渲染,漢語詞語,拼音: xuàn rǎn,意思是指對事物鋪張、誇大。
渲染,是CG的最後壹道工序(當然,除了後期制作),也是最終使圖像符合的3D場景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但壹般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade這兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念。
雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是壹種顯示方案,壹般出現在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖壹樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中把它稱為明暗著色法。
在像Maya這樣的高級三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。
但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖像,這是因為Shade采用的是壹種實時顯示技術,硬件的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。
渲染測量
在Photoshop文檔窗口中查看圖像時,消失點測量將不可見,即使此測量已保留在圖像中並且會在啟動消失點時出現。可以渲染測量,以便在您完成消失點中的工作後,這些測量在Photoshop文檔窗口中可見。
渲染的測量是柵格,而不是矢量。打開“消失點”菜單並選取“渲染測量至Photoshop”。必須為每個消失點會話選取“渲染測量至Photoshop”命令。