“審美疲勞”原本是美學術語。具體表現為對審美對象的興奮減弱,不再產生較強的美感,甚至對對象表示厭棄,現指在生活中對任何人或任何事物失去興趣,甚至產生厭煩、厭倦或麻木不仁的感覺。
“審美疲勞”是隨著馮小剛2003年底執導的賀歲片《手機》中的點睛妙用,而迅速成為2004年不少人嘴裏時髦的口頭禪和流行語的。
擴展資料衍生電影最大的挑戰是審美疲勞
派拉蒙與孩之寶公司聯合召開發布會,宣布要聯合打造“變形金剛電影宇宙”,隨後關於《變形金剛》系列電影和周邊衍生電影的消息也陸續傳出。
據說孩之寶公司CEO布萊恩·格德納在業內研討會上點名大黃蜂,他說:“很多人都熟悉大黃蜂,全世界的孩子都愛它。我們完全可以設想,今後的電影可以大黃蜂為核心展開,講述它與夥伴們的故事。”
漫威電影確實為好萊塢開啟了壹個“新超級英雄”時代,從美國隊長、鋼鐵俠、綠巨人、雷神等經典人物縱橫交錯、彼此交疊的故事中再產生新的人物,逐漸形成了壹種“人物大於故事”“衍生大於創新”“形象大於內容”的產業模式。
雖然這種舊瓶裝新酒的制作模式與好萊塢高概念電影(追求視覺溢出、放大明星效應)壹樣,還處在與觀眾的熱戀期之中,但是《復仇者聯盟2》上映之後口碑撲街、反響平平、票房疲軟的態勢應該給所有大制片廠敲響警鐘了。
觀眾是善良的,觀眾是熱愛娛樂的,觀眾是喜歡視覺沖擊的,但是這並不代表觀眾對超級英雄類動作大片永遠不會審美疲勞。從這個角度上來說,觀眾永遠都是挑剔的。
所以派拉蒙此舉雖談不上是飲鴆止渴,但是也絕非長久之計。
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