作為巫師,巫師讀出下列問題:
“狼人中是不是有壹個男人?”
“狼人中是不是有壹個女人?”
“我手指向的這名玩家的身邊兩個人之中,是不是有壹個狼人?”
“我手指向的這名玩家是不是壹個普通村民?”
巫師選擇其中壹個問題,問第壹個被狼人殺害的玩家,該玩家只能回答“是”或“否”。
26.SaintPhilippe
如已經有壹個村長,則老村長失去村長之職,玩家重新選新的村長。
27.Miracle
上個被狼人殺害的玩家並沒有真正死去,只是被狼人嚇暈過去了。該玩家立即重新回到遊戲中,但成為普通村民。
28.GoodManners
每個玩家的發言都要有禮貌,不得打斷其余玩家的話。在法官監督下,各個玩家按照順序,輪流發言。違背者這壹輪失去投票資格。
29.AprilFools'
下列人物的能力進行互換:女巫和先知;獵人和小女孩;Defender和Elder。兩名愛人,要互相恨對方,壹個必須給另外壹個投票。
30.WoodlandGathering
所有女性玩家都去森林裏收集神秘植物去了,女巫必須要去,壹直到天黑之前,她們才會回來。因此接下來的討論和投票,女玩家和女巫不能參與。男玩家不能投票給她們。
31.Spiritualism
這張牌被翻開時,上壹個死去玩家左手邊的玩家選擇壹名玩家作為巫師,巫師讀出問題。
巫師選擇其中壹個問題,問第壹個被狼人殺害的玩家,該玩家只能回答“是”或“否”。
32.PactwiththeDevil
投票之後,有壹名玩家要被處死,但該玩家和魔鬼作了交易,他不會死去,繼續留在遊戲中。如果遊戲結束時,該玩家所在的陣營贏了,則該玩家下壹次遊戲不能參加,這是和魔鬼做交易的代價。
33.Flood
洪水來了,女性玩家躲到教堂裏,男性玩家躲到旅館裏。白天沒有投票,下壹晚,狼人必須要在他們避難的地方殺人。
這張牌只有當剩余玩家數量大於等於6時才可使用。
34、Eclipse
所有玩家轉過身去,背對桌子,進行討論,不能看其他玩家。對於違背者,法官要禁止其投票。投票時,所有玩家才能轉身回來。
35、SaturdayEveningBall
每個玩家說出自己的年齡,年紀較小的壹半玩家組成跳舞團。跳舞團暫時離開遊戲,壹直到下壹次翻事件卡的時候。
在此期間,跳舞團不參與白天的討論,不投票。參與遊戲的“老人”可以不投票給跳舞團中的玩家。另外,跳舞團中的狼人不能在天黑時殺人,跳舞團裏的玩家也不能在天黑時被狼人殺害。
36、EndoftheHarvest收獲結束
所有人都有些累了;沒什麽特別的事情發生。這是正常的壹個回合,除非主持人決定使用“收獲節”這個變體規則。該變體規則為“有能力的角色能力發生改變”,具體如下:
(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家
(2)先知可以像往常壹樣指定壹個人查看身份,但主持人出示的將是被先知指定者、以及被指定者左右兩邊,***三張身份牌,並且不能告訴先知哪個是被指定者的身份牌
(3)獵人反擊的對象只能是他隔壁的玩家
(4)小女孩不能在狼人的環節偷看,而只能在女巫的環節偷看
(5)小偷在交換身份時,將會指定壹個玩家並與之交換身份,而不是去交換多出來的兩張身份牌
(6)村長須在所有人投票之前投票
(7)替罪羊在出現平局的時候不會替死,取而代之的是替罪羊隔壁的兩位玩家之壹,該死者由村民投票選出,新死者不能執行替罪羊的能力
(8)女巫只能使用壹瓶藥,並且當女巫決定用藥的時候,由主持者擲遊戲盒決定:
(9)當盒蓋盒底都是裏面向上的情況下,則為解藥;
(10)當盒蓋的裏面和盒底的表面向上的情況下,則為解藥,並且將服藥者轉化為壹般村民;-當盒蓋的表面和盒底的裏面向上的情況下,則為解藥,並且將服藥者轉化為狼人;
(11)當盒蓋盒底都是表面向上的情況下,則為毒藥
(12)丘比特先正常指定壹對戀人(戀人A和戀人B),待這對戀人相互認識後,丘比特再次醒來,選擇這對戀人中的壹位(如:戀人B),以及壹個新的玩家(戀人C)。此後丘比特繼續睡去,主持者喚醒戀人B和C使之相認,然後他們讓正常睡去
於是:
-戀人B就變成了不忠的戀人;
-戀人C就變成了秘密情人;
-戀人A就變成被拋棄的戀人
自此:
-當被拋棄的戀人A死去時,另外兩位戀人B和C都不會死去;
-當不忠的戀人B死去時,另外兩位戀人A和C都會死去;
-當秘密情人C死去時,只有不忠的戀人B會死去
被拋棄的戀人不可以投票給不忠的戀人;但不忠的戀人可以投票給被拋棄的戀人;秘密情人與不忠的戀人之間禁止相互投票
(13)守衛只能保護他自己,或者他隔壁的兩位玩家之壹
(14)吹笛者每次只能對壹名玩家施法
擴展資料:
1.狼人殺2.0版本相比1.0版本來說,區別在於增加了5個新身份(長老、守衛、替罪羊、白癡和吹笛者)並且引入了新月事件,甚至可以說狼人2.0版本的主題就是新月事件,所以說2.0的狼人殺又稱為:狼人與新月。
2.新月事件簡單說就是在遊戲中引入了壹些會影響遊戲進程的隨機事件,這些隨機事件中,有幫助狼人的,也有幫助村民的。遊戲進行中,有可能因為壹個新月事件而導致遊戲結果整個逆轉。
3.新月牌36張,組成如下:滿月24張,是即時生效牌(當天白天);新月7張,是延時生效牌(下次夜裏至下次白天);黑月5張,是永久生效牌(當天白天至遊戲結束)。