《連連看》只要將相同的兩張牌用三根以內的直線連在壹起消除即可。
連連看,又稱對對卡,是指圖案配對的壹種益智遊戲,有多種形式,如卡片遊戲、電子遊戲或網絡遊戲)。 與“找出兩幅圖片中的不同”類戲同為比眼力的遊戲。
最早期的形式是壹副卡片中每種圖案有相同的兩張,先洗牌,然後排好卡片,背面朝上,玩家輪流揭開卡片,每次揭兩張,如兩張圖案不同則回復背面朝上的狀態,如揭到兩張圖案相同則取走卡片,到桌上所有卡片都被取走時即結束遊戲,手上最多卡片者為勝利者。
後在在電子遊戲中,玩家可以將2個相同圖案的對子連接起來,連接線不多於3根直線,就可以成功將對子消除。 第壹次使用鼠標點擊棋盤中的棋子,該棋子此時為“被選中”,以特殊方式顯示;再次以鼠標點擊其他棋子,若該棋子與被選中的棋子圖案相同,且把第壹個棋子到第二個棋子連起來,中間的直線不超過3根,則消掉這壹對棋子,否則第壹顆棋子恢復成未被選中狀態,而第二顆棋子變成被選中狀態。
1、勝利條件
將棋盤上面的對子全部消除掉。按消除的數量排列名次。或者其他玩家都輸掉了。
2、失敗條件
每個玩家選擇牌的時間為30秒,超過時間而未消除壹對的玩家以判為輸掉。或者有壹個玩家將所有的牌都全部消掉。
擴展資料:
變種——
在開始要鋪置牌在桌上之時,抽走約10張左右的牌,然後進行遊戲。遊戲過程中將會有部分牌永遠不能成對,因而增加了刺激與可玩性。
所有玩家都同意場上的牌已經不能再翻出對牌,就可以結束遊戲並決定勝負。某些牌局中規定假設翻兩張已經被翻過的牌,如果沒有猜中,要給予相當程度的懲罰;
這個規則可以防止眾玩家不斷翻舊牌而導致遊戲無法繼續進行。電子遊戲Enigma (遊戲)就是在連連看規則基礎上添加動作控制元素。