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三維虛擬建模流程

三維虛擬建模過程,包括勻色融合處理、結構模型構建、還原空間位置、紋理映射貼圖和三維模型輸出等步驟。

4.3.2.1 勻色融合處理

通過PhotoPlan軟件進行勻色及融合圖像處理。

步驟壹:通過PhotoPlan將圖像加載到CAD平臺中(圖4.105)。

步驟二:使用PhotoPlan對圖像進行勻色處理(圖4.106)。

步驟三:將勻色處理好的兩張或多張圖片進行融合處理(圖4.107)。

圖4.105 加載圖像菜單

圖4.106 圖像勻色處理菜單

圖4.107 圖像融合視圖

4.3.2.2 結構模型建模

在三維模型制作軟件3DMax/MaYa 中導入多視窗的照片數據,進行結構分辨人工建模。

步驟壹:將圖片導入3DMax的視圖窗(圖4.108)。

步驟二:參照視圖窗內的照片進行ploy建模(圖4.109)。

步驟三:對模型進行多邊形編輯,使其結構能夠和實際圖片相對應(圖4.110)。

圖4.108 圖像導入視圖

圖4.109 轉換多邊形視圖

圖4.110 多邊形編輯視圖

4.3.2.3 還原空間位置

模型建立後根據不同的照片角度還原拍攝空間位置。

步驟壹:在3DMax裏建立幾個環形的面片(圖4.111)。

圖4.111 環形面片圖

步驟二:將拍照的物體圖片分別賦予到每個面片中(圖4.112)。

圖4.112 選擇照片賦予面片圖

步驟三:將模型直接與中間位置進行對比,查看模型的結構和空間位置。

4.3.2.4 紋理映射貼圖

通過對反求出的照片位置對應模型進行紋理映射貼圖。

步驟壹:選中低邊模型拾取高精模型(圖4.113)。

圖4.113 渲染到紋理、模型拾取視圖

步驟二:添加模型所映射的選項類型(圖4.114)。

圖4.114 添加紋理元素視圖

步驟三:添加所映射紋理的文件名和貼圖的大小,然後輸出渲染(圖4.115)。

圖4.115 添加映射紋理的文件視圖

4.3.2.5 三維模型輸出

在完成紋理貼圖後,進行通用三維格式的輸出。

步驟壹:對制作完成的三維模型進行輸出所需要的文件格式(圖4.116)。

圖4.116 文件操作視圖

步驟二:選擇文件保存類型*.FBX(圖4.117)。

圖4.117 選擇保存文件類型視圖