電:房間越多,需要的越大,房間缺電無任何生產/效果.
水:人口越多消耗越大,缺水會導致居民得輻射病(紅色的血條,減生命上限)
食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血導致死亡
相關的建築不僅可以獲得資源,還可以提升資源的容量/容量會用壹條豎線顯示。
▍2.幸福度
a.小人從事的工作要滿意,換句話說就是小人哪個屬性高就要去對應的房間(每個房間都有壹個圓圈包著壹個字母)
b.食物水源是否充足
c.rush失敗後幸福度下降
d.啪啪啪後幸福度全滿
▍3.物品
a.武器:可給小人裝備,攻擊力越高越好,用於消滅變種蟑螂,防止野蠻人入侵,以及探索廢土.
b.外套:可給小人裝備,增加對應的屬性,特別說明壹下,外套的加成是可以突破屬性10點的上限的,比如+3智力的外套給10智力的裝備上後變成13智力.
c.藥品:藥品有兩種,分別是治療針(回復生命)和福特寧(資料輻射病),平常存放在基地中,可以點擊小人後在彈出界面直接使用.特別地,在派出小人探索廢土前,可以給小人分配攜帶藥品,每種上限25個
獲取途徑: 武器和外套主要通過探索廢土獲取.藥品需要生產設施生產
註意:武器和外套需要倉庫存放,裝備後不占用空間.藥品的存放空間取決於生產設施的規模.
▍4.人口
人口就是避難所當前的人口數量,人口容量由起居室的數量決定.
增加人口可以通過自動上門,生育,廣播站,開盒子等方法.
生育需要懷孕,3小時後寶寶出生,這時候是小孩子不可以工作.再過3小時後長大成人就可以工作了.
當剩余人口容量不足時,無法增加新的居民,懷孕中寶寶也也無法生產.避難所最高支持200人口.
▍5.房間
房間主要分為3類,分別是生產類,能力培訓類,功能類.
任何房間都可以和左右相鄰同樣的房間自動合並(房間等級必須壹樣)最大支持3個房間合並,合並後的房間可以容納更多人.而且合並後的升級費用相對較低.所以盡量使用3個的大房間,統壹升級.
對於同壹種房間,已有的數量越多,造價越貴.所以應該合理安排員工分配,提高房間的效率,而不是壹味的增加數量.
特別說明壹下電梯,盡量每壹層只造壹個電梯,若電梯數量過多,直接影響後期土地不夠用電梯又造不起窘境.
a.生產類用於生產對應的資源,升級可以提高產量和容量,員工能力可以縮短生產周期.若員工運氣夠高,收獲時可以獲得瓶蓋獎勵.所有生產類房間都可以點擊使用RUSH來立刻獲得壹次收獲,RUSH的成功率與員工屬性相關.
b.能力培訓類放入小人就可以在壹定時間後提升小人的屬性(最高10點),小人的能力越高需要的時間越長,升級可以縮短培訓時間.
c.功能類
大門:可以放置2個小人應對入侵,升級大門可以增加大門的耐久.
起居室:除了增加最大人口外,還可以讓小人啪啪啪生孩子,有關生孩子的細節在下文會詳細介紹.升級後可以提升最大人口容量.
廣播站:放入魅力相關的小人進行宣傳,可以吸引外地人員加入避難所,每次需要壹定的時間來宣傳,升級可以減少時間間隔.
倉庫: 增加最大裝備容量,可以放入人員守衛,但是無任何生產.(倉庫不增加藥品容量)
▍6.屬性
S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck.
每個小人都有壹個初始最高屬性,這個屬性決定小人喜歡從事哪壹方面的工作.
到了後期建立了培訓房間後也可以無視初始屬性,按照需求來培養小人.
除了luck運氣,每個屬性都有對應的工作地點,luck屬性可以在多方面影響遊戲(這壹點也是輻射系列的傳統),包括瓶蓋的獲取以及戰利品的獲取,還有壹些戰鬥的影響.所以在主要屬性培養完後還是再把運氣也培養起來吧。
(註:在沒有官方數據的情況下,影響戰鬥的屬性只是猜測)
▍7.等級
工作中的小人會獲得經驗,處理成功突發事件也可以的到經驗,經驗滿了就可以升級了,升級時還可以獲得壹定的瓶蓋(金錢).升級後的小人血量更多,更不容易死.
但是升級不會獲得屬性的提升,等級也不影響工作效率.最高級50級.